心法:
玄冥道:天目神通增加命中,包含技能狂鬼击。
鬼道无常:天罡战气增加物理伤害(每级增加5点左右),包含技能后发先至,先发制人。
通玄鬼神道:增加物理防御(每级约6点),包含魔心(减少石化状态受到伤害和持续回合数)、狂魔附体(减少狂鬼击后负面效果)
黄泉鬼哭:包含鬼影重重(12/55/110级普通攻击目标致死,追击下一目标,伤害适当降低)、鬼灵御(制造卷轴为戒指增加法防,下线消失)
摄魂咒:增加法术防御(每级约小于6点),包含技能斗转星移、厉鬼夺魄(一定回合内使敌方一个单位优先攻击敌方,持续回合随心法等级提升)这也是一个很重要的技能。
鬼影幻行:增加闪避,瞬回门派的成功率
这些是简单整理过的,目前无法上游戏,当时也没有仔细截取每个心法包含的技能。只好简单一下,
鬼王这个门派争议很大。之所以争议很大,首先是怪物的抗性问题。野外的头目,抗物理攻击抗的变态,同级别练级区1600的伤害能稳定的砍1000不错了,遇到头目几乎下降至七八百。但是1600的法伤足够轻松秒700,或者更高。注意这里说的是练级区,50级的时候焚香法伤2000,可以秒1000+了。相信鬼王伤害2000,也不够秒杀练级区的怪物,追击去?咳咳,野外地位,真的很低。捉鬼的时候鬼王也会同样郁闷吧。
我封测只玩到43级,武器+4(290+160+44+44+44),手(42+41+45),帽子(22+22+22这个好像是固定伤),衣服是伤害40的2魂装。都只是比一般稍好一些的水平.加点敏偏力。增加伤害的副心法点到40级。伤害1600+。额,对捉鬼。去捉鬼了。捉了几次,发现花魅,山精,还有老虎这几个,是需要鬼王来清理的。花魅第一回合总爱用后发制人这招,一般花魅都是有两个,偏偏这技能打的是队伍里血最少的。不注意很容易倒下一个队友。如果你加了1敏,鞋子2孔加速也足够敏捷在花魅之上轻松扫飞。捉鬼倒是感觉挺轻松的,44级的厉鬼夺魄就是,和梦幻西游里面大唐官府一样的效果。混乱,使其优先攻击己方敌人。