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配 置 要 求
CPU 奔腾III600Mhz
内存 128MB 以上
显卡

3D支持 32M显存
支持DX9.0以上版本
声卡

兼容DirectSound
的声卡

DX

DirectX9.0c
帮会PK战系统


世界上有了人就有了争斗,有了群就有了群殴。可以说国家之间的战争是群殴的一种,帮会战也是群殴的一种。相比之下,帮会战更显得江湖险恶一些。国战有战场、城战有战场,帮会战没有战场,或者说全世界都是战场。你不知道何时何地就惹恼了一群人,于是可能在你练级的时候,可能在你休息的时候,可能在你和老婆坐在屋顶上看月亮的时候,忽然间就身首异处了。

帮会战不仅让你防不胜防,更重要的是它还可能引发天下大乱――如果天下各个帮会、黑道白道都在火拼,天下还能不乱吗?

概述

帮会战是各个帮会之间展开的战斗,不限地形,在安全区以及特殊地图以外任何可 PK 的地方都可以展开。以积分方式判定胜负。同时,帮会战还是引发“天下大乱”系统的先决条件。

帮会战规则

•  宣战:

帮会帮主可以向其他帮会宣战。 各帮会的 帮主只可以对一个对象宣战 ,但是可以被多个行会宣战。一旦宣战无法停止,直到帮会战结束时间到达。但帮会 不能向同盟的帮会宣战。

•  帮会战周期:

帮会战有固定时间周期,帮会战结束时间到达后,帮会战自动结束。帮会战结束的时候系统会给出提示,并且显示分数。

一旦进入“天下大乱”模式,所有正在进行的帮会战无论已经进行了多少时间,全部结束,转变成全服务器的大乱斗。

•  帮会战 PK 规则

在帮会战中敌对的两个帮会之间成员 PK 不计 PK 值,死亡装备掉落率也会大为降低。其余 PK 规则与平时一样。

•  帮会战的标识:

  帮会战开始后,敌对帮派成员的头上会有特殊标识,方便与其他非帮会战角色区别开来。 敌对帮会成员在小地图也有特殊 标识 。

•  战斗场地:

  帮会战在任何可以 PK 的场地展开(不包括切磋区域),帮会战中成员进入安全区视为脱离战斗。 在安全区、国战地图、特殊任务地图都不能进行帮会战。

•  帮会战积分规则

每打死一次对方帮派成员会获得帮会战积分,被对方杀死会减去积分,打死敌对帮会帮主积分会更高。

玩家可以通过 NPC 查看所有帮会的帮会战积分状况。平时积分状况为两个帮会之间的积分,在“天下大乱”模式下显示国家混战的积分。混战前的积分在“天下大乱”无效,另行积分。积分按高低排序,高分排在前面。

杀死 7 级以下的玩家不加分,但是会加 PK 值。

•  胜负判断:

  在帮会战结束的时候,哪一方获得的分数高,帮会战结束后将宣布该方获得胜利。

“天下大乱”模式中, 帮会战第一名帮会每个成员都可以获得声望。

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