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PK组队类型及克制方法分析
PK组队
一个队伍只有5位成员,如果从6个门派里各选出5位备选,如何组队才为最佳?如何组队才能有效的克制对手?虽然决定一个队伍的胜败绝不仅仅局限于队里的5人,但组队无疑是影响最大的一个因素之一。
6门派分为三大门派,依据队伍里攻击系、辅助系、封系三大门派的比例,可将队伍分为四大类型。
平衡型、攻击型、防御型、控制型。
平衡型:攻、辅、封三大门派齐全
攻击型:3名以上攻击系成员的队伍称为攻击型队伍。
防御型:3名以上辅助系成员的队伍称为防御型队伍。
控制型:3名以上封系成员的队伍称为控制型队伍。
一、平衡型:
特点:平衡型队伍也可以称为中庸型队伍,平衡型队伍没有特别强之处,除攻击力略显不足外,无重大弱点与缺陷。
平衡型队伍可攻,可守,可控,打法灵活多变。
克制办法:
1、因平衡型队伍抗性较高,攻击点较少,很可能会大量运用攻击型BB,因此首要任务是清掉攻击型BB。
2、限制2个攻击点的伤害输出为主要突破方向。平衡型队伍因攻击点少,因此常选择伤害输出高的做打手 点杀是最有效的克制办法。
二、攻击型:
特点:
攻击型队伍首要特点是攻击力强,在控制或防御方面略差或有缺陷。
各细分的类型中,平衡攻击型最为合理,无重大弱点,其余类型都有控制力不足或防御力不足等缺陷。
1、暴力型:暴力型的优势在于超强的暴力输出,因此,打得不能保守,应该将暴力发挥到极致,否则失去了本身优势,劣势就会更加明显。
克制办法:面对暴力型队伍,首先想到如何保全自己,尤其是要挺过前几回合的猛攻,自保才能完胜。
平衡型队伍或平衡攻击型队伍较适合面对暴力队。
2、平衡攻击型:
平衡攻击型队伍,攻击力强,无重大弱点,一般会带高敏封系,封系的速度及封印成功率很关键。
反之如对方封系被己方克制,则可选择则其它角色作为首先攻击目标。
克制办法:抗性及控制性较强的平衡型队伍,可以很好克制平衡攻击型队伍。
3、攻控型:
攻控型队伍,攻击力强,控制力强,但因队伍中没辅助系,没疗伤人员,最怕被点杀。
克制办法:先逐个击破,一一点杀后再群体伤害。
4、攻辅型:攻辅型队伍,攻击力强,超强的恢复力,进可攻,退可守。
克制办法:双封平衡型队伍,可以有效牵制攻辅型队伍的伤害输出及气血恢复。
三、防御型
防御型队伍首要特点是超强的恢复力,以3辅助为基础,配以双攻或1攻1封。防御型队伍缺点是攻击力不足或控制力不足。队伍只有1个攻击点时常用面伤较大的打手挑大梁,并配合攻击型的宝宝进行进攻。
克制办法:
1.克制防御型队伍,最好以双封加以控制,己方攻击手最好为鬼王及高魔法系,以保证点杀能力。
2. 3辅1攻1封型,优先清理攻击型BB。待1封或1攻中死亡时,点杀。
四、控制型
特点:
控制型队伍首要特点是超强的控制力,以3封队为主,通常配以双攻或1攻1辅。
克制办法:
1.克制控制型队伍,首先要多准备解封的药,及解封特技,高敏BB(最好有抗封技能),队伍最好3个以上攻击点,开局重点以点杀为主,以高敏BB喂药及攻击系以外成员解封特技配合保证多攻击点同时出手完成点杀,后期则以面伤为主守尸体。
2.3封2攻型的缺点是被点杀以后回伤是个大问题,重点在于点杀后的成功守尸,逐个点杀后,群体伤害守尸。
3.3封1攻1辅的缺点是攻击力严重不足,必然会以一定数量的攻击型BB做辅助攻击,重点先清理攻击型BB,保持一定量的BB对准唯一攻击手,待中死亡后,对唯一攻击点进行死亡点杀。
至于为什么没写出门派 因为还不太清楚游戏里门派的技能 以免误导他人