暴击和伤害平衡越高,伤害越高

力量:这是直接影响物理攻击的属性,所有物理系首要属性,同时也影响除伊菲外所有人物的举重大小。
敏捷:这个属性内容是提高防御回血回体力的速度以及硬直等,但根据小版用碎骨套(目前唯一的高敏装备,因为还是内测的超高属性)测试,真心影响不大。敏捷还会增加伊菲的魔法箭暴击几率。
智力:这是直接影响法术攻击的属性,而且还影响大多数法术的效果(特别是魔法盾的伤害吸收量和回复时间),是伊菲的最重要属性。另外,智力还能加快冥想技能的时间(真心这个没感觉...)
意志:增加物理暴击,加快被击倒后的回复速度。
幸运:这是影响怪物掉物品好坏的唯一因数,而且增加幸运的道具目前只有商城的2种勋章。
伤害平衡:这是1个比较复杂的属性,但简单来说就是缩小输出数值的上下限,也就是说数值越高打出的实际伤害越稳定。
攻击速度:影响挥刀的速度,40后才感觉明显,而且是后期打大型副本的最重要属性(打的快才有时间躲闪)。至于杖娘,可有可无,影响不大。
最大生命值:就是你的血量。
最大体力值:就是你的体力。增加体力的上限可以更舒心的打出很多连招不用担心没体力。
攻击力:影响物理攻击和脚踢伤害。
魔法攻击力:影响魔法攻击和镰刀娘部分技能伤害。
防御力:减免所有伤害。
物理暴击:增加物理暴击率(杖娘有而外的魔法暴击精通,而且不显示在数据属性上)。
暴击抵抗:被怪物或则玩家打出的暴击几率降低。(爆抗大于对手暴击就不会被爆)

具体的攻击所造成的伤害
公式大体如下(PS:杖娘的伤害公式适用于魔法攻击)隐藏是因为大家都看帖不回,沉的太快,需要的人都找不到,见谅。

伤害输出=[(面板伤害 - 目标防御) + 技能附加伤害] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 平衡

虽然比较复杂,但是简单来说就是攻击力,技能精通,

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