挑战: 韩服公测各职业革命性的改变

作者: andimio 2005年09月27日 00:00:00 我要投稿专区首页

1. 关于新职业:韩国目前只开放了巫师这一个新职业,也就是我们所说的夜魔,其技能只要体现在辅助方面,能给自身和队友加攻击和防御。而且自身的攻击也相当不错,实在是组队练级和PK行会战中不可缺少的人物。韩F在刚开巫师这个新职业的时候,攻击力的设定过于BT,就我所知,其30级时候的技能攻击力量相当于同期法师的1.8倍,弓手的2.5倍,战士和驱魔的3倍左右。现在公测的巫师职业攻击力已经得到调整。不会破坏各职业间的平衡!

2. 新装备和新武器方面:各职业都开放了第8套防具和85级的新武器。非常的大气和漂亮!

3.新技能方面:战士没有好的新的技能出现,除了一个新出的盾击技能;法师增加了一个64级的技能------可以增加物理攻击力,祝愿各位法师朋友能拿棒子敲怪敲得痛快------;弓手增加了2个新技能------1个为15级学的匕首技能,个人感觉应该非常BT,因为韩国出现了72级的血匕首弓,72级的时候有2400+HP;另外一个为74级的群攻技能,可能是目前挑战里最强的群体攻击技能;驱魔更新了2个74级的新技能:法驱的为群攻技能.战驱的为单体攻击技能。总的来说弓手和法驱得到了更大的实惠,战驱其次,战士和法师没什么实质的提高。

4.韩F取消了对防具的力,敏,智的需求,只要求等级,在武器方面,法师弓手武器对于力量的要求下调了很多,例如72级的法杖只需要15的力量.78级的弩只需要30的力量..。最具有震撼力的改变来自于对力驱双刀的精神要求,78级的双刀只需要64的力量,与大陆的相比少了70点的精神需求。战士和法驱武器要求方面没有变化.总的来说是各职业多了属性点分配。战士好象HP上限有所上调!

5.因为第4点,所以韩F开放了洗属性点的功能!

6.韩F已经开了PK系统和更完整的聊天系统还有好友系统。挑战的PK是根据玩家的等级和属性点分配会给予一个PK槽,显示为一条黄线。在PK中谁先耗光对方的防御槽然后继续伤害输出则对方开始掉血,我所看到的80左右的玩家PK的伤害约为500-800左右,出暴击在1200左右,估计伤害的计算公式为〈技能攻击力-对方防御力〉/2. 在PK方面个人感觉弓手有点BT,我亲眼目睹我的韩国弓手朋友salar.lee72级弓手PK一个83的双手斧战,虽然是跑着打,但是战士基本上没有还手之力!其他职业间的PK基本上还是很平衡的!给我的感觉就是各职业之间的PK更象一条生物链:每个职业都有一拼,但是打每个职业都没有绝对把握!PK靠的还是操作和网络水平!

7.各职业初期的技能攻击力有所上调。拉近了早期和法师攻击力的差距!

8,驱魔宝宝的攻击速度有所上调,但是不明显!

总的来讲,韩F的改变让每个职业之间得到了平衡。希望百海能尽快跟上韩F的速度,不然玩家流失是必然的!希望11月初期能公测吧--------10月1号就不指望了------那时候公测===自掘坟墓!

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