8【原版】无XE技能。
【XE版】增加XE技能。
两者差别:额~差别就是一个有一个没有~
PS:其实本人很反感XE这个技能,因为XE之后可以接最后一下重击这个设定让很多职业出现不平衡性,举个例子菲欧娜的XE+踢的伤害是要远远高于卡鲁的XE+重拳的,这个设定使得很多菲欧娜土逼豪可以实现XE+踢或者XE+重锤的打法(反正对他们来说特效药不算什么)伤害高的惊人,但对于一个土逼豪柱子来说与前一个相比实在是被完爆,职业特色完全没有体现,还违背了动作游戏的标准,所以光是冲着这一点楼主选择【原版】洛英无误了~
9【原版】没有连击系统
【XE版】增加连击系统
两者差别:【XE版】的连击可以告诉一个玩家在被攻击前连续攻击了多少次敌人,并且随着连击的上升伤害最大可提升至原来的百分之150,但是只要被打到就会消失需要重头开始计算。而在【原版】中则没有连击系统,但是不单单如此,在【原版】中一个角色的所有伤害无论何时何地都“至少”保持在【XE 版】的百分之125左右,也就是说伤害倍率比【XE版】要高,所以不存在所谓的没连击伤害低的言论,那些说这种话的玩家也该歇歇了。
【关于系统的还有一些小区别我记得不太清楚了,欢迎其他人补充。】
接下来是关于【角色】在【原版】和【XE版】的区别。
角色一:菲欧娜。
【原版】巨盾防御分为【站防】和【蹲防】,防御面积为前方180度
【XE版】取消【蹲防】,防御面积周生360度,无脑Shift防御。
观点:菲欧娜的生存技能为盾牌防御,小盾为输出型防具,可靠反击给予对手巨大伤害;巨盾为生存型防具,重击防御可大大提升生存率。巨盾的【站防】和小盾的防御一样,只可以抵挡较轻的攻击,在【站防】后【按S键】,可切换为【蹲防】,可防御重击,更考虑操作性,但是【XE版】的设定不仅埋没了角色特色,简化了角色的操作,还变相的大大扭曲了角色的平衡性,导致吧内一片“菲欧娜才是最强的”的呼声,殊不知在原版的防御机制和无XE技能下,才是最让人心服口服的设定。
角色二:利斯塔。
【原版】 【狂怒】技能需在前一次攻击产生暴击情况下才可发动,任何攻击发生暴击便可立即取消当前动作进入【狂怒】攻击状态(凤摆和飓风最为明显),【雷霆狂怒】需【狂怒】产生暴击才可发动。【双枪】可释放【狂怒】与【雷霆狂怒】并且灵魂技能【血性释放】为发动后数秒内攻击与暴击高度增长,但会持续消耗生命。闪避动作为翻滚。
【XE版】,重击之后可发动【狂怒】,但是前+D无法发动【狂怒】,【双枪】无法发动【狂怒】,血性释放仅为摆个动作回避一下攻击。
小区别:【原版】狂怒伤害要高于【XE版】伤害,【XE版】伤害大概比【原版】低四分之一。