期待《疾风之刃》的超动作哲学展示出完美连招
新闻导语
期待《疾风之刃》的超动作哲学展示出完美连招
当代很多游戏都有连击系统,可是连技动作的流畅,细腻,随意组合、切换等这些诉求一直当不能让玩家满意。
我们深知“脸滚键盘“、”无脑连技“等动作游戏的种种弊端设定早已被我们玩家们所诟病,所以希望《疾风之刃》的超动作哲学、必须打破过去对连击出招的定义。连技系统能够加入大量随机元素,玩家在战斗中会根据周遭敌人的数值和特殊状态能够产生一个或者多个随机按键提示,能够让玩家可以继续完成初始连击,也可以根据情况选择派生连击。并且希望不同的原始出招,可以派生的连技也不相同。随着角色的成长,能让玩家展开一张巨大的连技网络,研究和创造连技的乐趣可以变得无穷广阔,让玩家拥有更丰富的连技空间。这是我希望《疾风之刃》这款游戏能给我的带给我的,完美的成熟的连击快感
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