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只是讲述一款大作的故事
在过去的一年里,我给洛奇英雄传(下称洛奇英雄传)写了不少文章,其中大部分是我们的各类研究报告和我们的资料.先感谢洛奇和洛奇英雄传的早期铁杆玩家们辛勤付出.
我认为在体验洛奇英雄传给我们带来的各种冲击前,应该花一点时间来了解一下这款作品和这个制作组.
DevCAT在创作洛奇的时候以凯尔特神话作为蓝本,作品取得了巨大成功.在与"WOW"同期竞争的情况下成功吸引了不少玩家,并在各服长盛不衰,至今洛奇国服依然保持着活力,到了洛奇英雄传之后,他们将深入研究了多年的凯尔特神话再度搬上舞台,用新的高度和更多的认识来演绎新的剧情.而他们所作的这些努力也得到了玩家的认可,并在G-star2010一举拿下"游戏总统奖",而后又获得了"最佳人气奖""最佳游戏策划奖","最佳游戏声效奖","最佳人物设计奖"以及"最佳画面奖"成为了名副其实的六冠王.
下面就让我们来解析一下这款游戏一些耐人寻味的地方.
1:世界观
根据我们的调查和研究,洛奇英雄传的故事线很可能在洛奇之前,又由于整个mabinogi系列的特殊背景导致洛奇英雄传和洛奇的时空脉络是一种更接近平行世界的概念,尽管它们会在某些时刻相接,但研究结果似乎也预示着存在再度分叉的可能. 作为同一世界观,相同背景的游戏,洛奇英雄传不但承担着"展现mabinogi的过去"这样的使命,同时也在其他方面有着开拓全新领域的勇敢尝试.
DevCAT制作组对凯尔特神话这一蓝本的缜密构思以及再组合让一些热衷于考据的玩家们欣喜若狂.对于mabinogi系列的大背景我们曾经有过全面而系统的探索. 在知识渊博的玩家们的努力下,这些研究成果最终拼接成了<<爱琳年表>><<详解mabinogi与凯尔特文化>>这样的重要文字资料.为我们更准确的体会游戏内容打下了扎实的基础.
2:创新的思路
DevCAT始终保持"规则突破者"的姿态,其前作洛奇就是很好的例子,在"123123等CD"的游戏满大街的时候他们做出了洛奇那样的猜拳战斗系统,不但临场感十足,节奏很快而且考验玩家的应变能力.可以说在洛奇中,打一个小怪都要动一点脑子,而他们似乎早就预料到了洛奇英雄传的时代先前的按技能等CD的模式会烂大街.所以在06年的时候就提出了这样"划时代"的构想. 让玩家完全参与到游戏中
以上两张图都是洛奇英雄传开发阶段的构思,其中第三张里的内容已经在游戏中实现.包括被重物压死的怪物,装破的建筑,坍塌的高台.被打得塞进墙壁和各种容器的怪物尸体,玩家利用怪物做挡箭牌来保护自己等等.
3:不断的进化
我曾经玩到过一些游戏,它会将所有部分展现给你,会有庞大的地图和看似庞大其实完全不禁琢磨的世界观,这一类游戏通常会很快让人厌倦,因为"你要让我看的我都看到了".没有什么理由可以让我留下来. 而洛奇英雄传的每一次更新都像是在进化,每一次版本更新,章节更新都有可能附带着大量的系统翻新.我曾经在多个不同的地方和很多人说过,"洛奇英雄传的更新看起来就像在玩一个全新的游戏,不但洛奇英雄传这样,前作洛奇也是如此."这些虽然应该划进DevCAT制作组的介绍里,不过我觉得放在这种地方详细的介绍也并不过分. 下面几张图是英雄哥早期发过的一些资料.
是的你没有看错,这两张图都是洛奇英雄传的开发图,也许你会问"做游戏测评贴这些有什么意义?"我想这样说,每一张开发阶段的图片都是弥足珍贵的见证,光从这三张图片里面你就可以看到洛奇英雄传是处在怎样的进化当中,我们无论什么时候都有理由对这个游戏抱持着希望和憧憬,相信DevCAT会给我们带来更大的惊喜.
4:细节的真诚
我在自己的微博里曾经多次提到这些,也许在这次封测中玩家就会接触到这些细节.大到场景的完整性,玩家武器装备服装的各种破碎,动作的力度,打击的反馈感觉,武器的重量,人物的跑动,肌肉对服装的影响,小到人物在各种情况下各样的脸部表情.皮质的装备耐久损耗之后外观的皲裂,装备上铁质的部分因为耐久降低而锈蚀,布,皮,铁质部分失去光泽变得暗淡,染色过程中不同的材料在相同的颜色**现出不同的颜色. 纱质的透明,铁的反射,皮的油光. 敢问哪一款网络游戏可以做到如此之细. 最重要的是他们根本不会对外宣称自己有这些东西,只是默默的制作,把这些当成理所应当的事情,每一步每一次的修改都向着更加真实迈进.
我只是实在想不出有哪一款网络游戏可以让我在一段讲述同样内容的文字里使用这种规模的排比句..
(生锈的铁质和老化的皮革)
结语
我对洛奇英雄传的理解并非局限于打击感,难度,类型,版本. 这些大家亲自接触比我讲来的要准确,体验更真实. 我甚至可以建议你体验一下所有当下的"自称"是"动作游戏"的网游之后再来试试洛奇英雄传.我相信洛英的品质绝对毋庸置疑.也请大家相信我这个一路测评一路撰文**了T(消音)RA和第(消音)陆的游戏爱好者的眼光…
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