国服疾风之刃拳刹职业的全面资料攻略档案
新闻导语
国服疾风之刃拳刹职业的全面资料攻略档案
拳刹的技能特点:拳刹可轻松进行各种扫地追加,高等级的情况下完全不需在意如何连招,无脑堆伤害CD流恰恰是拳刹最安全高效的输出方式。
1、基础类技能:
冲刺:LV3
基础精通:不加(有剩余点数不足提升技能等级时可点)
急速闪避:LV1
这里针对有争议基础精通说明一下,或许有的朋友就喜欢打连击,类似街机格斗一样,基础精通可以让连招输出更高,而且才12点技能点,非常低的sp投入。这里我想说的是,固然连击多了确实很爽,但是就目前版本而言,我们考虑的最多的仍然是如何才能更轻松过图,在高等级副本中,多段连击,尤其是普攻攻击几乎必然会触发BOSS霸体状态,给自身带来极大的危险;其次,拳刹的技能加成非常高,主要输出技能伤害百分比全部在6000%以上,如何更加安全,准确的释放完所有输出技能对敌人造成成吨的伤害才是拳刹后期主要考虑的方向。
2、斩狂&剑魔系列技能:
双重回旋斩:不加
双重回旋斩-撩:不加
风鼬冲击:不加或可LV1
十字裂刃斩:不加
剑气波•炼:LV1(建议必点9秒CD,扫地、聚怪皆可与爆裂震击配合使用,效果显著)
3、拳刹系列技能:
重击炮:LV1
拳刹初始技能,低伤害,连招过度技能,霸体,可使怪物浮空,后期作为套装特效触发技能,1级足矣。
爆炎之拳:LV16 or LV3,
爆炎之拳的伤害成长并不算低,加满4000%的百分比伤害配上10秒的CD冷却时间,在低级技能中堪称输出神技。但考虑到后拳刹强力技能过多,输出习惯不同,看个人取舍。我个人建议加满,扫地神技。
EX•重击炮:LV1
主要为了瞬间无敌的效果,输出低,特效动作毫无亮点。
飞炎杀:LV13 or LV1
这个技能实用性还算不错,三段满蓄力后超大的攻击范围和6800%的百分比伤害还是有着不错的性价比,过图神技之一。然而由于实际伤害是蓄力三段才能达到6800%的伤害效果,且蓄力时人物并非霸体或无敌状态,落地后硬直也较大,若在大体型BOSS战中使用频率相对较低,后期无法秒杀小怪,建议初期必满,满级后高难度副本可考虑选择爆炎之拳输出。
钢拳:LV10
必满,满级8000%百分比伤害,外加自身霸体及破霸体效果,拳刹代表技能之一,可攻击倒地,浮空敌人,距离较短,需要近身攻击。
爆裂震击:LV1
拳刹为数不多的推怪技能,且最后一下爆炸效果有击倒效果,爆裂震击的技能成长极低,1级有1400%的伤害百分比,而加满了才2400%,所以只需要加1级用来先手,扫地连击即可,CD时间为9秒。
特殊技•裁决:LV1
转职自带1级,几乎不用。
裂甲拳:LV1
必点,拳刹神技之一。需狂点鼠标,若鼠标自带按键精灵功能,甚至可能出现无限连击的BUG效果。伤害极低,但超长的技能打击时间,令人眼花缭乱的攻击频率,以及最后一击的浮空效果都让此技能成为拳刹招牌的技能之一。
降龙冲撞:LV11 or LV1
本是拳刹神技之一,满级10000%百分比伤害非常不错,抓取后自身呈霸体状态,且能抓取单位移动至期望的位置,对大型不可抓取怪物更是可一击将伤害释放并打断敌方动作,然而面对敏捷、多霸体特性的BOSS,尤其是竞技场BOSS,通常技能都会半途被中断,且落地后硬直过大,有被攻击的危险,建议此技能与飞炎杀、爆炎之拳之间做取舍,技能cd25秒。
爆炎之锤:LV11
招牌扫地技能之一,满级7000%百分比伤害,对大体型敌人各个方位释放都可命中,小体型敌人则需选择攻击方向。攻击为两段自身无霸体,可破敌人霸体并击倒敌人。配合爆炎之拳扫地连击,完美衔接技能,不会触发BOSS霸体。值得注意的是爆炎之锤释放时需小心怪物攻击,若在技能释放的同时被攻击,将会被中断技能释放。
EX•降龙冲撞:LV1
2怒气槽超必杀技能,配有夸张的动作效果,和专有动画,本应是拳刹的招牌技能,可惜对大型无法抓取敌人只能造成不高的伤害,原本40多段的攻击特效也无法观看,使得技能的实用性大大降低,且技能释放完毕后硬直时间超长,常被敌人起身反击,因此建议1级即可,耍帅用足矣。
轰天炮:LV10
拳刹又一个自身霸体破敌人霸体的神技,二段攻击,合计7400%百分比伤害,18秒的技能CD,中规中矩的输出技能,必满。
流星猛击:LV9
拳刹输出核心技能,30级即可获得,9500%百分比伤害或许不是特别耀眼,然而蓄力后伤害大约加成为原伤害的150%即14000%百分比,且此技能最完美的地方在于可与轰天炮,飓风之手,烈焰震爆,爆裂震击等技能衔接使用,轻松打出背击伤害,绝对的核心输出技能,另外此技能蓄力后拥有超大的攻击范围,亦是过图神技之一,唯一不足是技能CD时间长达40秒。
冲刺反击:LV7or1
加满20000%的百分比伤害是除猎人星叠出血后的EX2外最强单体输出技能,释放需要一定的技巧,释放时并非霸体状态,反击时才是霸体状态,想熟练掌握需要反复练习。值得注意的是,此技能存在完美释放的概率,即释放时恰好在攻击出拳的时候被敌方攻击,触发反击造成2段伤害。第一段出拳攻击7000%百分比伤害加上反击20000%百分比伤害近28000%百分比,然而100多的MP消耗以及60秒的超长CD限制了此技能在角斗场中的发挥,但在未来的PVP中,冲刺反击必将成为拳刹最让敌人胆寒的技能。
火焰冲拳:LV1
1级即有10000%百分比伤害,加满也只有13000%百分比,性价比不高,且释放需蓄力两秒方可达到高伤害输出,技能CD又长达60秒,因此1级即可。
飓风之手:LV4
拳刹又一过图神技,满级10000%百分比伤害,可抓取所有单位,35秒CD必满,需注意的是抓取不可抓取的敌方单位时会往后飞一段距离后引爆敌人,如果敌人在角色向后飞行时进行远距离位移,会躲避爆炸造成的技能伤害。
烈焰震爆:LV3
拳刹50级大招,招牌技能之一。满级18000%百分比伤害,自身无敌,破霸体,可抓取所有体型单位,唯一需要注意的是由于抓取的距离较短,必须近身释放,且对于浮空单位抓取可能会出现抓空,100多的MP消耗和60秒的技能CD时间,让此技能在角斗场受到一定的限制,但若此技能在地图墙角命中,一定几率出现背击伤害的效果,使得此技能成为拳刹必满的王牌输出技能之一。
这里说明一下技能加点上的一些选择,首先拳刹是所有角色中技能数量最少的角色,即便学了剑魔的剑气波•炼技能也只能摆满13格技能栏,而其他职业技能中风鼬冲击是有一定的聚怪效果的,如果是操作非常犀利的玩家能够熟练掌握14个技能栏使用,可以考虑加1点用于连招。
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