如果你是老老实实一个个2sd空挥打出来的。那就另当别论。这里说的是如何巧妙地快速堆叠落花。
那就是连突刺。这个buff能使你只用一次追加攻击就能附加2至3个buff。
获得连突刺buff的方式有两个。
1.利用玄风在后跳斩时命中敌人。
2. 利用疾风(蓄力D)突刺时,枪尖命中敌人。这里注意,是用枪尖命中敌人,也就是说擦边是不行的,而且,很多人有一个误区,要蓄力满才有连突刺,其实是错误的,蓄力只增加突进距离,不增加伤害,也不会因蓄力不满而无法获得连突刺buff。所以,只要轻轻按久一点重击,就能松开戳出去,只要出现白光,就有效。普通的D是无效的。(知道这个技巧,真连突刺就能经常发动)
那玄风呢,其实没必要刻意去贴脸shift。只要每次重击完成用玄风收招,基本都能命中一次。然后继续空挥,或者利用疾风贴近boss。
熟练利用好这些技巧基本能确保你每次追加攻击都有两个以上的落花。效率已经提升了很多。
但是,很多同学还是觉得落花不好叠,还是在于追加攻击打出来需要的时间太多了。除了组队,当boss仇恨在自己身上时压根没机会输出。那要如何创造输出环境呢?
依然还是玄风。很多人不明白玄风的反击成功是什么意思。其实和卡鲁的摆动或维拉的十字舞步一样。在你玄风的动作进行时,受到了攻击,这个伤害效果就会被取消,而获得了一个可以瞬移到敌人身后的buff。但是它还有另一个先决条件就是你要打到敌人(个人猜测未经证实)。远程攻击或背面受到攻击目前还没见过能瞬移。
利用这个技能,就可以在boss对你攻击时闪到他们身后。
可这有什么好处呢?
1.闪到boss身后能利用他转身的时间进行攻击。
2.瞬移后,你可以立刻进行普通攻击(不需要等待硬直结束),而且是省略第一下普通攻击来衔接第二下普攻。也就是说2sdd可以换成sdd打,速度要比直接ssdd快多了。
如果熟练运用好玄风,完全可以像利斯塔那样灵魂地有位输出。
那打boss的套路基本明了。基本就是2sddshift,然后循环。如果距离较远,可以利用d近身或者空挥更高段的重击。
如果是被boss攻击,玄风闪到背后立刻打一套然后玄风跳走或继续闪背后爆菊。
boss距离太远就用疾风近身。
不过需要注意的是,不要无脑玄风收招。有时很容易中招。该用游龙枪(按住方向键shift)回避就用。
另外介绍一个在满sp下快速打出大量真落花的办法。
1.用真连突刺随便打出3个落花(真了也好,不真也罢)
2.在准备一个连突刺(可以在上个重击步骤里玄风,疾风)然后开百花缭乱。然后用技能2(前搓三下加一两个个突进的)将之前的三个假落花打成真落花。
3.用第四个技能(忘记名字了),打三段攻击,获得5个真落花(3+2连突刺加成)
4.玄风跳走,然后手打一个你最容易出真落花的重击,实在不行补个戳戳戳吧。
5.就是5。
如果连招顺利而且受攻击浪费的sp不多的话。此时你的破军应该能一下爆掉boss一两条血。完爆原子弹压力应该不大。就是复杂了点。核心就是利用好技能 2变成真落花和技能4直接打真落花。之所以不直接用技能4是因为空放技能4硬直很大,一会boss就能把你的sp打光,放不出破军。而2之后能立刻衔接4 当然。
当然,实际操作不用那么死板
以上就是我的一些个人心得。很多人说琳是半成品角色。可是个人觉得。真心比什么猴拉,魔法少女霍克什么的更靠谱。
看看维拉双剑,未改版之前,攻击全是大位移,却要正对boss舞步。链刃的打击感渣到死(完全没奎爷那种甩的刀刀入肉的感觉)。动作比双剑更生硬。
巨剑,无脑铁壁ddd输出,血还能越打越多,你要改成铁壁跟摆动那样直接抵消伤害增加体力然后增加下个重击伤害还好。