《疾风之刃》控制技能分析
新闻导语
当下疾风之刃的各个角色,基本都有控制技能,就控制的机制和效果大体分为硬控和软控,所谓硬控指的是无论怪物是否霸体,是否腾空等状态,角色均应根据技能或者技能状态实施控制,此时怪物无法移动(包括转身),无法进攻;
当下疾风之刃的各个角色,基本都有控制技能,就控制的机制和效果大体分为硬控和软控,所谓硬控指的是无论怪物是否霸体,是否腾空等状态,角色均应根据技能或者技能状态实施控制,此时怪物无法移动(包括转身),无法进攻;软控则指怪物在一定时间内丧失部分移动速度,攻击速度或处于某种异常状态(眩晕,僵直)等。当下版本怪物无敌不受控制影响。
同时硬控又可分为指定时间范围内的硬控,怪物控制的时间、地点、持续时间、怪物状态均有明确的指示,另外一种则是怪物被控制的时间、地点、状态没有明确指示,需要达到一定的条件才能得到预期的控制效果;当然相应的软控也有区别,一是主观软控,由角色主动发起,二是被动触发,因为某种特殊的主动技能触发的不可调控的短时间软控制。
下面就疾风几个特殊职业从技能、觉醒和术印方面对控制加以解说:
一、软硬兼施的代表——时空术士,角色特性不在赘述,控制技能详解
术印代表:1套和2套
1套:注重黑洞、暴走—立场和裂变
硬控:裂变,指定时间范围内的硬控,角色主动释放技能,产生特殊作用,怪物不能移动,不能攻击,持续5秒。
软控:
①黑洞,双满黑洞,主观软控,通过吸引力将怪物控制在技能之中,使得部分怪物,无法移动,但是可在原地进行攻击,释放技能;
②时间压缩,主观软控,减少怪物移动速度和攻击速度90%,9级压缩持续4s左右;
③暴走—立场,主观软控,对普通霸体的怪物效果极好,破霸体之后,自动生成立场,出满级觉醒的立场也具有减双速的功能;
④秩序之刃,被动触发的软控,为什么这样说,秩序之刃配合位面扭曲的buff,可范围内主动、持续攻击敌人,同时对非霸体的怪物造成僵直效果;
⑤位面重叠,主管软控,通过位面扭曲buff,将怪物禁锢,不能移动,但是能够转身,配合时间压缩,当下最强的软控。
2套;强化站桩生存—疾风最强MT
硬控:位面扭曲—交点计算,指定时间范围内的硬控,怪物带有位面扭曲buff的,角色实施技能“交点计算”,怪物被固定,不能进行任何动作,持续6s,当下最稳定,最强的硬控
软控:与1套相似
以上只是介绍了时空的部分招牌控制技能,其他的不做详解
二、副本硬控的霸主—霜语者,霜语主要靠冰冻机制来控制,技能直接一次长时间控制的技能并不多,大部分是通过叠加冻伤层数来达到冰冻控制的效果。
术印不做介绍
硬控:①雪国之径,指定时间内范围内的硬控,技能释放后遇到第一个怪物便会立马冻住(但是偶尔怪物还会动,难倒是bug?),
②冰晶结界,指定时间内氛围内的硬控,不解释;
③冰环,只触发第一阶段的冰环,强行冻住怪物2s左右。
④去除这些主动硬控,剩下的技能,角色通过叠加冻伤层数来达到冰冻效果的硬控都属于不受主观控制的硬控
软控:①寒流,冰刺,飓风暴雪,主观软控,怪物移动速度降低;
②冰刃,非霸体怪物僵直。
由于霜语很特殊,很多技能都叠加冻伤,导致冰冻,因此霜语很多控制都是软硬都有,但是由于冰冻机制的原因,使得硬控的不确定性大幅增加。
三、其他角色,斩狂的恐惧,克莱尔的僵直,魔影的陷阱,剑魔的拔刀,束缚等等都有控制技能,只是强弱之分。
简单说一下时空与霜语的配合问题,时空霜语配合不是很容易,注意几点
1、被冰冻的怪物,时空破霸体无效;
2、被冰冻的怪物,时空附加位面扭曲—位面重叠很难禁锢;
3、被冰冻的怪物,时空不能使之浮空;
4、被完全冰冻的怪物,时空包括其他角色不能准确定位背击点;
5、本能被黑洞吸附的怪物,在被霜化,冰冻后有可能吸附范围减小,吸不动。
由于本人涉猎角色比较少,望各位大神指正。下面是基本控制分类!
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