剑网三仇恨机制详解,本文章旨在介绍剑网三仇恨机制,希望可以帮助一些T走出误区。
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作者:明教吧@月光下de熊
一、威胁值
首先直接给出结论,剑三中的仇恨可以理解为“威胁值的累积”,其本质与DPS相同,想象一个DPS列表,以第一为100%,将其他人的DPS进行百分比换算,得到的就是游戏中的仇恨列表。下面开始详细解释。
玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“威胁值“,这种威胁值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,威胁值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的威胁值进行同比例换算之后得到的。
其公式推测为:
技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益)
基础威胁值指的是明尊心法下日破自带的固有威胁值,不会受到其他效果的影响;
威胁值增益指的是自身所有对威胁值增益的效果,如T装属性“威胁值提高X.XX%”、小药小吃“威胁值提高X.XX%”、装备附魔“威胁值提高X.XX%”、技能附带效果“N秒内技能威胁值提高X.XX%”等;
技能伤害即技能对目标产生的伤害;
伤害威胁兑换系数指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为威胁时的比例;
威胁值减益指的是自身所有对威胁值减益的效果,如戒指附魔“威胁值降低X.XX%”、无威胁气劲(实际可以视为威胁值降低100%)等。
那么,想要提高单个技能产生的仇恨,方法就只有两个
①通过装备、附魔、小吃小药、仇恨增益技能提高自己的仇恨增益。
②提高伤害。
但是显然,副本中为了生存,T是很少会使用DPS装备的,所以方法只有①,一般可以理解为,通过优秀的配装,解放出自己的仇恨附魔位置;通过合理的技能奇穴搭配,提高仇恨增益效果的覆盖率。
当然,实际战斗中,提高仇恨并不一定需要提高单个技能的仇恨,而是可以通过增加技能数量、增加高威胁值技能的比例来提高总威胁值。加速是一个非常直接的方法、另一个方法就是选择优秀的“循环”。
循环指的是角色在面对boss时技能的释放顺序。
对DPS来说,优秀的循环指的是最高的秒伤,T也一样,优秀的循环指的是最高的每秒威胁值(当然T的循环还要注意覆盖易伤和减伤,这里暂时忽略)。和DPS一样,T也有许多的“爆发”技能,可以提升接下来一段时间内技能的威胁值。
明尊琉璃体技能【极乐引】,使用后4s内技能威胁值提高100%(个人只熟悉明尊,就**其他T心法的例子了)。实战中,利用这些爆发效果覆盖到高威胁值技能,可以在一定程度上大幅度提高自身的仇恨。
举例①【朝圣言】在覆盖到足够的友方玩家时,每跳都会对目标产生很高的威胁值,是一个高威胁值技能,如果在使用【朝圣言】之前使用【极乐引】,就可以让朝圣言的前4跳享受到100%威胁值加成,从而提升自身的每秒威胁值,提高整体仇恨。
举例②明尊循环中,破魔和银月斩都是高威胁技能,那么想办法让极乐引的4s增益效果覆盖上两个破魔和一个月斩,也可以大幅度提高自己的整体仇恨。
二、强仇
强仇技能是剑网三仇恨系统中必不可少的一部分。所谓强仇技能,有两个效果
①复制目标当前最高仇恨;②赋予目标强制目标buff。
根据第一部分说的威胁值系统,如果队友已经对目标输出了很长时间,你很难通过打威胁让自己的仇恨追平队友,但是强仇技能可以瞬间解决这个问题。强仇技能可以让你复制目标的最高仇恨,换言之,可以让仇恨列表中的你瞬间变为100%,且所有高于100%的队友,在强仇后都会降到100%或之下。另一方面,强仇技能会赋予目标数秒的强制目标效果,换句话说,在效果时间内,boss不会因为某DPS的仇恨过高而转移目标。
顺带说一下,强制目标buff是分等级的。与控制分不同等级一样,强制目标效果也会根据强仇技能不同而有着不同的等级。不同级别强仇之间的关系为“高等级强仇可覆盖低等级强仇;低等级强仇对在高等级强仇状态下的目标无效;同等级强仇之前后使用的覆盖先使用的”。
以明尊的三个常用强仇技能为例,其强仇等级为【朝圣言】>【慈悲愿】>【极乐引】。
在明尊A使用【朝圣言】时,明尊B无论使用【慈悲愿】或【极乐引】,都无法给boss赋予强制目标效果,此时这两个技能都只剩下复制仇恨的效果。如果明尊A对boss使用【慈悲愿】,在效果结束前明尊B也使用【慈悲愿】,则boss会获得一个新的3s的强制目标效果。
三、威胁值和强仇技能的关系
有一部分新人,会因为自己仇恨不足,而把频繁使用强仇当作不OT的方法,但实际上这是错误的。OT的仇恨阈值是120%,那么,如果利用优秀的配装和循环,全程保证,每秒仇恨都是DPS的两倍以上,即DPS的仇恨全程不超过50%,那么就根本不需要强仇技能,因为根本不会被OT(忽略boss可能的特殊阶段)。
而遇到特殊阶段和特殊情况,如自己重伤(脱战后自身仇恨清零)、突然出现的小怪、DPS装分远高于自己且boss机制导致无法打出最优秀的仇恨循环等,就需要强仇技能来应急。
因此,二者的关系就是,在依靠循环保证仇恨的前提下,利用强仇技能处理突发情况,新人切勿无脑按强仇。
四、实战中如何避免被OT
所谓OT,指的是boss因为仇恨情况,攻击T以外的玩家。其机制为:当有其他玩家仇恨超过当前目标仇恨120%时,boss会重新选择场上仇恨最高的玩家为目标。
实战中一半有如下3个情况:
①T的仇恨没有做好,DPS过于暴力,仇恨超过了120%,OT;
②主T重伤脱战,仇恨清零,被战复后boss攻击其他玩家,OT;
③boss选择玩家释放技能(点名),技能结束后,主T仇恨未达到被点名玩家仇恨的120%,boss继续攻击被点名玩家,OT。
情景①确定boss短时间内无点名技能时,在DPS到达100%以上120%以下时(推荐110%)使用强仇技能,此时强仇会复制DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然后使用一些高威胁技能,和DPS拉开差距,避免OT。
情景②重伤时考察自己的强仇技能CD,在被战复后,拉近距离使用强仇技能,并在强制目标效果时间内使用高威胁级技能,提高自己的仇恨,避免OT。
情景③这是一般副本中最容易出现的情况。队友100%时,若自身仇恨超过120%,则当自身为100%时,队友仇恨低于83%。换言之,boss点名技能如果点到任何仇恨超过83%的队友,在点名技能结束后都会OT。这种情况下需要在点名技能即将结束时,使用强仇技能,则点名技能结束后,boss会因为强制目标效果直接选择主T为目标,从而避免OT。
当然,上述的三种情况都是在自身仇恨不够,DPS超过安全范围时的处理方法,如果战斗中可以合理使用技能,保证DPS仇恨全程在安全范围内,则并不需要上述的处理方法。
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