拳刹攻略百科之技能解析点评与加点推荐(附动态图)
新闻导语
拳刹攻略百科之技能解析点评与加点推荐(附动态图)
上勾拳
技能属性数据:
点满24级,每级消耗1点SP,每级冷却减少0秒,每级伤害增加38%,满级伤害1403%,4.8秒冷却。
技能点评分析:
自身霸体,可浮空怪会被击浮空,范围小伤害小,后期不点。
上勾拳·流火
技能属性数据:
点满1级,消耗16点AP,觉醒需要前置技能8级。
技能点评分析:
增加的移动距离适合跑图,但是需要前置技能8级,会浪费SP,建议不觉醒。
上勾拳·残星
技能属性数据:
点满1级,消耗40点AP,觉醒需要前置技能8级。
技能点评分析:
击怪不浮空改为眩晕,但稀有与领主无效,建议不觉醒。
烈焰拳
技能属性数据:
点满16级,每级消耗3点SP,每级冷却减少0.2秒,每级伤害增加39%*3,满级伤害1364%*3,7秒冷却。
技能点评分析:
拳刹的核心连招技能,可以扫地可以浮空,建议点满。
烈焰拳·铁甲
技能属性数据:
点满1级,消耗36点AP,觉醒需要前置技能5级。
技能点评分析:
前三拳增加霸体状态,更不容易被打断,建议点满。
烈焰拳·制霸
技能属性数据:
点满1级,消耗28点AP,觉醒需要前置技能5级。
技能点评分析:
攻击霸体怪会增加伤害,但是怪霸体时是会攻击你的,建议不点。
震地拳
技能属性数据:
点满17级,每级消耗3点SP,每级冷却减少0.2秒,每级伤害增加6%*9,满级伤害494%*9,9秒冷却。
技能点评分析:
推怪技能,最后的爆炸会使怪浮空,建议点满。
震地拳·冲击波
技能属性数据:
点满1级,消耗24点AP,觉醒需要前置技能5级。
技能点评分析:
增加的攻击宽度范围,更容易推怪,单刷时首选。
震地拳·锁魂
技能属性数据:
点满1级,消耗40点AP,觉醒需要前置技能5级。
技能点评分析:
取消了推怪能力增加了技能伤害,组队时首选。
飞炎拳
技能属性数据:
点满13级,每级消耗4点SP,每级冷却减少0.5秒,每级伤害增加158%,满级伤害3752%,12秒冷却。
技能点评分析:
范围广破坏强,要熟练瞬间蓄满,前期点满,后期点一下。
飞炎拳·地震
技能属性数据:
点满1级,消耗24点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
增加范围与伤害,技能本身范围就比较广,由于后期只点一下,所以建议不觉醒。
飞炎拳·天梭
技能属性数据:
点满1级,消耗16点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
大大增加距离,有时候反而容易飞过头,建议不觉醒。
重炮拳
技能属性数据:
点满14级,每级消耗3点SP,每级冷却减少0秒,每级伤害增加102%,满级伤害7482%,27.6秒冷却。
技能点评分析:
转职即有的自身霸体破霸体高伤害技能,只是加满不减冷却,但还是建议加满。
重炮拳·制霸
技能属性数据:
点满1级,消耗48点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
攻击霸体怪的最终伤害7482%*1.75=12869%,直接过万,建议点满。
重炮拳·冲锋
技能属性数据:
点满1级,消耗16点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
增加攻击距离,实战中反而容易打偏,建议不点。
炎龙冲撞
技能属性数据:
点满14级,每级消耗3点SP,每级冷却减少1秒,每级伤害增加10%*13,满级伤害737%*13,30秒冷却。
技能点评分析:
自身霸体破霸体,对付可击飞怪,可以将其在地上拖动,自身无敌,前期伤害高后期比不上大技能,建议后期点到觉醒位置4级,不追求它的伤害,只要它的托怪、破霸体、无敌效果。
炎龙冲撞·时延
技能属性数据:
点满1级,消耗32点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
增加拖动时间等于增加拖动距离,更有效的聚怪,建议点满。
炎龙冲撞·疾行
技能属性数据:
点满1级,消耗20点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
增加伤害并且结束后增加移动,用处不大,建议不点。
爆炎之心
技能属性数据:
点满21级,每级消耗3点SP,每级冷却减少1秒,每级伤害增加36%*2,满级伤害2630%*2,20秒冷却。
技能点评分析:
破霸体,全职业中少有的强技,可将绝大多数的怪击倒在地,但是自身无霸体很容易被打断,伤害也不高,建议点到觉醒位置4级。
爆炎之心·追命
技能属性数据:
点满1级,消耗36点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
增加一次斩击,但取消原有的破霸体效果,不能将霸体怪击倒,建议不点。
爆炎之心·困兽
技能属性数据:
点满1级,消耗24点AP,觉醒需要前置技能4级。
技能点评分析:
增加震地时的僵直0.5秒,可以尝试不出斩击切换其他技能,冲击波发散范围无感觉,可点可不点。
轰天炮
技能属性数据:
点满17级,每级消耗3点SP,每级冷却减少0.5秒,每级伤害增加40%*2,满级伤害2923%*2,9秒冷却。
技能点评分析:
拳刹的核心连招技能,一般跟在烈焰拳之后,自身霸体,点满9秒一次6000%左右的伤害,建议点满。
轰天炮·烈焰
技能属性数据:
点满1级,消耗24点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
火焰增加一次攻击,同时增加浮空高度,可以点满。
轰天炮·咆哮
技能属性数据:
点满1级,消耗36点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
释放技能时被攻击可跳过蓄力,但由于技能本身不破霸体,被击时瞬发用处不大,建议不点。
陨石冲击
技能属性数据:
点满13级,每级消耗4点SP,每级冷却减少2.5秒,每级伤害增加96%,满级伤害7014%,25秒冷却。
技能点评分析:
大范围高伤害技能,蓄力时无霸体,跳高一点再释放比较好,建议点满。
陨石冲击·断岳
技能属性数据:
点满1级,消耗32点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
可将浮空怪倒地,用处不大,建议不点。
陨石冲击·时凝
技能属性数据:
点满1级,消耗24点AP,觉醒需要前置技能3级。
技能点评分析:
怪物被击后减少移动速度,经过实战发现怪被击后几乎是原地不动,建议点满。
超能反击
技能属性数据:
点满11级,每级消耗4点SP,每级冷却减少5秒,每级伤害增加468%,满级伤害17067%,45秒冷却。
技能点评分析:
全职业中少有的防御反击技能,伤害高,建议点满。
超能反击·浩劫
技能属性数据:
点满1级,消耗40点AP,觉醒需要前置技能2级。
技能点评分析:
完全改变技能形态,大大增加击中概率,同时还可放在连招中,建议点满。
超能反击·爆发
技能属性数据:
点满1级,消耗48点AP,觉醒需要前置技能2级。
技能点评分析:
攻击领主怪物时伤害翻倍,非常熟练领主怪出招规律的高玩可点满。
暴焰火山
技能属性数据:
点满11级,每级消耗4点SP,每级冷却减少5秒,每级伤害增加9%*27,满级伤害606%*27,60秒冷却。
技能点评分析:
拳刹的核心伤害技能,效果华丽给人一种必杀的感觉,出火焰时自身无敌,建议点满。
暴焰火山·地狱
技能属性数据:
点满1级,消耗36点AP,觉醒需要前置技能2级。
技能点评分析:
降低怪物火炕,增加最终伤害,怪少、领主可浮空的副本里首先。
暴焰火山·风眼
技能属性数据:
点满1级,消耗28点AP,觉醒需要前置技能2级。
技能点评分析:
增加吸附效果,聚怪能力很棒,对付类似哈达林石头怪可以事半功倍,很需要聚怪的副本里首选。
飓风之手
技能属性数据:
点满10级,每级消耗4点SP,每级冷却减少5秒,每级伤害增加120%,满级伤害8768%,30秒冷却。
技能点评分析:
拳刹强力的抓取技能,并有一定的无敌时间,建议点满。
飓风之手·冷凝
技能属性数据:
点满1级,消耗28点AP,觉醒需要前置技能1级。
技能点评分析:
攻击领主怪物时减少15秒冷却,减少之后也只有15秒冷却,建议点满。
飓风之手·十级
技能属性数据:
点满1级,消耗20点AP,觉醒需要前置技能1级。
技能点评分析:
增加前冲的距离,有时反而容易漏掉两边的怪,建议不点。
雷煌震爆
技能属性数据:
点满8级,每级消耗8点SP,每级冷却减少15秒,每级伤害增加14%*44,满级伤害1010%*44,100秒冷却。
技能点评分析:
拳刹的最终大招高伤害技能,全程无敌,可抓到站立低空倒地的怪,不过容易打空,需要眼疾手快,建议点满。
雷煌震爆·撼地
技能属性数据:
点满1级,消耗52点AP,觉醒需要前置技能1级。
技能点评分析:
完全改变技能形态,变为范围攻击,但是刚出招时没有无敌,容易被打断,是否学习自己斟酌。
雷煌震爆·隔山
技能属性数据:
点满1级,消耗32点AP,觉醒需要前置技能1级。
技能点评分析:
最后的击飞带有爆炸效果并可以对砸中的怪造成伤害,但是击飞距离较远,不容易继续连招,对于不可击飞的领主怪可以用用。
===========其他技能===========
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