剑网三:PVE现状以及yx宝宝本攻略(二)
17173 新闻导语
《剑网三》作为一款备受游戏玩家热爱的网游,其副本攻略更是备受关注。在这里,我们将为大家提供最全面、最实用的《剑网三》副本攻略,包含各种副本的玩法技巧、怪物分布、装备要求等详细信息,让您在游戏中更加轻松自如地掌控副本,一展您的游戏技巧和魅力!
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说说老四
我认为这个boss的设计非常成功,它不再是团队中只有团长发言的主导模式,也不会因为一个人的错误导致全队失败。相反,这个boss会考验每个人在配合方面的能力。
游戏中的易伤阶段设计。游戏策划的本意是让玩家在六连攻击之后的易伤阶段击败BOSS,但是由于一些职业在易伤阶段使用爆发技能后可以造成极高的伤害,这就违背了BOSS设计的初衷。于是,为了避免这种情况,游戏进行了一些调整,让玩家只能在易伤阶段下去一定程度的血才能进行下一轮攻击,这样可以减少玩家犯错误的概率,但也会让游戏失去原本的意义。
如果按照以往的副本难度或者给这个boss增加30亿的血量,那么这个boss的击杀时间可能会非常长,不会出现轻松碾压的情况。问题并不在于所有人都能秒杀,而是在于副本难度和boss血量超过了一定的阈值。
大家都觉得老四副本很难,但实际上,相对以前的副本难度来说,并没有更难。只是大家习惯了快速完成任务,失去了打副本时的感觉。而更多的情绪是来自于年龄和生活的压力,仿佛每天都像是被困在牢里一样。
这里想要告诉奶妈们一句话:在整个副本过程中,DPS是最轻松的职业之一,不需要承受太大的压力。
奶妈在打任何BOSS时的压力不亚于输出者,尤其是在面对老四时更如此。奶妈需要牢记站位,抬高队友的血量,尽管治疗的压力可能不那么大,但是相对于输出或者T来说,还是比较辛苦的。因此,输出者和T在选择职业时输出伤害为首要考虑因素,而奶妈则会考虑填补空缺等因素。我们希望大家能够对奶妈稍微友好一些,不要做出一些没有必要的出警行为。这也就是为什么我不玩奶妈啦~哈哈哈。
好的,以下是输出职业的详细流程:
虽然有些角色的装备属性很高,但实际上他们的输出能力并不如一些玩家表现得好。许多人认为他们能够造成大量伤害,但实际上,许多人的实际输出能力不如一些具有高爆发力的角色。
在老四首领战的开局阶段,通常会有一段时间用来拉朝,而你的角色在这段时间内可以无需承担任何责任地进行15秒左右的输出。随后,老四会拉走首领大约8秒左右的时间,此时你可以利用这段时间来看看动画片。
根据以45秒为一轮的计算方式,第二轮爆发在这个时间段内应该快要结束。考虑到其中有部分时间是60秒,因此此时你可以再次进行爆发。
接下来是您的第三轮爆发,基本上已经准备妥当了。如果爆发时间不超过60秒,那么循环就会完美进行。大部分远程职业都可以胜任,输出表现不会太差,打个150分以上也没有问题。
有些英雄的输出来得比较慢,或者没有明显的爆发伤害,例如刀宗、天策、霸刀等职业,可以通过正常打循环输出来完成任务。
这个BOSS在时间和技能方面的设计其实很用心,但稍微有点偏差。因为他的大招爆发时间大约在50秒左右,几乎每波都会释放,实现了完美循环。因此,对于和段循环差不多的职业来说,通常不会出现太大问题。
如果有什么老四不明白的问题,请在本楼下方留言。现在我要谈一谈老五。
老五这个首领的机制基本没有变化,只是为输出玩家增加了一个躲避圈,为TN玩家增加了换仇和引导流沙的技能。
当老四在输出六连之后,接着出现了两个二连时,比赛就会在这两波风中结束。
老五的核心思想是种植树木。
我想分享一下我的打法。
在打BOSS的时候,如果你是主T且担任起手大师或策略接BOSS的任务,第一波大规模攻击结束后,可以让宠物去铺满种子。这是因为在接下来的战斗中,你会充当主T的角色,种子放在宠物身上可能会没用,因此最好在第一波结束时种下种子。这样可以避免后续出现流沙问题,减轻奶妈的引导流沙压力,使战斗更加顺利。
另外还有两个副组长,负责指引骆驼的位置和方向。这需要考虑每个团队领袖的计算能力。计算吃一个种子需要4秒,行走30秒直线需要多久,这些都不是很难算,因此大部分领袖都不会碰到太大问题。
需要注意的是,在大团战斗中沙漠之鹰的腿需要被点名T,请确保及时回到大团队,以免吓跑骆驼。
总的来说,这个老板就是白送给你的,可以说是轻松通过了第四个关卡,并给予了大家在打铁前的奖励。
最后我想谈谈老六,这个BOSS给我的感觉是未完成品,似乎还差点意思。
这个游戏新增了4个石头和一个远程点名的机制,除此之外的技能都和平常一样。近战角色在游戏中会更加容易上手,而远程角色需要注意地面上的圈。
目前许多野外战斗团队的策略都是尝试组建一个无敌阵容。因此,若你是一个气纯职业的玩家,且你的团队在p2阶段中遭遇到第三波大圈和小风时,你就有了更多的机会去容错。
目前许多人在玩游戏时遇到了蹦石柱的难题,有些人蹦不上去,有些人在上去后转火后掉下来,因此容易死亡。但是,大部分玩家在躲圈跟二段跳方面没有太大问题。这只能说明需要多加练习,熟能生巧。
我通常会将团队分成两组或四组进行攻击。如果 DPS 不是特别高的话,我建议分成两组进行攻击。如果 DPS 特别高的话,可以考虑四组攻击或者固定团队,这样可以提高效率。
好的,以下是一个简单的上台操作:
在跳跃前,需要面向你的目标台子,然后挂上扶摇,并将自己位置靠近boss旁边,实现更好的跳跃效果。在跳跃时,需要一直按住"W"键,这样就可以自然而然地落在目标台子上,而无需进行其他额外的操作。无论你跳跃的台子是不是最后一个掉下来的,都可以使用这种方法进行尝试。
聂云在换了座位后,就原地跳起来,然后到了新的台子上。
我建议大家不要太过于关注这个版本,它只是一个过渡版本。我们可以等待下一个新赛季发布第二个版本。再过不到一个月,就会发布大战版本,数值会大幅提升,所以不需要过于在意当前这个版本。
实际上,策划也在不断变化。例如像冷龙峰这样只是一边吃瓜子一边看电视的本子,出来也没有太大的意义。我也玩过一些下水道,感觉体验没有特别不好,虽然与新爹相比确实有差距,但还是可以接受的。毕竟有人会成功,也有人会失败,这很正常。
想起当初的万灵时代,那时的段氏副本难度并不算高。
随着大家副本的进度,可能会逐渐出现一些下水道的副本,因此期待它在下一个版本中加入。目前这个本副本已经结束。
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