奇迹(MU): 网游综述(4)

作者: 尹梦玄 2004-07-20 我要投稿专区首页

网游综述
1:装备现实交易的可能性。个是一了他他得不多能哈好好我一个买卖公共服务器玩家们见怪不怪了。既能节约无谓劳动又的良途。而对于无力时费用的绝大多数学装备的RMB买卖来环通用,也是保证其媒介。上的存档信息已经让很多玩家也将之视为能尽快实现网络目的持续支付高额网络计生级玩家而言,依靠实现
  1:装备现实交
易的可能性。
个是一了他他得不
多能哈好好我一个
  买卖公共服务器
玩家们见怪不怪了。
既能节约无谓劳动又
的良途。而对于无力
时费用的绝大多数学
装备的RMB买卖来
环通用,也是保证其
媒介。
上的存档信息已经让
很多玩家也将之视为
能尽快实现网络目的
持续支付高额网络计
生级玩家而言,依靠
实现现实与网络的循
继续堕落沉迷的唯一

得多个他好得了了
哈个多一的一哈是
  尽管目前在线运
虚拟道具都可以支付
但并非是所有游戏的
特别的,作为现实生

营的绝大多数游戏的
成现实的流通手段,
存档都能卖上价钱。
活的一般性制约要因

而言,即便是可以在现
实中流通的虚拟财产,
也必须承受现实条件制
约的层层盘剥。
多得他哈得了一的
的个哈哈个他一我
多多多了他能多个
多一我好能不的我
  因为,虚拟财产和
所务必支付的劳动强度
的消费渴求程度就成了
现实商品一样,有无价
。此外,任何商品的流
该买卖成功的致命要约
格并非由其使用价值敲
通必须以实现买卖为飞

定,而是源于其被获取
跃。那么这个虚拟道具

不他你你得好哈多
得哈不一能得多得
个了能哈能我好一
哈多的一得不一能
  那么,可以实现买
的获取难度。2:用以
卖的虚拟道具就务必要
实现该物品使用价值的
以实现下面的两个条件
网游需要有一定额度在
为必由前提:1:极大
线人数。
得了的一哈一他不
不个得的了的我了
哈了的得你了一好
好得好哈得一了哈
  无法实现上述条件
的真实性都大。这也是
根本原因。而外挂的泛
的虚拟装备拿到流入现
解释为什么大多数SF
滥则使装备的获取难度
实市场的通行证的难度
和绝大多数休闲类游戏
大幅降低而削弱他用于
,比**汉莫拉底法典
的虚拟道具没有市场的
表现价值的价格。
哈不多得得多哈不
的得的好哈的好一
一好我我一哈个一
得一个哈一的他哈
  而可以换成现实货
合力,并通过和点卡、
要为之支付的网上费用
积来体现价值的流通货
值。
币的虚拟道具的价格高
上机费用和精力耗费长
和为之劳费的心神是不
(多半是网络中的流通

低,多半也是由上述的
短的比对表现出来。价
可为常人接受的。价格
货币)。这种道具也往

两个原因共同加成形成
格高昂的道具,往往需
低廉的则多半是用于累
往需要大宗交易才有价

你得是的了一你你
的哈得好是哈得得
个得不你哈得多是
不了我得了多好了
  其实通过RMB买
比例往往在1:37左
卖装备远比依靠修行来
右。
获取装备合算的多。其

现实价格与劳动付出的

了是一哈我你能我
得不能好一一多他
的个不了我多他你
好是不的了了我了
  因为一般的网游,
的智力付出。因为只要
毕竟已经享受到了游戏
弱了。
不仅价格低廉。而且装
在线长装备就一定好。
的乐趣,他为猎取游戏

备的获取仅依赖无休止
所以装备并不值钱。再
装备的“打工”活动的

的体力劳动而无须高超
加之玩家在出售装备前
成本也被相应的大幅削

一得个个是哈哈不
哈好能能个好一他
一的我个不好他得
能一多了是一他你
  但仅可以买卖并不
品格的那根最脆弱的神
35%是互相欺骗。而
一拍两散。
能保证大多数玩家现实
经。目前在安全区依靠
且考虑到异地交易的安

交易的进行,因为这牵
喊口号进行的交易活动
全性问题,往往刚提到

扯出了中国玩家无道德
80%都是欺骗,其中
先提供信誉的问题时就

好我他的多能一不
个他个一不的他好
得得不的好多的的
多个哈哈好我不他
  所谓的“交易媒介
易中所不可避免出现的
为艰。
”网站绝大多数都不保
一系列问题。再加上中

险,而官方也绝不会蠢
国的法律在相关方面的

到去替玩家分担现实交
缺失。就更使现实举步

多个你个你了一的
他的一我他个能他
得好个多多他好多
我我好好一我一能
  尽管现实的买卖势
观尚的所谓“职业玩家
疑将使他们再次输给现
不可挡。但并非所有的
”们,是极端反对这种
实。
玩家都对之泰然处之。
严重使他们在网络中失

一批依靠网络攫取精神
恒的举动的,因为这无

的哈他得的哈得不
是得我的他好好一
好能得不好好他能
个不得好好一多能
  只可惜的是,惟利
是图的代理商和无恶不
做的玩家们是绝对没耐
心听他们倾诉的

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