乱斗一切都是命运 名字不错但玩家随手diy也比这好玩
新闻导语
炉石传说更新了新一周的乱斗,但是怎么说呢,一句又臭又长是一点不过分。 一、新乱斗:一切都是命运 又是一个复刻的乱斗,狂野环境,首胜一个凤凰年卡包,可以做任务。除了直接选职业不用组牌是个优点之外,就没有优点了。缺点很多,无聊,冗长,抉择多,但抉择再多也未必能带来优势。 总而言之就一
炉石传说更新了新一周的乱斗,但是怎么说呢,一句又臭又长是一点不过分。
一、新乱斗:一切都是命运
又是一个复刻的乱斗,狂野环境,首胜一个凤凰年卡包,可以做任务。除了直接选职业不用组牌是个优点之外,就没有优点了。缺点很多,无聊,冗长,抉择多,但抉择再多也未必能带来优势。
总而言之就一句话,又臭又长打的还慢,一点成就感都没有,差不多就是这次乱斗的介绍了。规则是这样的,选择一个职业,使用由随机卡牌组成的随机套牌进行对战。其实炉石传说中的随机想要带给玩家快乐是一件非常简单的事情,但谁知道设计师怎么就这么不行呢!
二、关于设计师不行的原因
老玩家都知道,炉石传说已经很久都没有新的乱斗了。虽然团队人数增加了,但无论是版本平衡、新卡设计都需要大量人手;何况跟以前相比酒馆战棋也是需要人手的;再加上据说年底会上线的类似于肉鸽爬塔的佣兵模式,人手即便增加了,恐怕也不够用。
所以相比之下并不能直接增加收入/活跃度的乱斗模式的开发,自然也就慢下来了。当然即便对炉石传说本身来说,这也不是件好事,因为原本乱斗可以当做是新机制的试验田,有什么问题都不会影响到整个游戏,但是没了乱斗之后,各种bug直接作用于游戏本体,为什么大家觉得bug越来越多?很难说没有这方面的原因。
三、设计师不设计新乱斗,要不玩家来?
一切都是命运,名字不错,但他们本可以做的更好。
设计师本可以往卡组里塞30张尤格萨隆的谜之匣,然后将初始费用变成10费。也许有人觉得这样对局时间会很长,毕竟每个玩家都会打出10个法术,光演示动画就得不少时间了。但实际真不会,因为有伤害法术,有召唤法术,预计五个回合内就可以解决所有战斗了。
而且这么做还有个好处,那就是提前考虑如何设计“初始10费”这个条件,如果实践没有问题的话,那搞不好未来会出现一张卡,比如“在回合开始时,如果你的牌库中只有两费的随从,开局直接变十费”这样的。不夸张的说,玩家随手diy也比这个好玩。
如果有人觉得上面那个diy不合适,也可以在卡组里用20个随机随从+10张惊奇套牌嘛。反正是随机,不如随机的干脆一点,这种既无聊,又无趣,还很费时间的乱斗,能少就少吧。再者,如果设计师真的没有时间花在新乱斗的设计上了,要不你就把游戏登入页面大菜单中的乱斗模式给取消了呗?
不如把乱斗放在其他模式里,把酒馆战棋放在一级菜单上?
总而言之,虽然乱斗模式在版本更新后,把原本的每周一包经典卡变成了凤凰年的卡包,但从实际游戏体验来看,这几乎就是被设计师放弃的东西了。说句食之无味弃之可惜……其实也不可惜,只要每周额外发一包卡就行……
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