新手对SW的一点点看法,有点纳闷
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目前看了蛮多的加点方法,各个门派都有一些;
加之以前玩过梦幻西游、问道、大话等一系列的回合制游戏,想把自己的想法说一说大家看看,请各位大大多指教一下,谢谢``!
首先,关于我们SW最讨厌的东西,抗封!!
MHZX加体力有抗封一说,
具体的数据我不知道,在这里只能大胆的放一下撅词,
MLGPD,头疼!!
我这里有个杞人忧天的想法(这个只是我个人想法,有些担心)
假如:我们的封的命中率(相对同等级,同装备,同技能等级)
我们封的命中是40%(不高吧?)
一个普通人的抗封是5%(假设的原始属性)
在假设,100点体等于5%(抗封)
在遇到一个200点体力的血牛时,他的抗封就是5%+5%×2等于15%,
那这里我来算一下,40%-15%等于25%
也就是说我们想封印一个有200点体的玩家的时候只有25%的命中率。。。
25%的概念相信大家都明白,这不是4分之一的几率问题了;而是关系到我们SW封系的生死存亡问题了;
虽然以上只是我一相情愿的假设,但是,或多或少是一个参照,想大家可以想出一个对策,(只能我们来想了,毕竟这也是游戏平衡的一个因素,虽然有针对SW的嫌疑)
小弟新手一个,不奢望大家支持,在这里这样说只是想和大家交流一下。欢迎各位大大的指教,别喷我脸就行,喷别的地方吧?