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对于圣巫加点的帖子也看了不少,其实各种加法都有自己的优势和劣势,这里我就不多说了,以免成为战争贴。
首先我玩梦幻诛仙(以下简称mz)也只有几天,但是梦幻西游我玩了4年。这个游戏有很多类似与梦幻的地方可以借鉴。对圣巫的定位,从技能来看,圣巫门派的定位应该是类似于梦幻西游里的狮驼+方寸,所以看的出来连官方推荐加点都倾向于加力和敏。其实我觉得这个加点方式也不错。mz本来就只有一个封系门派,没有必要为了和自己门派比速度而放弃加别的属性,这样有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉。所以加5敏4敏以我个人立场是不赞同的。我认为保证2敏的速度加上自身门派加速的技能配合装备,完全可以比其他门派先出手(不排除几个BT合欢)。另外3点属性加在力或者体上。至于耐就不必了,效果不明显。
所以综合上面的话,我推荐两种加点的方法:
1.3力2敏
3力的保证练级以及单P的时候不会落后与人,这种加点的方法更利于升级,体验游戏的乐趣,PK单P不碰到自己同门的情况下胜率应该还是很高的,当然我说的是宝宝,装备同等的情况下。
2.3体2敏
这种加点方法更倾向于群P,配合宝宝装备,让自己可以在群P的情况下比5敏的同门生存更高,而且加体也有利于抗封。
这里估计要有人说了,群P人家速度比你快先封了你怎么办?我想说既然你也说了是群P,不会是你一个人在PK吧?影响PK胜败的不会只有你一个高敏圣巫,既然是群P,战术才是最重要的,PK不光是速度快就可以赢的,速度快只能让你站个先机而已,仅此而已。活下来才是王道,哪怕只是一回合。单P确实不如全敏圣巫。不过你要是练圣巫只为了单P的话,我也不说什么。
另:不要说什么RMB玩家,RMB玩家就算全体,你全敏的也搞不赢。