[众神之域]盾娘个人小心得

对于盾娘的特点。官方给出的解释已经很具体了
菲奥娜 南部出生沉默寡言的人类女剑士,女神降临的祈祷者。


使用单手剑和盾牌的平衡性角色,除了单手剑以外还会使用单手钝器(单手长柄战锤)。
单手剑攻击平均,并且有着相对较快的攻击速度;
钝器则是攻击速度很慢但具有强大爆发力的武器;
同时还善于使用盾牌防御、格挡等避免伤害的强悍技能。


技能篇
洛英玩久了都知道,洛英里没有所谓的DPS和MT,只有不死才有输出。
盾娘没有任何直接的闪避技能(滚地连个对应的技能都没有)。
但是盾娘的盾是任何闪避都比拟不了的
所以,盾有关的一切技能都非常重要,初期点技能就该优先以下3个。
防御,重击防御,反击
盾牌大师
也要满,但是可以延后,单手剑大师和24级任务技能单手锤大师也是如此,跟着装备走就行了。
战斗精通能提升相当多的攻击力,虽然是普通攻击才有加成,但到后期的盾娘都知道,后期boss能砍上就很不容易了······
战斗呼吸是26级技能,对于国服体力上限很多的情况来说显得不是很重要,但还是满了吧,省的打着打着没体力了变乌龟,那死的叫一个憋屈
然后是对于操作一般的玩家灰常重要的技能--战斗意志,不小心手残被boss或者精英怪物打到后,看着围上来的怪物,恐怕所有人心理都会骂娘,这时候,只有这个技能能让你免遭被轮暴的危险,小手一点SHIFIT,人物就噌的跳起来了~
物理暴击精通,满了吧···
单手剑系列技能有永芳、长青,都是清小怪的技能···打boss也就boss累了或倒地是能打完一套连
怒放,必满技能,中后期主要输出
力量精通,加攻击,满
30级的生命增强、38级的体力增强也要加,不过AP点不充裕的情况下可以先加少点
负重专精,我是很不理解为什么32级才有这技能,更早学了多好啊·····必满
巨盾大师,40级装备技能,穿板甲的兄弟姐妹们就先别加了···很沉啊,各种超负重有木有!~~推荐53级以后加
圣灵系列有人说每个加1次就够,也有人加满,随意吧,反正只有打小怪好用····


然后是锤分支技能,盾娘在后期拿锤子有很大优势,应为要扛着boss,攻击速度反而不那么重要了,抽空来个狠得才更实惠,所以很多人都选择了单手锤
单手锤的技能有蝶翼震击,巨蕊锤轰两个,没什么说的,感觉攻击时间有限就蝶翼,充足就巨蕊
至于各种装备精通,我只能说你想穿那个加那个吧,毕竟很多人在这游戏里对衣服的要求只有美观·····但是重甲精通和板甲精通必满,53级华丽羽翼板甲套是公认盾娘最好看的装备,但也是最重的装备,不想乌龟就加满吧


接下来是
战斗技巧篇
很多新手一进决战和复仇者两幅图就明显感觉技术跟不上了,这也是前面的图没有循序渐进增加难度的原因,所以本人就献丑写下关于战斗方面的小技巧
逃跑:把逃跑放在第一正体现了活着才有输出这一理念,很多人要么不敢打,看着boss好像不打人了就上去打一下,还有的一味的猛冲,仗着复活便宜打点血就死,让队友无语
逃跑也是有学问的,很多人看着boss追来了就掉头猛跑,结果boss不追了他还在跑,等他停了boss一个重击送他休息······洛英的侧跑和后跑都是只改变方向不该变速度,这很值得利用,怪物右手打不到右边,看他攻击要开始了,就右向侧跑,攻击完了就来上几下,然后后退翻滚等他下次攻击
防御:盾娘的防御强不是指总体防御力,而只是单单指那门盾牌,普通攻击防住就不掉血,重击本来能要你命,防住了最后也就象征性掉几滴,相当犀利,新手打那种攻击速度高的boss,完全可以按着防御不放点右击,磨死boss都有可能,开膛手,虚无亲王都是这类,有空就砍两刀然后立刻防御反击,起码能不死过
攻击: 英雄传剑盾的攻击,都是以组合技和反击来实现。
而平砍有个特点,砍中怪物的话,攻击速度会减慢(这点我个人很喜欢,有砍到肉的感觉),如果没砍中的速度是1的话,砍中大概是1.5,而单手剑平砍的伤害又微乎其微。
为了更快的放出重击,通常会选择平砍挥空,而只用重击来攻击怪物。
而更多的时候,挥空也是创造空档的优秀技能。
依靠挥空的位移躲避怪物的攻击,或以此接近怪物,当怪物进入攻击硬直时,挥空结束,重击攻击怪物。
这时,别砍它比砍它更有用!
这就是英雄传基本的攻击方式。
反击是盾娘的招牌技,能完全抵消一次怪物的普通攻击,同时造成伤害,并有几率击昏怪物。
但是这技能非常考验人的反应力,一方面是对方攻击时需要立刻反应过来使用反击,一方面又需要瞬间判断怪物使用的是否是普通攻击(只能反普通攻击)。
必要的时候让怪砍,是剑盾攻击的基础。
滚:移动中按防御键,就会使出滚地的躲避技,这是剑盾唯一有单独对应按键的躲闪技能(另一个实用躲闪技是盾冲,因为距离比滚地远)。
但是滚本身的特性导致这个技能在实战中的效果非常低微。
首先滚地的距离非常短,导致躲不开很多范围大的攻击;其次滚地结束后又极为短暂的硬值,导致你不能一直滚(就算能也会很可笑罢?);
而且滚地的速度很慢,就跟直接跑差不多,那还不如直接跑呢;
最要命的是,滚会消耗体力(人家伊碧小跳都不用体力)。
实际上,滚地是针对更精确的躲闪来使用的,遇到大范围攻击时一般就是2个选择直接跑,或者防御;
而当对方攻击受面很窄时候,则滚更为适用;另一种情况则是因为空间限制跑无可跑时,则使用滚来做精确躲闪。
比如5船的raidboss 蒙眼双斧男,他有一个动作是三连冲,冲的时候做双斧交叉斜砍,因为速度太快,使用跑的话只来得及绕开前2击;
而第三击,又因为滚地的距离太短,一般都是用盾冲(冲的距离比滚长不少)来躲避。这个时候滚就是完全无用的技能。
但是像3船55级的飞机头(使用大剑,会三连直刺那只),遇到三连直刺时,因为他是右手持剑,而直刺的攻击范围是偏向他右手以及剑的前方,
所以只要一直往右边(面对boss)逆时针绕圈走/跑,就可以躲开;
但是因为空间的关系,有时会跑无可跑(比如被别的小怪拦住),这时向直刺垂直方向滚,就可以躲开,因为滚地时角色处于下段,而直刺是中段攻击。
说这么多,其实是想说明剑盾一定要会跑,但是不能太过于依赖技能。没有躲闪技的我们,所拥有的 只有一双精确的眼睛。