【相曦】生与死的掌控者。死亡的颂歌者---唤灵
新闻导语
目前最相近的唤灵。
优点:
1.稳坐第一血牛的位置。高防高血。还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。
2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。稳定的输出。不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。
3.优秀的SOLO能力。在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。一个人SOLO精英日常BOSS了。非常适合单走的玩家。
缺点:
1.众所周知的爆发不足。相应的腿短也导致追击能力不足。所以WVW切忌单人走。哪怕纯散人也要跟着大部队。另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。
2.解控技能非常的缺少
3.副本 AOE足单体输出低
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对于死灵来说。最重要的不是对于技能的运用。而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。
贴士:
1.【图为症状伤害的转化比例。比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】
2.熟记每一个症状的计算公式。2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。【此为流血伤害的计算公式】
3.相对于增加症状伤害。目前唤灵主要是增加症状的持续时间。性价比更好。
4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。他想解限制症状却解除了伤害性症状。那么就会非常的头疼。
症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】
1.中毒。少量伤害。减少33%治疗效果。中毒无法叠加成数。而时间只可以覆盖无法叠加。
计算公式:80 + 0.1 * 症状伤害数值=每秒伤害
2.流血。可以叠加最多25层,每层时间独立计算。也是死灵主要的症状伤害来源。
3.冻结。效果为敌人移动速度降低66%,技能冷却时间延长66%【即对方使用了有冷却时间技能。增加其冷却时间。所以非常适合克制爆发流守护这样的有较长CD套路。】无法叠加成数。而时间只可以覆盖无法叠加。
4.脆弱。可以叠加最多25层,每层时间独立计算。每一层增伤1%。死灵不少技能都能制造此效果。对于唤灵属于锦上添花的的症状。另外是仆从流比较喜欢的症状。
5.虚弱。有50%的几率造成伤害偏斜(减少50-75%的伤害),并减少耐力的恢复。无法叠加成数。而时间只可以覆盖无法叠加。死灵之所以是少有的不怕爆发的职业。其中原因之一就在于触发虚弱的技能非常多。使用时机是唤灵的必修课。减伤效果非常优秀。
6.盲目。其实可以和神盾等同。只不过一个症状施与敌人一个恩赐施与自己。都属于广义上的无敌技能。关键技能触发盲目会让敌人疯掉的。比如各种PK集锦的盲目躲避恐惧盲目躲避战士击晕等。
7.残废。非常简单的效果。减少移动速度50%。无法叠加成数。而时间只可以覆盖无法叠加。唤灵最常用的控制类症状。
8.恐惧。唤灵标志性控制技能。非常强大。使用时机是唤灵的必修课。可用于打断关键技能可用于自保逃生可用于残血逃跑击杀。而时间只可以覆盖无法叠加。唤灵最常用的控制类症状。如果说PVP是一场扑克比赛。那么恐惧就是唤灵的王牌。切记不可随意乱用。
9.定身。对于唤灵来说定身技能和特性只有1~3个所以可以无视。需要的注意是定身时不仅无法移动也无法翻滚无法转动视角。非常适合盗贼背后爆菊花。无法叠加成数。而时间可以叠加。唤灵最常用的控制类症状。
10.着火。唤灵仅有怨恨的宗师特性--暴击使敌人着火3秒。【10秒冷却】。所以对于唤灵来说可以无视的症状伤害。计算公式:【8 + (4X等级l) + (0.25 X症状伤害)】
11.困惑。其实可以和报复等同。只不过一个症状施与敌人一个恩赐施与自己。都属于广义上的反弹技能。并且都自己依然会受到伤害。唯一不同的是困惑可以是可以叠加层数。
12.痛苦。类似于WOW的痛苦诅咒。随着时间增加伤害增加。并且移动时伤害翻倍。计算公式:(0.11 * 症状伤害 + 32)。唤灵F1。5技能可触发。效果不错。
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PVE唤灵
优点:极强的SOLO能力。是唯一一个【游侠相对唤灵已经很难了】一人就可以SOLO日常精英BOSS的职业。单练能力非常强大。副本中非常优秀的AOE能力。清小怪以及多目标战斗中表现优异。有一定的辅助效果。
缺点:非常低的单体输出能力。爆发能力基本无视。哪怕优秀的唤灵也不受欢迎。
这里相曦推荐副本大家走半辅助半输出的套路。而练级则走召唤流路线。
召唤流
和PVP召唤流不同。简单的操作安逸的清怪,是SOLO的终极追求。当一部分盗贼和幻术还能被2个怪就围殴致死的时候死灵已经可以一只手点燃一只手喝水用操作了清一群怪了。
武器选择 法杖/权杖匕首/备用号角。群怪法杖,其余使用权杖匕首。符文已火焰符文为主弥补直伤和AOE的不足。
技能选择:除血虫的所有召唤仆从技能。治疗技能也为血魔。除非SOLO精英BOSS可以讲将骨魔【相对其他仆从而言】换成鬼步增加跑图效率和自保能力【死灵需要自保吗...】
装备选择:纯SOLO当然是无脑的MF装【增加优质装备获取几率】~符文也以此为目标。
特性详解:一切以仆从为主。以PVE出发。其中可变的有血魔法的宗师特性。如果练级建议换成匕首增加移动速度提高练级效率。在打高强度怪的时候才切回来。而灵魂吸取的行家特性的选择也比较多元化。跑图效率使用F1死亡之幕加移速。415新版本的更新并没有改变太多。
连招:基本小怪仆从就帮你解决了...不需要什么套路。非常轻松的流派。.精英怪的操作需要注意的就是多切换武器增强伤害。多使用仆从的技能。精英怪避免有强力AOE的此种情况还是乖乖使用症状流更好。
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PVP唤灵
说道PVP自然就轮到唤灵笑哈哈了。套路不仅多且思路不同还都非常的强。主流的老牌症状流还是PVP召唤流还是法池流都非常的强力。并且不论是小战场还是竞技场还是WVW死灵都是不可或缺的职业。相曦这里为大家带来最主流的症状流派方便大家参考抛砖引玉。
和其他职业不同。死灵的符文的选择比较多。相曦在这里为大家点评一下。方便大家选择。
出血符文-增加10%流血时间。【适合于装备符文搭配额外的流血效果才会更加显著】
战斗符文-切换武器后获得20秒3层威能。【如特性中选择了一些触发威能特性可以选择】
大地符文-暴击时有60%几率造成5秒流血。【基本可以保持一个全程的流血效果】
水法师符文-切换该武器后对附近敌人造成3秒冰冻。(9秒触发CD)【比较适合对付近战职业】
冰符文-暴击时有30%几率造成2秒冰冻。(10秒触发CD)【比较适合对付近战职业】
强力符文-暴击时有30%几率获得10秒威能。【装备属性以暴击为主的后期时替换战斗符文的选择】
腐败符文-每次你杀死一个敌人增加10症状伤害。(最高25层,死亡效果就会消失)【目前必带的符文。特别是WVW时。非常适合老手。也就是LOL的杀人书。】
末日符文-切换该武器后的下次攻击附带5秒中毒。【比较适合对抗守护和元素这样的回复性职业】
地法师符文-切换该武器后对周围敌人附带3层7秒流血。(9秒触发CD)【WVW时非常适合】
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技能使用技巧
相曦会挑选几个技能为大家详细说明使用的技巧。
治疗技能。除了仆从流使用召唤血魔副本或者WVW个别情况选择鲜血之池以外否则都会选择消耗症状。无需过多赘述。
1.怨恨纹章。非常强大的技能。症状流必选。并且是其他职业特别是对抗解症状能力弱的职业时恐怖的存在。效果:被动:增加力量。激活时对敌人造成 流血, 脆弱, 盲目, 虚弱, 残废和 中毒症状。不论是虚弱盲目残废的限制效果。还是流血脆弱中等的伤害效果。无一积累症状。配合死灵权杖3.少有的可配合的爆发技能。
2.权杖3。堕落盛宴。无可争议的死灵神技。注意的是每个症状提供额外8%伤害和2%的生命之力.10秒的cd也不长。.配合怨恨纹章以及其他技能触发的各种症状是死灵的主要爆发输出技能。
3.瘟疫。精英技能。症状流必选精英技能。自己回变成一朵毒云,每次碰触敌人时造成多种症状。需要注意1.进入该形态将摧毁所有的召唤物,2.并移除其他的鬼魅效果【如鬼魅铠甲鬼魅抓握等鬼魅类技
能。】。3.特别需要注意的是变身后死灵的基础力量将翻倍,基础的韧性将变成四倍, 基础的活力将变成原来的三倍。会让你瞬间变成一个重装坦克。属于翻盘神技。
4.巫妖形态。精英技能。需要注意的几点有1.拥有下图新技能。并且输出技能伤害很高。2.仆从流是不能带的。因为会摧毁所有仆从。3.此形态附带坚固效果免疫控制【注意不免疫定身】且当前血量【注意是当前所以最好不要在死血翻盘时使用】翻倍。所以非常适合打反手使用。
5.这里在说一下疫病纹章。大部分场合效果很一般。但是WVW时搭配病症扩散。效果是一箭双雕的。不仅解除的队友的症状。并且限制了敌方。唯一需要注意的疫病纹章主动效果冷却很长。所以如何自保和回复以及使用时机很重要。
5.病症扩散。类似于WOW死骑的传染技能。自身虚弱症状影响不大。并且随时可以转移给敌方。是WVW的必选神技之一。一次完美的释放是对面聚堆团灭的开始。冷却仅仅15秒。
6.腐败之池与力量之池。亦是WVW神技。非常适合打突进【对面都集合释放状态】时释放已经团战时对面后排扎堆回复时。而力量则以辅助队友为主。相曦个人建议选择力量之池。
7.鬼魅抓攫。战场时非常优秀的技能。死灵自身腿短且限制对方技能相对少。作为少有追杀技能。非常珍贵。冷却也不长。非常值得选择
8黑暗之径F1技能2.区别唤灵技术如何的技能之一。此技能用途很多,不论是追杀还是逃跑非常有用。但是在用于追杀时注意弹道过慢易闪避的问题。所以需要配合F1的末日顺发恐惧或者其他控制技能保证黑暗之径的命中。
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症状流唤灵
优点:很优秀的生存能力和持续伤害能力。特别在WVW中与其他职业打一会就需要退后恢复不同。唤灵是仅有的可以保证持续输出的职业。并且人越多伤害越高。
缺点:爆发不足。
装备选择:权杖匕首【后期建议使用聚能器】/法杖【WVW时主用】。
符文选择:武器符文上面已介绍过了。相曦推荐2个装备符文。1梦魇符文【增长症状伤害加时间并送一个摸奖恐惧】如生存力还有所欠缺则选择2不死符文【加韧性并增强症状伤害】
技能选择。
6.消耗症状
7.怨恨纹章
8.鬼魅行径可以拥有更好的保命【解除控制技能】和更好的输出位置。而血之权能则能提高输出并且保持流血效果
9.腐蚀毒云适用更广。并且制造的毒领域释放技能可以保证中毒效果。而WVW时则需要选择病症扩散来结合怨恨纹章
0.瘟疫。WVW时也可以选择巫妖保证安全的输出环境。
技能连招:
A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滚-切换武器-权杖2-匕首5-暗黑之径【F1后的2技能】-权杖1
B、权杖1-权杖2-匕首5-血之权能-匕首4-翻滚-切换武器-法杖2-暗黑之径【F1后的2技能】
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法池流唤灵
优点:唤灵中爆发的代表流派。直伤症状都很优秀。阵地战非常强大。可操作性很强。并且针对特定职业和形势随时更改变种非常多。
缺点:爆发中等。相对其他流派保命很弱。
装备选择。权杖匕首/法杖。装备选择PPC。
符文选择。主手能量符文副手腐败符文。装备符文选择盗贼符文。
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对抗职业经验。
相曦仅仅说几个职业注意点。太过于形而上或者无难度的请相曦略过。因为死灵没有特别的连招。更多是保持伤害症状持续以及合理释放限制症状。更多依靠的是经验的预判和反手。
战士。对于直伤流的战士需要注意的就是虚弱症状和残废的保持。限制战士的爆发以及走位。目前415新版本的狙击流战士则需要打的更具有进攻性让其无法坚持到下一波爆发。而症状流战士则是唤灵的盘中餐。如果说症状流是其他职业的爸爸。那么唤灵就是症状流或者恩赐流的爸爸。
盗贼。唯一注意的就是不要在关键技能冷却或者死血是遇到盗贼。所以在残血时一定要跟紧大部队走。另外不要在状态不是特别好的情况下无脑追盗贼,否则你会被秀死。特别注意枪匕贼的盲目效果。防止MISS关键技能非常致命。
守护。对于防御辅助流守护。基本谁都打不死谁。所以不要太过于恋战。遇到对面支援立马跑。而对于爆发流守护。则如相曦之前所说。挂好冻结和虚弱即可。他的爆发在你眼中就是一个普通技能而已。
幻术。特别是新版本幻术对于唤灵来说算的上是一个小威胁。优秀的控制能力和不素的短CD多层次的爆发以及很棒的免伤技能。都是唤灵非常头疼的。需要注意的是判别幻术的套路。粉碎流积极给幻象挂症状。并多利用翻滚躲避幻术3幻象粉碎的爆发。而PU幻术则要避免击杀幻象。找出本尊击杀。非常考验唤灵经验的职业。
死灵。同门套路之多。关键在于判定何种套路。仆从流其实有点相当于打PVE。比较克制爆发流唤灵。依靠病症扩散快速击杀仆从特别是精英血肉傀儡是重点。反而唤灵本尊威胁不大。而爆发流唤灵则比较克制症状流唤灵。而症状流则需要注意的就是转化症状的时机。所以同门这3个流派相对而言有点相互克制的意味。
工程。对于唤灵来说很难打。不论是症状工程【想对你而言比你爆发高保命多】还是阵地工程【比你更站得住场。你进入他的主场脆弱叠一会你就和纸糊的一般】这样的主流工程都是唤灵很惧怕的。建议不要太过于恋战。
元素。目前新版本元素变化比较大。而且比较克制唤灵。所以唤灵请不要在拿以前那个随意捏的元素的观点看元素了。不论是回复能力还是爆发能力都得到了增强。
某某职业。请一定要慢点折磨他。让他如同兔纸一样温柔的死去。是你对他最大的仁慈~
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