《疾风之刃》魔影师新版加点推荐攻略
新闻导语
大家好,我是超控团的Aeck,这次总之还是由我来为大家详细的分析新版本中魔影师的加点选择。
大家好,我是超控团的Aeck,这次总之还是由我来为大家详细的分析新版本中魔影师的加点选择。
关于魔影师术印以及技能改动,在之前的攻略已经详细介绍过,本文不会再做过多描述。
不同于介绍术印以及觉醒的客观描述,这篇攻略可能包含有:个人主观向,梗,中二,数据党,习惯党,邪教等等相关因素。
请谨慎选读。
写在前面的话:
魔影这次单看技能改版不讨论【术印】的话,其实伤害并没有实质性增加多少。
仅仅是让魔影师可以更容易打出【改版前就有,但多数情况下打不出来的输出】。
【恶魔之枪】从33秒5W5变成了30秒4W7。
鬼手的伤害可以打出来了,但其实以前点擎也能打出输出。
以前的溜溜球单技能就有1W5的百分比。现在都点满【死神印记】加【死神印记·狂魔】也高不了多少。
由于以前溜溜球需要近身施放,还有第一段动作,时机把握不好的话,很容易被打断,从而打不出原有的控制。
没了溜溜球的控制,输出自然也打不高。
现在改版后溜溜球远程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打断,打出原来应该有的输出。
除此之外甚至还大幅削弱了【炼狱束缚】的吸怪能力。
改版前290点ap里只需要花费5%的ap点数就可以得到的吸怪效果,现在需要花费总ap的3分之1。
以前1级ap就有7米每秒的吸怪速度,现在每级2点ap,每级只增加1.5米吸怪速度。
其实也并没多少人会特别在意那增加30%的技能伤害。
当然要说没什么提升,也不是那样,比如【奥术攻击】从减打击抗性变成了同时减少打击和穿刺抗性,还有【暗影漩涡】和【六级恐惧】伤害的提高以及..呃..好像就没了。
也许还有老职业一起改版的EX技能。
虽然几乎是全职业一起改版的EX技能,但由于魔影师可以同时施放【EX恶魔之枪】和【EX魔影之怒】,间接相对于其他职业多了点爆发,所以乞讨般得到了一点优势。
说完了pve,再来谈谈pvp。
魔影pvp大概就一个字:神。
猎刃星剑魔比其他职业pve强多少,魔影就比其他职业pvp强多少。
打其他职业对于魔影来说处于一种:“我还没出力你就倒下了”的感觉。
而对于别的职业来说,应该是“魔影与罗刹不得入内”。
而对于罗刹,大概是“你不走是吧,好!我走!”
因为【死神印记·狂魔】【死神印记】【奥术攻击】的改动。
即使是改版前的罗刹,综合能力比之魔影也有所不及。
【死神印记·狂魔】在pvp中集骚扰,牵制,起手,防守,连段于一体。
追踪范围广,可穿墙,并且会持续缠绕在目标身边,视角内可见敌方触发判定霸体的进入钝化,无霸体无无敌状态的直接浮空。
甚至对方刚复活下来,丢个溜溜球,对方复活无敌时间结束后,【死神印记·狂魔】的持续时间还没有结束。
而这个技能的冷却时间居然只有10秒,这么短的cd给予魔影师的pvp优势实在太多太多了。
小地图中极强的攻击性,更安全的起手方式。大地图中优秀的骚扰牵制能力,游击的资本等等。
而即使魔影师不使用【死神印记·狂魔】,在风之庭院中凭借着【死神印记】夸张的范围以及【奥术攻击】优秀的反手,压起身,压tab能力。
也属于pvp一线职业中的佼佼者。
废话完那么多,在详细分析pve加点选择前,我们先来看一个关于魔影师技能数据各项分析的列表。
由于是个人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷却时间等每点sp或者ap收益会自动计算,并标注每列数值最高的5项。
如果有兴趣也可以下载下来,填入其他职业的数据来进行比较。
技能数据对比模板:http://pan.baidu.com/s/1sknnlxF
人物面板&伤害计算表:http://pan.baidu.com/s/1bow3dHt
由于近期工作量巨大,如有数据错误请大家选择性谅解。
由于现在版本魔影师许多技能的技能等级上限的降低,节省了许多sp。
常规技能方面可能只有3-4个技能是点不满的。所以每1sp收益的参考作用可能不是那么大。
相反,由于现在ap的急剧减少,可能一半以上的技能ap连1级都点不了。
而改版后ap大多数都是单纯的增加攻击力。
这个表格对于每个技能的ap收益有比较好的体现从而帮助选择。
当然一些特殊的效果,比如【炼狱束缚】的吸附效果,以及技能本身的施放频率都不是数据可以体现的。
不过对于动作游戏,数据只是起一个参考的作用罢了。
下面回到正题:
魔影师的术印选择一般都在【暗之衍生】(下文简称为乱射套)和【暗之源起】(简称为鬼手套)两套之间。
下面我们先来看下偏向个人输出以【暗之衍生】术印为核心的魔影加点以及小术印选择。
【术印】暗之衍生 - 噬魄
1套装:发动【瞬步影袭·噬】时,将不受技能等级的影响,并追加【瞬步影袭·噬】强化效果。
致命一击伤害增加:10%
致命一击伤害增加持续时间:16秒
2套装:【术印】暗之衍生 - 灭意
增加【六级恐惧】的最大攻击次数。
增加次数:3次
【术印】暗之衍生 - 贯魂
3套装:减少【恶魔之枪】的最大发射数量,但冷却时间减少,并且产生减少被击敌人穿刺抗性的能力。
小术印选择【恶魔之枪】的相关术印几乎是唯一的选择。
这里要解释下,为什么选择冷却缩减而不是攻击力。
攻击力原式术印的提升就是27%,系数也就是1.27。
而一般技能冷却缩减的提升是1/0.82=1.21。即使考虑到减少穿刺抗性的DEBUFF,也应该相差不多。
但是,之前提到过减少冷却时间数值是以技能最初始的冷却时间作为标准,【恶魔之枪】初始冷却为30秒,18%也就是减少5.4秒冷却。而不是装备术印后15秒的18%。
5.4秒冷却减少对于15秒冷却有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。
换个简单点的说法,本来15秒CD,60秒里放4次,现在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。
这样一来,计算上【恶魔之枪】的减少穿刺抗性以及觉醒加成。
就有了9.6秒CD,36000%的【恶魔之枪】以及10秒CD接近23000%的【六级恐惧】。
由于【奥术攻击】和各类钝化控制的存在,很容易在一套里放出2次【恶魔之枪】,甚至对于可被【暴影捕手】控制的对象,前前后后放出3次也是可能的
这套术印毫无疑问是魔影师现在伤害最高的一套术印,并且远超另外2套。
在配合满级【奥术攻击】15%减少打击&穿刺抗性以及术印的减20%穿刺抗性下,魔影也相当于有一个弱化版的小减防了。
“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”
“See?I canshow you the devil!”
接下来是极度偏向控制的【暗之源起】。
【术印】暗之源起 - 洄灵
1套装:使用【粉碎上击】的追加攻击,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震击】、【影爪巨痕】时,一定时间内将增加暗属性强化值。
暗属性强化值增加:20。
暗属性强化持续时间:10秒
【术印】暗之源起 - 锁禁
2套装:【魔影鬼爪】从打击形态变更为持续握紧的形态。可控制时间:2秒。
控制期间无法使用阿尔特技能。
【术印】暗之源起 - 封驭"
3套装:【魔影震击】从打击形态变形为持续握紧的形态。可控制时间:5秒。
控制期间无法使用阿尔特技能。
这套术印不但增加的输出微乎其微,还由于占用影系技能,而导致技能运转上没有原来那样流畅。总输出上甚至有了负增长。
之所以选择减少【魔影震击】冷却时间的小术印,因为这套术印本来就强在控制,不如更彻底的特化控制。
而本来就薄弱的输出,即使通过小术印也只是杯水车薪。
话虽如此,但其实也可以使用增加【恶魔之枪】攻击力的小术印强行装成有输出的样子。
“毕竟PG和SG其实只差一个字母”
由于控制时间较长,影系技能一直被占用着,所以连招方面需要做出相应的调整。(这是有多久没挺个胸再放出小漩涡了?)
魔影的输出本来就建立在影系和枪系同时施放的前提下,一下子给右酱绑上石膏,那种感觉就如失去初恋女友一般不知所措。
之前攻略提到过的,大多数时候可以在控制时间的最后部分放出其他影系技能。
【魔影鬼爪】接离影没问题,【魔影鬼爪】接【魔影震击】完全无缝有难度,但【魔影震击】接任何后续控制都可以。
对于大多数BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震击】再加上【暴影捕手】和【奥术攻击】刷新CD,可以连续控制25秒左右应该不是问题。
大多数时候这套术印用起来的感受就是:“看着动弹不得的BOSS,啊,现在我能干嘛?”
当然,这套术印更多的意义也许是:
让本来能控制的BOSS变得更傻,对于本来就不能控制的BOSS完全放弃挣扎。
“Move! And show me what you can do.”
这基本是2套术印都可以用的pve加点,接下来会逐一分析技能pve加点的选择。
【粉碎上击】:
本来是多用来补小怪,打boss时由于输出时间紧迫,一般也放不出来几个。
现在全职业自动满基础精通,而魔影冲击攻击就有半个满级粉碎上击的伤害。
所以现在不再需要粉碎上击来补小怪。
乱射套里不论是打boss还是打小怪,由于【恶魔之枪】cd的减少都用不上【粉碎上击】。
而鬼手套中,无时不刻都能体会到【粉碎上击】只能放一段的忧伤。
基本点1即可。
“Elementary.MyDear Alter.”
【暗影漩涡】:
改版后提高了百分比已经达到了7秒接近14000%百分比的水准。点满只需要30sp。
唯一可惜的就是现在没了镇守,一直跟着人物移动。动画效果太炫,看多了有点眼花。
不点ap的情况下,实际范围会比看上去的很小多。
由于在施放枪系的时候可以直接同时施放【暗影漩涡】。在乱射套中如鱼得水。
而即使在鬼手套持续时间内,也可以施放,只是多了一个施放动作。
短cd高百分比对于本来就欠缺输出的鬼手套可谓是火中送碳。
技能必满。推荐满ap。
“你走!我没急支糖浆!”
【死亡潜伏】
直接或间接加强过两三次的技能。
第一次大幅提高了百分比,这一次觉醒改动后,觉醒每级的提升竟有10%
远高于魔影师大多数小技能的5%或者6%。
可惜的是,ap太少,要点的东西太多。根本没多余的点去点这个技能。
而没了ap优势,【死亡潜伏】由于严重影响影系技能施放又回到了上个版本的尴尬境地。
乱射套中由于枪系有乱射减抗加成,百分比都不差,枪系技能也不会影响影系技能的施放。
配以现在更简单的溜溜球控制,【死亡潜伏】的控制效果也不是那么的必要。
鬼手套里【死亡潜伏】根本找不到他自己存在的意义。
总之我选择点1。
“你是一个很有潜力很聪明的孩子,只要你坚持,你一定会比其他人更优秀”
-----------------每个老师都眼神忧郁地和所有后进生这么说过。
【瞬步影袭】
从文首的表格中可以看出【瞬步影袭】其实是一个sp消耗少,收益颇高的技能。
7秒4900%的伤害在魔影师的技能中也算较高的了。
(哈?什么?表格里【粉碎上击】更强为什么点1?)
最主要的是不论在哪种加点套路中,【瞬步影袭】总能经常派上用场。时不时还能穿个尸体卖个萌。
在乱射套中,不论是起手突进用,还是控制中配合相同cd的小漩涡一起使用都很顺手。
本身还是穿刺类型技能,还可以受到加成。
而在鬼手套中,每个枪系技能都显得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影袭】来施放。
推荐点满。不点ap。【瞬步影袭·噬】如果面板暴击率已经过高,则不需要点满。
“魔影师之间一直流传着一个名叫【赵穿山】的传说。
直到后来他穿过了长城。
现在他姓大卫。”
【魔影鬼爪】
这次改版不仅大幅增加了技能第二段伤害的判定范围,还可以推动一些霸体的人。
对于魔影师来说已经是可以值得加满的技能了。
事实上就像文前所说的,现在一眼望去就没几个技能是点不满的,
然而又由于全技能固定CD感觉许多技能是功能性都只要点1就好了。
如果不是因为属性不同,我更情愿点满6秒6000%多的【自毁植入】。
在乱射套可以很好的融入除【恶魔之枪】外的各种枪系连招,使用频率颇高。
而在鬼手套中,虽然技能等级提升并不会减少冷却时间,但其他技能实在没其他好点的了。
推荐点满。不点ap。
“Shadow Alter Requeim!别靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊”
【影爪巨痕】
由于没优化伤害判定,依旧是对杂兵宝具,对BOSS木刀。
对无法拉扯动的单位很难打出全额伤害。
而【影爪巨痕】在之前的版本点出ap增加范围后,对杂兵才有比较明显的效果。
而现版本ap实在紧缺,又有了其他技能弥补清杂兵。
早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已经所剩无几。
乱射套中,10秒冷却的【恶魔之枪】以及【死神印记】在对杂兵的时候完全可以替代【影爪巨痕】。
鬼手套中,所有影系小技能都是纸老虎。
推荐点1。
“别人都在往前跑,你竟然还在表演后空翻?”
【六级恐惧】
除了对手速的要求以及对鼠标的摧残这两点,【六级恐惧】在新版本中无疑是魔影师最优秀的几个技能之一。
必满,Ap必满。
“策划,你为什么不修复六级恐惧cd远低于10秒的bug?有了术印后,我有时候甚至可以连放2次!”
“单身1个月,这个bug就修复了。”
【魔影震击】
从最早版本的有冷却成长,点满20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到现在的20秒10000%。
【魔影震击】可谓是见证了魔影师一次又一次的技能改版,却一直属于食之无味弃之可惜的鸡肋地位。
虽然结合冷却时间和百分比来看,【魔影震击】并不是那么理想。
但由于不会有伤害丢失的情况,胜在稳定。在sp富裕的版本中【魔影震击】依旧是可以选择性点满的技能。
推荐点满。不点ap。
“柯基追阿拉斯加。”
【死神印记·狂魔】
由于实际副本里经常可以打出17-18HIT,导致百分比其实比面板描述的高一些。
副本中几乎是CD到了就使用的程度。使用频率十分惊人。
持续控制,高命中,短CD,穿刺伤害,枪系技能。
5个关键词让【死神印记·狂魔】成为2种术印打法中都值得点满的技能。
推荐点满。不点ap。
“擒龙功?天下竟真有如此绝技!?”
【魔影进化】
不需要解释什么。
点满。
“我们都不够完整,所以才互相交换。”
【死神印记】
第二段多了花式绕背的可能性,但第二段技能释放动画颇为拖沓且由于自身剧烈旋转的强大离心力控制起来就像漂移。
选择加满这个技能的玩家在输出时间紧迫的时候可以直接选择直接丢第一段而不按第二段输出。毕竟技能55%伤害都集中在第一段。
由于第一段的范围巨大,以及不低百分比,清杂兵也异常好用。
必满。有多余的ap可点。
“神剑号!死亡之舞!”
【暴影捕手】
没什么改动的技能,虽然对个别BOSS没什么用。
但依旧是点满,持续伤害无视防御,效果拔群。
只需要2点ap就可以点满的觉醒,消耗ap比例比改版前还少。
必满。Ap必满。
“你与我相似,我们曾经是那么的投合。”
【恶魔之枪】
比【魔影进化】更不需要解释什么。
必满。Ap必满。
“啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!
好好享受吧!”
【奥术攻击】
由于技能本身同时减少穿刺和打击抗性,对于魔影师来说收益颇大。
所以增加的3级觉醒前置等级也变得无关紧要了。
由于debuff持续固定10秒,即使点满觉醒,自身buff减少到6秒,也可以给目标施加持续16秒的减抗。
推荐点满,最少点3。Ap必满。
“The·World!”
【炼狱束缚】
施放距离由本来的远程变成了身前,在某些特定副本弱化了清杂兵的能力,对于打boss适用性的提升基本也可以忽略。
然而【炼狱束缚】大多数时候定位都是一个清杂兵的技能,不涉及pvp的话,单就pve而言这项改动感觉有些不伦不类。
吸怪速度虽然被砍了,但还是不能完全舍弃。技能前置2级也不算太苛刻。
Ap最少点1级,个人推荐点2级,1级吸怪的速度实在太慢。
推荐点2。Ap推荐点2级,最少点1。
“近战对我有利。这里就是我的距离!”
【魔影之怒】
伤害从3hit变成1hit有好有坏。好的是伤害集中了,更容易卡隐者了。
不好的就是,没有了前2下的打背。虽然【Ex·魔影之怒】可以像以前那样拉背,但占用影系太久,有些墨迹。
不过后期许多Boss,本身也无法拉背,大多数时候还是要靠自己去绕背。
在点满其他技能的前提下:
相较于已经完全被其他技能替代,没什么存在感的【粉碎上击】【影爪巨痕】,以及一直很努力但个人一直觉得不怎么好用的【死亡潜伏】。
我更愿意把多余的sp加到【魔影之怒】上来增加短时间内的爆发能力。
而32点ap中的5点ap相对于以前的40于290其实消耗比例也相差不大。
推荐点满。Ap推荐点满。
“你要用昨天的牢笼束缚我今天的自由吗?”
【阿修恩之咒】
点1足矣。
“Now you feel me,now you don’t!”
【超·暴影捕手】
新增的【EX·魔影之怒】【EX·恶魔之枪】都很好的可以配合【超·暴影捕手】。
施舍性点1。
“Finally,You complete us.”
技能加点分析基本就到此为止了。
就像之前提到过的
“仅作抛砖引玉之用。新版本改动较大,不论是加点还是术印选择都处于一个萌芽期,希望大家多多交流创新。”
那么,我们有机会再见。
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