9.24元素龙新版本打野 莽夫世界干就完了!
前瞻
随着9.23版本降临国服之后,受影响最大的肯定就是打野位置了,具体的改动内容如下:
1. 元素龙:属性增强+龙血量降低,几乎成为兵家必争的资源
2. 峡谷先锋:6分钟刷新一只,最多刷新两只
3. 野区:大部分野怪经验下调,刷新时间由150s调整至120s
4. 追赶经验移除:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值。
综上说述:拳头设计师的目的很明显,当下版本就是要“打架”。
既然影响最大的是打野位,对于传统的打野的属性自然要有一个衡量标准:最好自带位移(在野区的复杂地形才更加灵活)、有控制(才方便线上抓人),而这个版本由于野区刷新时间缩短、追赶经验机制移除,打野需要具备刷野快和回复能力(减少回家频率多做事),当然最重要的是前期打架能力强。
那我们来看看OPGG以及刚刚过去的2019德玛西亚杯的打野榜单上,是否如同设计师所设想的那样,呈现“打架”之势呢?
(OPGG在2020年1月1日的榜单)
(2019德玛西亚杯的榜单)
果不其然是一群莽夫,食草型打野销声匿迹。除此之外,热门打野基本都满足了我上述所说的:有位移、带控制、刷野快和有回复。
结合当前版本的特征、OPGG以及德玛西亚杯呈现的数据,本文将深度分析两名AD打野:盲僧、奥拉夫,以及两名AP打野:蜘蛛、艾克。
一、AD打野:
盲僧和奥拉夫的崛起除了因为二者的属性和当前打架版本相适应之外,还因为征服者天赋的崛起。
征服者除了带动战士流上单的盛行,以及出现征服者蛇女和瑞兹这种怪东西,对于盲僧和奥拉夫来说简直是神兵利器。以打野进入六级这个关键时间点为例,征服者叠满十层之后,提供了17点攻击+15%的双吸(技能吸血+普攻吸血),价值甚至高过一把吸血鬼节杖。
(1)盲僧
盲僧作为LOL的常青树,不管是哪个版本,哪怕绿色打野刀都移除了,依旧是出场率前几名的英雄,也是比赛中的常青树。而盲僧叠征服者的速度可以说是所有打野中最快的,由于盲僧的两段Q算是两个技能,所以六级之后的盲僧,R+Q+Q+E+平A,瞬间叠满十层。加上盲僧一级的W自带10%的双吸,配合上满层征服者相当于25%的双吸,要知道科技枪也就15%的双吸,这大大增强了盲僧在野区的单挑能力。
(2)奥拉夫
奥拉夫在德杯上的登场率并不如盲僧,但是有一项非常夸张的数据:
高达75%的禁用率,仅有中单阿卡丽的禁用率在其之上。
奥拉夫和盲僧一样,同样自带回血,但奥拉夫的回血比盲僧来得更加夸张。众所周知,奥拉夫血量越少越危险,以奥拉夫只有50%的血量为例,一级W和被动可以提供给奥拉夫40%+50%=90%的攻速,W和叠满的征服者可以提供给奥拉夫14%+25%(W技能被动)+25%=64%的吸血,一旦到达六级还会增加40点攻击力,不愧是莽夫之王。
虽然奥拉夫相较于盲僧在野区的战斗力还要更胜一筹,但是其缺点也非常明显:没有位移+抓人能力偏弱,而赛场上奥拉夫拿出来最重要的原因除了增强野区的打架能力,更重要的是奥拉夫单挑小龙的能力:
这是4级主流打野在出了一件小打野刀的情况下,单挑小龙的时间,可以看得出,在当前版本的T1打野中,奥拉夫身居榜首。其他三个主流打野英雄的时间分别是:盲僧28s,蜘蛛33s,艾克29s。而且即便奥拉夫打到一半时发生战斗,由于其血量越少战斗力越强的特征,也有一战之力。
二、AP打野:
有人可能会问,既然这个版本征服者如此强势,为什么在榜单上还是会有AP打野出场呢?一方面,符能回声在2019年5月9.10版本中的降价至2500,已然成为性价比最高的打野装;另一方面,蜘蛛和艾克前期的战斗力依旧很强,二者相较于盲僧和奥拉夫都有优点(这点会留在下文中具体分析),但最重要的是可能很多玩家都忽略了AP伤害的重要性。
我们以RNG和EDG德杯决赛上第一局为例:
这一波团战基本是决定了第一把最终走向的团战,EDG完成一换四,我们来看看这波双方在ADC最终赶来之前的阵容对比
RNG:上单剑魔+打野奥拉夫+中单潘森
EDG:上单铁男+打野酒桶+中单奇亚娜
怎么看都应该是RNG的上中野更加强势,且这波团开打之前RNG的经济是领先1k的,那么关键因素在哪里呢?就在于这个前期2-0开局的铁男无法处理:小反甲35+护甲鞋20+叠满的护臂45=100点护甲,菜刀队的RNG整波团战下来根本无法处理这个铁男,导致正面溃败,因此那看似微不足道的AP伤害,有时候在团战中起到的作用是超乎形象的。
(1)蜘蛛
蜘蛛从S9世界赛开始就一直有登场,比起盲僧和奥拉夫,蜘蛛最大的优势在于:自带控制+低风险越塔。所以赛场上才会有鳄鱼+蜘蛛这经典的动物园组合:鳄鱼的W一旦控制住,二者溢出的伤害可以轻松完成越塔击杀。再加上这个版本,几乎三线英雄都会带控制,比如:中单辛德拉、妖姬,辅助泰坦、日女,都可以协助蜘蛛更好地打出所有伤害。在这个前期如此强调打架的版本中,也难怪蜘蛛会在高居榜单上游。
(2)艾克
这个英雄相对来说是比较特殊的,在赛场上登场率并不高,但是在OPGG上的却是妥妥的T1打野。所有英雄能够登场都必然有其原因,艾克能够上场主要还是由于设计师们“青睐有加”,早就已经偷偷摸摸加强了好几个版本:
9.9版本:基础攻击力55→58,E技能蓝耗减少;
9.16版本:E技能的伤害由40/65/90/115/140提高至50/75/100/125/150,R技能CD冷却时间由110/90/70秒降低至110/80/50秒
9.18版本:W消耗:50/55/60/65/70法力减少至30/35/40/45/50法力,晕眩时长:1.75秒 增加至2.25秒
除了Q技能以外的全方面加强,更别说W增加了0.5s的控制时间,对于打野来说尤为关键。
相较于其他几名打野英雄,艾克的优势:
Q技能刷野速度较快,而且无伤,这里有个艾克的打野小技巧,Q到F6利用护符的回血做到无伤打野。
后期补充AP伤害:打野艾克后期也可以看成一个C位,且前期的对抗性要高于岩雀,加上打野往往是经济较少的那一方,而艾克的出装性价比无比之高:符能回声2500+火箭腰带2500,仅需5000的经济装备就成型了。
后期打团能力:艾克后期团战比盲僧、奥拉夫、蜘蛛都要强,更何况当前热门的上单都是鳄鱼、铁男、剑魔等战士,艾克只需要配合这些壮汉,不断进去充当搅屎棍即可。
至此四名英雄都已经分析完毕了,但或许还会有人问:为什么在德杯的榜单上,酒桶的出场率也居高不下,而在OPGG上酒桶却仅排24位?如果有看过德杯比赛的同学都应该发现了,即便拳头设计师如此加强这个版本的打架属性,30分钟的比赛依旧普遍存在。职业联赛中由于视野的布置、频繁的游走和语音的沟通,顶尖强队共享信息的速度非常快,导致战队之间的滚雪球没那么容易发生,一旦拖入后期,盲僧、奥拉夫、蜘蛛的英雄曲线都会不断下降,除非你有天僧后期逆天改命的能力。
哪怕后期相对较强的艾克,由于其W的不稳定性,在开团属性和容错率上还是远远低于酒桶,酒桶的AP爆炸AOE伤害也是很多战队选择酒桶的原因,哪怕前期会牺牲掉部分野区对抗性,也可以通过酒桶的E闪+大招抓回前期丢掉的节奏。
总结
这个版本拳头设计师的目的很明显了:一时打架一时爽,一直打架一直爽。
(1)英雄选择上
在比赛中也好,路人局中也好,抛开线上英雄单讲打野就是耍流氓,所以才会有“野辅联动”、“中野联动”等等说法。德杯上出场最多的中单分别是:流浪、潘森、妖姬、奇亚娜还有被ban到头都烂掉的阿卡丽,都是对抗性极强的中单;OPGG上则是:卡萨丁、皎月、小鱼人、蛇女、男刀,几乎全是刺客。辅助不是日女就是泰坦,更别说上单战士横行,满屏幕都是打架的颜色。
(2)装备上
辅助装不需要再升级了,辅助有前期有更多的资金尽快成装去打架;9.24b版本中对于穿甲属性进一步加强:锯齿短匕攻击力:25 ⇒ 30/夜之锋刃攻击力:50 ⇒ 55(我再一次感受到AD现状)
所以盲僧、奥拉夫、蜘蛛、艾克能在这个版本如此强势,最终还是顺应了版本趋势,而这个版本归纳起来就是一句话:
干,就是完事了。
以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。
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