《激战2》玩家:让我吐槽下新版本的设计师

时间:2016-01-03 22:23 作者:superkcn 手机订阅 神评论

新闻导语

先容我说说这张上上下下乱七八糟各种意义不明的地图,我就想问问,有多少玩家(除了那些天天没日没夜泡在新图上的),跑完这四张图了?或者跑完这四张图中任何一张了?

  先容我说说这张上上下下乱七八糟各种意义不明的地图,我就想问问,有多少玩家(除了那些天天没日没夜泡在新图上的),跑完这四张图了?或者跑完这四张图中任何一张了?

  原本激战2的地图简约但是不失内容,东西不复杂但是能让你感叹设计师的精巧设计,地图东西是不如新图那么多,但是井井有条,跑图是在浏览风景,轻轻松松一张图跑完了。

  再看看新图,啊,满地图的秒人小怪,随便打个技能点都是硬的出奇伤害奇高的首领怪,没人你根本打不了。而且最要命的是地图设计本身,没人带你想跑图?想都别想!地图的点全都在你上面或者下面,方圆八百里你找不到上去或者下去的地方,即使你找到了,你会发现没6级滑翔你根本飞不过去(魔径深藏功与名)。跑着跑着出来这么个点,跑着跑着又出来这么个钉子户,就问你烦不烦?烦不烦?!反正我是受不了这地图设计师的设计,满满的恶意啊。

  让我们来欣赏欣赏这个孤立在半空中然而根本没办法上去的技能点,下面还有个没地方下去的技能点,瞧这一对,简直就是在对找不到路玩家的完美嘲讽。

  再说说专精的问题,说好不更新等级上限呢?更新也罢了,更新的还都是些没用的东西,你必须花费大量时间去解锁语言你才能买东西,而且还TM得分三条?!滑翔这么多重复性功能你TM的设6个?3级就上百万经验你是想干嘛?

  你以为人人都是整天泡在电脑前刷个不停的死宅?新图给你整几个DEBUFF让你过不去,然后告诉你要专精才能避免DEBUFF,这做法真低级趣味。

  新特性也要200+的技能点才能解锁,就算这条线有用,你也不能顶上前面所有技能点的总和啊,老图技能1个就只能得一点,等于你要跑老图你就得跑200多个技能点你才能解锁,这不是强逼着你去刷那恶心的新图么?!

  传奇也不知道要干嘛,本来传奇就不好做,又臭又长,这次看传奇那些个意义不明的前置任务,我又回忆了一下我做晨光时多么的费劲,想想还是算了,谁会花那么多时间去满世界找渡鸦去,搞不好还得让你做个什么前置任务,比如白银必须突破什么的,这是你一人能完成的了的?还得等等等团队,没人就得等,你烦不烦。

  再扯下新特性的问题,A社也不知道是想偷懒还是怎么的,仔细观察过的玩家都应该清楚,在新特性出来之前,每个职业都有自己的特点技能,幻术就是咒语,分身,唤灵就是法池,元素就是雕文,元素武器,守护就是灵魂武器,战吼。好家伙,现在新特性不就是把其它职业鱼龙混杂乱炖到一块了么,哦,新特性就是把守护的战吼给唤灵,唤灵的法池给幻术,那以后还谈什么职业特点?全部混杂不就完事了,他照样可以说,技能不一样,效果不一样,方式一样那还不是一个东西?还要200技能点去解锁,就算有一些新特性也不该这么坑。

  总之,这版本就是为刷子准备的,我看激战2也准备走老套路线了,创意都没了,都已经开始拿大量经验要求来卡你玩家的游戏时间了,这要是一款点卡游戏,现在早就被人喷成筛子了,一旦一款游戏开始拿经验逼着你去刷,而不是靠有趣丰富的内容来吸引玩家去刷,那这款游戏的路也难走了。

  战场图嘛。。恐怕他们还有点自知之明,不敢这么乱改永恒战场,要像改三个边境这么改永恒,那我估计战场这个核心内容也没人会去玩了。

  这个版本真的是最累的一个版本,也是一个你根本没有选择的版本,就是一个劲的刷刷刷,逼着你做重复的事情,同时享受着微小的任务回报,尤其是最后一张图费那么大劲那么长时间打完巨龙就给个魔石胸甲的时候,我觉得真是哭笑不得,人家僵尸龙还能给个1-2金,你呢?

  真是,不多说了,就吐槽这么多吧,我知道你们肯定有人不认同我的说法,喜欢呢,你们就继续去刷呗,各自保留意见,意见相同呢,欢迎也来吐吐槽,从无尽的噩梦般的刷刷刷解放出来一会儿,倾诉下不满。反正我是喜欢激战2的轻松,自由,公平,但是现在我觉得游戏有违当时的理念。他们说这是反省之前所有问题的机会,但是他们却为了追寻硬核,游戏时间以及所谓的与众不同,而抛下玩家正常的游戏体验,实在是不应该的事情。


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