激战2 《激战2》小游戏、地图、旅行系统提问设计师
新闻导语
在《激战2》游戏设计师向玩家解释了游戏的死亡和治疗机制之后,这次游戏的另外两名设计师JohnStumme和BenMiller为回答了玩家关心的有关游戏中迷你活动、地图和旅行的问题。Q:游戏中会加入球类的迷你游戏吗?A:是的,我们会加入球类游戏或者说类似于球类游戏。例如,加入了有着
在《激战2》游戏设计师向玩家解释了游戏的死亡和治疗机制之后,这次游戏的另外两名设计师John Stumme和Ben Miller为回答了玩家关心的有关游戏中迷你活动、地图和旅行的问题。
Q:游戏中会加入球类的迷你游戏吗?
A:是的,我们会加入球类游戏或者说类似于球类游戏。例如,加入了有着诺恩族特色版本的篮球,因为他们个子高善于打篮球,并且诺恩族人热爱啤酒,所以我们用啤酒桶代替了篮球。
Q:《激战》中的节日庆典会以迷你游戏的形式加入进《激战2》吗?
A:我们没计划放弃我们游戏中的传统节日,这些节日将会继续在《激战2》中传承下去。就如你所望,游戏中的节日会有所变动,例如,打雪仗你想玩随时都可以玩儿,而不是只有冬幕节那阵子才出现的游戏。
Q:《激战》中的Polymock这个游戏会在《激战2》中出现吗?
A:会的,但在《激战2》中的Polymock将会在原始版本基础上进行改动。
Q:你之前提到的玩家自创音乐系统的最终形态是什么样的?
A:这个系统并不是所谓的玩家可以利用其中提供的功能来自创音乐,它更像是一个为了庆祝节日和聚会用的巨大的自动点唱机。玩家可以在节日和聚会上,从这个系统的音乐列表里选择音乐播放。想象一下,你走在大街上穿过欢呼中的人群,再听着令人振奋的音乐,那是多么令人兴奋的情形!
Q:你说过系统内路径点式的旅行方式(想去哪直接传送)所花费的费用很少,为什么在玩家的出生地之处的旅行点还要花费一定的费用?
A:这是为了在旅行探索和便利的游戏方式之间建立一种平衡。虽然每次花费并不多但是如果多次重复使用,总得下来所花费的金钱也是可观的。玩家可以选择不使用这种旅行方式,换句话说,边走着边欣赏着风景,又省了钱,何乐而不为呢。
Q:地图上会有多少旅行点和阿修拉之门呢?
A:旅行点的多少是依照每张地图尺寸而定,当前正常比例尺寸的地图上会有10到20个旅行点。而阿修拉之门会出现在所有重要主城中,以及其他特定故事区域当中。
Q:玩家漫步在每座主城之中才能体会到它的巨大,每个城市会分成不同的区域吗?
A:是的,主城巨大且分为以不同主题定义而命名的区域。在Divinity’s Reach(神之领域)的地图被分为不同的区域,每个区域代表不同的社交团体,这些区域分别由6个人类领主统治,其中包括一个大的嘉年华会场所,许多特定场所,例如,女王的宫殿和六翼天使总部等。
Q:请形容一下《激战2》的世界地图总体有多大?
A:这个太难用言语描述了,或许我所说的并不符合你想象中的那么大,但拿实际参照物来说要比《激战》的地图大不少,所以玩家会体验到更广阔的感觉。
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