《疾风之刃》:动作元素和细节体验
新闻导语
游戏有着卡通风格色彩鲜艳的画面,整体观感较好,且很多场景设计的独具匠心,例如有个性的场景设计、哥布林地图中的巨型动态模型等,在画面给予玩家较强的代入感。但游戏画面细节则有待完善,例如箱子、推车等装饰物被破坏时的破碎效果过于简陋,角色模型在拉近镜头后明显变得粗糙等,不过相信在后续的测试中会慢慢有所改进。
游戏有着卡通风格色彩鲜艳的画面,整体观感较好,且很多场景设计的独具匠心,例如有个性的场景设计、哥布林地图中的巨型动态模型等,在画面给予玩家较强的代入感。但游戏画面细节则有待完善,例如箱子、推车等装饰物被破坏时的破碎效果过于简陋,角色模型在拉近镜头后明显变得粗糙等,不过相信在后续的测试中会慢慢有所改进。
角色选择
场景展示
除去画面,更令人印象深刻的是游戏的战斗体验。操作设计简单合理,是鼠标攻击与键盘移动的良好结合,全3D自由视角再加上宽阔的场地使得战法战术也变的多种多样,玩家在战斗中也变得更加自由和富有创造力。战斗过程爽快激烈,技能特效华丽且易用性强,用“3D版的龙之谷”来褒誉它也不为过。
游戏启用了大量的过场动画来修饰剧情提升代入感,例如很多副本通关后都有一段独立的过场动画,且能看出大多数动画有良好的设计思路,场面很大,这在同类游戏中是很少见的。以动作为主要卖点的游戏能够如此重视世界观的塑造,也让人感到与众不同。
城镇中的NPC
游戏不例外的使用了主城生活+副本战斗的游戏模式,这与同类游戏基本无异。但由于目前阶段游戏开放内容较少,大多数系统不够开放或缺乏进阶拓展乐趣,所以除了升级打怪之外玩家很难体验到游戏的全部乐趣。
技能效果
目前游戏体验的侧重点和主要魅力都集中体现在了副本的战斗中。游戏副本设计的还算有新意,副本中摆放了大量的可破坏场景装饰物,副本中地形的运用也让玩家体验到动作游戏独特乐趣,例如毒雾森林中地上大量的毒滩等,另外随着地图的深入也会增加一些分叉路口,这则与2D动作游戏类似。
《疾风之刃》耍了些“小聪明”来提升游戏的动作感,这些主要是来自于战斗中增加的一些QTE的反应按键设定,例如打到怪的时候有几率出现点击鼠标右键触发的进阶攻击,部分技能释放后可以狂点Q追击等等,熟练使用这些小技巧可以让玩家战斗变得更有节奏也更为轻松。
BOSS战
过关评价
游戏并没有加入更多的延展玩法,目前的测试状态也仅仅是让玩家体验副本的打法和爽快的动作游戏魅力,因此甚至连PVP都没有开放,这倒和当年刚刚测试时的DNF极为相似,不是急于求成,而是慢慢展开游戏内容,让玩家慢慢上钩。
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