天堂2玩家经验交流,长老真的需要加强吗
17173 新闻导语
天堂2中长老真的需要加强吗?这是广大玩家关注的一个问题。随着游戏的发展,长老在游戏中的作用逐渐减弱,引起了一些玩家的不满。但是,是否真的需要加强长老呢?在本文中,我们将从多个角度来探讨这个问题,并给出我们的看法。无论你是一个经验丰富的玩家还是一个新手,本文都将为你提供有价值的信息
天堂2中长老真的需要加强吗?这是广大玩家关注的一个问题。随着游戏的发展,长老在游戏中的作用逐渐减弱,引起了一些玩家的不满。但是,是否真的需要加强长老呢?在本文中,我们将从多个角度来探讨这个问题,并给出我们的看法。无论你是一个经验丰富的玩家还是一个新手,本文都将为你提供有价值的信息。
1. 我是长老。 2. 曾经我也认为长老在四个辅助英雄中是处于弱势的。 3. 我曾经一章章地等待第二章,二章章地期待第三章,三章章地盼望第四章,希望长老能够得到加强。
大家有没有想过,为什么《仙境传说》中的NPC“长老”没有得到实质性的加强。相反地,召唤师、主教等职业却经常得到加强呢?答案其实很简单,那就是长老数量过多,实在是太多了。只要在亚丁广场等地方进行传送,就能看到有很多青狼法威严法的精灵MM,而长老们也随处可见。这就使得长老们永远得不到被革命性加强的机会。但是,主教和召唤师能像长老那样随处可见吗?并不是所有人都能成为这些职业。NC对职业的调整不仅是纸上谈兵,而是考虑到服务器中职业比例的影响。
换句话说,虽然有很多人认为长老在纸面上看起来毫无用处,甚至在现实中也可能毫无用处,但只要服务器上的长老数量能够维持一定比例,为什么还要加强这个职业呢?事实上,龙洞、傲慢、QY亚丁等服务器的长老数量几乎不亚于先知,并且在47F甚至比主教还多。因此,无论长老们是否被认为是垃圾或废物,这个职业都是非常热门的,并且加强长老职业也可能带来真正的不平衡,导致数量上的不平衡和实质上的不平衡。
据之前我在HF认识的一位韩国朋友所说,最初游戏设定时,灵活和魔屏是为了长老职业而设计的,但后来设计者添加了一项技能给长老,并且因为平衡其他职业的需要,将灵活和魔屏的特性归属于先知职业。这项技能究竟是什么让NC公司决定放弃本来属于长老的两个实用性BUFF?
队伍回归术是天堂2中一项其他职业无法替代的技能。如果你玩过天堂2,你会听说过“从未死亡”的玩家,除非是被N个大奶妈围绕。在绿F、龙洞和傲慢等地方,玩家会经常喊叫周围的主教和长老来帮忙救人。因为在47F主教数量很少,许多人直接只呼唤长老。当然,也有人认为主教可以拉更多的人,只要有主教在身边,即使躺到尸体发硬也没问题。
在47F的龙洞和傲慢,最常见的是弓团或者WS团。先知对于弓团来说是必不可少的,但是在有先知的弓团里,长老比先知更有优势。这是因为弓手必须在敏捷术/减轻负重和魔催/吸血之间做出选择,或者在20%复活和65%(基本值)之间进行取舍。至于施法速度和回蓝速度,则容易引起争议。一般来说,有了先知和长老的弓团不在乎第三个辅助是主教还是XL,因为龙洞和傲慢有很多麻痹怪。当然,如果有XL在团队里更好一些。对于WS团来说,XL是必备的。但是如果有了XL之后,再组XL就没有必要了。开房间时,一般标题都是“组加蓝奶妈”。但是仍然有长老的就业市场。
随着游戏进展到第三章以后,CK团的实力已经不如以前,虽然近战仍然是庙和墓的主力,但在绿F方面,要组一个完美的CK团比组一个完美的弓团要难得多,因为歌舞者更喜欢弓团,一方面效率高,一方面也省蛋钱。在游戏中,大多数人都是没有弓团才会加入战团。组满一个由一个歌舞和三个辅助的弓团(或者一个由单一舞者和三个辅助的弓团)一般不需要太长时间,因为辅助者也喜欢加入弓团。同时,由于弓手比辅助者更好找,因此在游戏的47F中,弓团开团几乎都是完美开团。作为一名47F62级的长老,在三小时内进行弓团活动能够使得角色的升级百分比提升25%至30%以上。
你说长老没用,可是为什么总能在弓团的组队房间里看到“龙洞/傲慢/圣者歌舞弓团8缺1组长老”的信息?再加上魔催卷逐渐普及,WS增多,XL短缺,长老常常凭着一个回复术在WS那里分得一杯羹。当小团需要两个辅助时,因为技能的互补性,很多人会选择先知+长老,这说明长老的就业空间其实比专业的主教要大。虽然主教一般能得到盟的培养,不用担心练级,但是长老的就业前景也绝不比XL小。
其实,长老的地位并没有在论坛上被怎么喷影响,他们还是在继续组织和玩游戏,整个游戏环境也没有受到影响。很多人抨击长老不好,只是在舆论的影响下形成的。每个辅助都会遇到被抢的时候或者找不到工作的时候。所以,辅助们应该把自己的操作、加血和控场能力都变得像外挂一样完美,危机意识和控场能力也要让自己和外挂不相上下。同时,也要珍惜每一份工作,树立自己的品牌。
四章技能问题。其中,三个预言魔法由先知、长老和XL分别掌握,分别用于攻击、防御和魔法。但很多人对这个技能存在误解,其实这三个技能只能维持2分钟,而且恢复时间很长,不能一直使用。它们只能在紧急情况下用于控场魔法。因此,在暴动情况下,防御高的优势与攻击高的优势是等同的。所以,三个预言技能并不公平。此外,也许有人愿意牺牲控场能力,让先知和XL预言尽快恢复,但长老可能不会这么做。
所说的神秘智慧技能其实是一种开关式的技能,开启后施法速度会变慢,但是MP损耗降低,MP恢复增加。随时可以关闭回到常态,不能给别人加状态。其它几个技能的作用大多出现在PK盟战中。取消风走技能资料不明确,不太实用。神圣祝福技能让我很高兴,能增加对黑暗属性攻击的防御力,长老早就应该有了。
直到我真正认真地玩长老这个游戏,才发现之前对长老不满的情绪是建立在一个外挂的时代。曾经在一个游戏里,有人出价100万游戏币来求队员放弃长老和主教救援他们,我想这样的情况应该只出现在20%的游戏中吧。那么这些队员难道不想拥有自己的长老和主教吗?曾经我还遇到过一个队员,在队友开玩笑的时候夸赞我的长老,但他的话却让我有些生气,他说:“是啊是啊,长老真是什么都好。”实际上,尽管你羡慕他们拥有长老和主教的能力,但他们也一样羡慕你的。当他们看到队友拒绝站起来时,导致团队效率下降,他们难道不会感到无力吗?
一个从不看论坛和网站经验贴的玩家,可能不了解长老职业的优缺点。但是,我们需要反思一下自己的长老,是否真的做得够好了呢?是否真的用心去玩这个职业呢?我们能够保证在蓝量低于9/10的情况下,除了施法和跟随之外,都可以坐着吗?在队友被催眠/中毒的时候,我们能够在第一时间解除吗?正常情况下,我们能够控制蓝量在1/2到2/3之间吗?我们能够记得谁负重了谁没有吗?在队伍里,我们能够做得最多,蓝却不会上下得太厉害吗?我们的蓝量在用到400的时候,是否已经可以747了呢?我们每颗祝福蛋都在施法之前都刷好了吗?我们记得哪些怪是抗催眠的吗?我们是否设置了提醒XL和主教XXX被麻痹的宏呢?我们是否准备了施法药水和唤醒卷轴呢?
以上是《天堂2》长老需要加强吗的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《天堂2》社区。
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