《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(一)
新闻导语
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
理由如下
1.平衡性-----为普通玩家而生
先问大家一个问题。
为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?
答案稍后揭晓
然后给一段名人名言
史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。-
土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲
普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验爆装备)
或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员
这也正是游戏公司期望的
游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求
设计了一个疯狂的世界
在这个世界里,不充值就没有尊严。
规则永远只为少数人服务。
游戏的目的是什么
游戏是为了满足欲望,实现愿望
这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的
那土豪玩家为什么充值国产网游呢?很容易就可以理解了
题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?
激战2与国产网游不同
因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。
没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等..
它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。
每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。
有人曾提议激战2开设野外pk
1.野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民
2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你
第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。
第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。
想满足暴力欲,想杀人?请去wvwpvp
想追求个性?请收集皮肤,染料,然后捏脸
想追求更好更强?请提升成就点数
甚至,还有很多其他网游不能给你的
比如,人的审美需求(激战2精致的风景原画能够满足你)
比如,体验陌生人的友善帮助地图互相复活机制
比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手
。。。。。。。
ps:
关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。
从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。
我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你......
2.内容丰富,拒绝刷刷刷
大部分网游的更新模式是可预测的,提升等级上限,更好的装备,新副本...
然后你需要刷刷刷。刷装备刷更高的属性
(这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本.....)
激战2没有这样做。
等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)
因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。
理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)
当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢?这又何尝不是游戏公司在注水呢?
说下传奇武器
对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压
当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果
再举个例子:
在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的
你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法
激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。
这也是内容丰富的一种表现形式
因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。
导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法
ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。这相当不适合休闲玩家。
再来个例子,那就是激战2一直在改变
新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化
新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等
查资料的时候看到2013的分析激战2的文章
那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门
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