《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(一)

时间:2015-08-31 19:45 作者:呵呵呵adsdasf 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验

  理由如下

  1.平衡性-----为普通玩家而生

  先问大家一个问题。

  为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?

  答案稍后揭晓

  然后给一段名人名言

  史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐屌丝的快感,屌丝依附土豪顺便欺负更弱的屌丝,最弱的屌丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。-

  土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲

  普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验爆装备)

  或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员

  这也正是游戏公司期望的

  游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求

  设计了一个疯狂的世界

  在这个世界里,不充值就没有尊严。

  规则永远只为少数人服务。

  游戏的目的是什么

  游戏是为了满足欲望,实现愿望

  这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的

  那土豪玩家为什么充值国产网游呢?很容易就可以理解了

  题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?

  激战2与国产网游不同

  因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。

  没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等..

  它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。

  每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。

  有人曾提议激战2开设野外pk

  1.野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民

  2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你

  第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。

  第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。

  想满足暴力欲,想杀人?请去wvwpvp

  想追求个性?请收集皮肤,染料,然后捏脸

  想追求更好更强?请提升成就点数

  甚至,还有很多其他网游不能给你的

  比如,人的审美需求(激战2精致的风景原画能够满足你)

  比如,体验陌生人的友善帮助地图互相复活机制

  比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手

  。。。。。。。

  ps:

  关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。

  从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。

  我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你......

  2.内容丰富,拒绝刷刷刷

  大部分网游的更新模式是可预测的,提升等级上限,更好的装备,新副本...

  然后你需要刷刷刷。刷装备刷更高的属性

  (这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本.....)

  激战2没有这样做。

  等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)

  因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。

  理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)

  当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢?这又何尝不是游戏公司在注水呢?

  说下传奇武器

  对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压

  当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果

  再举个例子:

  在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的

  你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法

  激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。

  这也是内容丰富的一种表现形式

  因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。

  导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法

  ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。这相当不适合休闲玩家。

  再来个例子,那就是激战2一直在改变

  新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化

  新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等

  查资料的时候看到2013的分析激战2的文章

  那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。

  激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验

  有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门


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