磁力机制讲解
磁力机制
“磁力”是这次新扩展包中加入的新关键词,它的效果为:
磁力:拥有该磁力的随从可以单独打出,也可以作为buff施加给场上的机械随从。受到buff的机械随从会获得磁力随从的攻防和牌面效果。
磁力:可以让带有磁力的随从当做随从或者BUFF使用。“磁力” 将身材属性和效果都融合给对应随从。
如何决定是作为BUFF还是随从好像是看放的位置,放左边就是BUFF,放右边就是随从。
比如这个3费2/2的BUFF效果就是让自己的一个机械随从获得+2/+2和亡语:随机消灭一个敌方随从。磁力的效果应该可以多次叠加。
磁力机制
Peter Whalen在推特上确认:
被磁力随从融合过的机械可以被沉默,且回手后(比如报警机器人、闷棍等)会恢复原状;
具有磁力的随从后上场才能生效,先上磁力随从再把机械放在右边是无效的;
磁力随从与其他机械融合之前与普通随从是一样的,因此在满场情况下不能被打出;
用作buff的磁力随从不计入坟场;
用作buff的磁力随从不计为法术,因此莱妮莎·炎伤战吼不触发;
用作buff的磁力随从被苔丝等效果重召时以随从形态上场;
用作buff的磁力随从不触发镜像/爆炸符文等奥秘;
用作buff的磁力随从可以触发回响,比如格林达·鸦羽+机械跃迁者+磁力随从;
用作buff的磁力随从即使达到5攻也不增加丛林巨兽的计数(因为贴buff不算作“召唤”);
磁力随从赋予buff效果取决于它在手牌中的状态——比如场上有暴风城勇士并不会改变磁力随从的 buff,但如果手牌中的磁力随从拥有瓦兰奈尔的亡语,那么它就能赋予目标随从+4/+2和亡语;
考虑过把磁力的UI做成抉择牌那样,但还是现在这样比较酷;
目前没有把破法者送进荣誉室的打算——解牌还是要给玩家提供好的嘛!
Hadidjah在Reddit上对磁力“在左边”式的操作机制进行了解释,表示他们在开发初期试过拖动到目标机械上的操作方法,但即使是在电脑端也很容易操作失误,那么手机端的体验就更糟糕了。
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