奇迹(MU): 攻城战之灵魂--战盟张扬

作者: 政客的眼泪伤透心 2005-03-23 我要投稿专区首页

政客的眼泪伤透心
一、战盟的意义倍受瞩目的攻城战新版本,这是标志“奇迹MU”进行内容内涵的实质性转变。对此先行的各式资料消息,早已令万千玩家心痒难捱。战盟系统的创建维护更新,是“奇迹MU”一直以来的重要内容,是攻城战的灵魂。英雄豪杰不再是奇迹大陆当中的一个个体,而是因一个团体目标而互相维系磨合。在
一、战盟的意义

倍受瞩目的攻城战新版本,这是标志“奇迹MU”进行内容内涵的实质性转变。对此先行的各式资料消息,早已令万千玩家心痒难捱。战盟系统的创建维护更新,是 “奇迹MU”一直以来的重要内容,是攻城战的灵魂。英雄豪杰不再是奇迹大陆当中的一个个体,而是因一个团体目标而互相维系磨合。

在过去的奇迹,若没有战盟就不会有那么多因情谊而留下的玩家;在将来的奇迹,若没有战盟就不会有攻城战的展开。城为主而建,主因民(盟)而立。风云变幻, 江山易色,谁主沉浮?全赖战盟逐鹿。攻城战的实质,就是一场战盟张扬。战盟是攻城战的灵魂。攻城战是奇迹的核心。有良好的战盟,就必定有一场象样的攻城战 展开。

战盟使天南海北的各色玩家聚集在一起,形成了一支有机组合团队。团队的兴废,将关系着各区服的人气游戏氛围。没有战盟张扬,激烈恢弘的千人攻城战将无可倚恃。

现笔者就官方提供的韩国方面攻城战战盟资料,着手战盟的组织体系化的架构,打造战盟飞扬。由于攻城战版本未正式运营,一些资料尚不能完全肯定,尽力就第一手原始资料写真求实。

二、战盟的内容

一个国家是否运行良好,关键在于内政外交是否积极高效,战略规划(目标前景)是否明确。攻城战实质是为战盟而立,就即将改版的韩国战盟资料,主要从内政、 外交、两方面展开。为了一支最优化最高效的团队,为了攻城战中战盟活动良好进行开展,内政篇中将从管理学运筹学心理行为学等的角度,详细列出职位相应的要 求与禁忌。
内政篇
由于战盟系统是采取战盟盟主+盟员的基本形式构成,在80人的战盟中,处理盟内事务、协调盟内情谊、理顺关系解决矛盾成为头等难事。为此,在新的版本中战 盟盟主将能设置“副盟主”和“战斗队长”,协助盟主处理日常事务及展开攻城战的运行。根据资料显示,战盟成员的5%的名额可以被任命为战斗队长。推论应该 是80人的战盟中,一名副盟主四名战斗队长。

副盟主形式上履行类似于盟主的权限,可以有允许战盟成员的加入和进行强制退出操作权利,此外还可以调整战盟仓库的使用权限。现暂时还不能明确的是,副盟主 是否与盟主一样,也能使用在攻城战中盟主的攻城专有技能。介于副盟主的职能效用,实质上是协助战盟盟主处理盟内事务,分担协调理顺日常杂务,配合攻城战做 好细致发展工作。

副盟主要求:
1、良好的统帅潜质,脾气习性,群众基础;
2、较好的协调交际力,一定的交流表达能力;
3、一定的组织策划调动力;
4、有较强的攻击战斗力,包括战斗等级和装备道具情况;
5、丰富的战斗及PK经验;
6、对职业及奇迹整体情况有较清晰的认识。

副盟主的设置,在改版后具有80人的规模战盟中具有重要意义。由于名额的限制,再加职位的重要性,此职务的设置不得不斟酌周虑。这将极大影响战盟的发展,战盟团结和谐的气氛,直接导致团队是否高效性。

副盟主禁忌:
1、避免设置战盟主的现实朋友或游戏配偶为副盟主。他们一般均能直接登陆战盟盟主的帐号,在名额有限的情况下影响统一战线的推广,更广范围的团结融洽气氛的交流。

2、避免单方面的看中某一成员的等级或装备道具或PK技术强悍而情绪性的任命,忽视副盟主的基本效能和战盟盟主自己本身的不足。

根据资料显示,对选为战斗队长的角色,今后将开发增加固有的战斗技能。战斗队长不仅是一个职务一个技能象征,更多的是形式上将带领战盟成员南征北战,积极维护战盟声誉影响,深入张扬战盟文化到战盟内部外部的人心中。

战斗队长要求:
1、同副盟主要求的4、5点,略及3、6点,带过1、2点。
2、好战不服输天性,面对事态发展能冷静,良好心理承受能力。

战斗队长禁忌:
1、避免设置上职业一边倒一刀切,影响战盟气氛沟通交流及攻城战职业间协调作战。
此外,由于资料有限,还不能准确战盟主是否有权利自行任命与系统固定职务无关的称号。若能,此举将进一步完善战盟内政系统,有利于战盟内部工作的开展。
外交篇
运行良好的国家必定有出色的外交,在奇迹攻城战中战盟的外交,将集中体现在战盟联盟、敌对战盟及战盟战争上。

战盟联盟,从某种意义上来说,即当前版本中各大战盟开设分盟的形式差不多。在新的版本中,是纳入的战盟联盟的概念,与以往不同的是战盟联盟(即所谓的分 盟,为与区别暂且本文中叫情谊盟)的盟名上方将会显示战盟联盟盟主方的盟名。战盟联盟构成条件是战盟联盟主方必须20人以上,所要联盟的一方也必须20人 以上。

战争是外交斡旋的特殊形态。新的版本中将会设置敌对盟的概念。指没有申请盟战的前提下,却一直处于敌对状态下的战盟。
敌对战盟,在全体服务器内都会显示为敌对关系,不需要另外申请盟战,一直处于战盟战争状态,确认为敌对关系的两个战盟,如果想解除敌对关系,需要双方盟主 同意。联盟关系的战盟,双方的敌对战盟也视为自己的敌对战盟,联盟战盟的敌对战盟不会在自己的战盟信息菜单上显示。

战盟战争,是解决战盟之间冲突的最原始的血腥方法,在得到双方盟主的协议认可下,进行时间为一个小时(时间长度可能会调整),有关战盟的联盟战盟以及敌对战盟都可以参加战盟战争,战争未结束时,战盟双方上下成员将不能攻击怪物。

战盟的内政主要是考察了战盟的副盟主与战斗队长的任命选拔,战盟的外交几乎全在于战盟盟主的策略手腕眼光远见和斡旋能力。所建立的战略伙伴关系情谊盟或分 盟是否忠诚稳定,是否会临阵倒戈,背信弃义,这都对攻城战有至关重要的决定性因素。根据资料显示,攻城战中可以联合战盟和退出战盟。 这说明在攻城战中会有间谍活动。城门是可以通过元老NPC来改配,守城方的所有玩家都可以制作城门,同样城门也会由内部的背叛者而开启。做为盟主在自己 80人的盟内还比较容易洞察盟内情况,但作为联盟情谊盟或分盟的成员,战盟联盟主则很难控制局势准确把握动态,很可能出现功亏一篑的局面。

敌对战盟与战盟战争的选择,对战盟发展具有深远意义,否则将会陷入无休止的战争中,却无利于攻城战,让他人渔翁得利。

三、战盟的发展

战盟建立的最高目的就是完成攻城战的任务,取得全盟上下自己的城堡,获得税收及城堡主皇家专有地皮的打猎。一切的目的都是为了攻城战胜利后,战盟控制各线 服的活动税金,即购买、销售、合成等提税。通过元老NPC进行调整,以MU币在元老那里自动累计并支出。并获得一块专有皇家地皮打猎,能掉出攻称战专用的 专有宝石。非胜的战盟为了下一轮的攻城战的进行,得必须向城主支付入场费。

如此丰厚的任务奖励,战盟需有自己的战略规划。对战盟的活动有指导性的精神文化,才能长久的贯彻战盟的意志,进取目标
稳定压倒一切。稳定是前提,发展是目的,改革是手段。

团结才能稳定,稳定促进团结。只有稳定的战盟成员,才能使战盟内部彼此关系更稳定;更稳定的关系的确认,才能更进一步团结。“众人拾柴火焰高”,“团结就是力量”这些话语早已妇孺皆知了。

发展是目的,发展是为了使增强变大。只有增强变大了,才能在战盟外交中立于不败之地。只有良好的外交关系,才能有攻城战获胜的外部屏障。城池都是手中之物,还有什么比这奇迹的核心内容更好的呢?

改革是手段。战盟的任何一招一式,进人、退人、提拔、任命、联横、合纵……,都是权谋手段,目的只有一个提高全体战盟成员的福利,增强全盟成员的社会地位。

战盟的发展日常维护,新的战盟系统改版中将会出现战盟信息菜单的内容大幅度强化,不再是仅能孤单的一句话没标点的战盟告示。将会维护战盟页面(战盟基本信息),战盟队员页面(战盟队员目录及每个战盟队员的职务),战盟联盟页面 (加入战盟联盟的所有战盟的信)等信息。这将对繁荣战盟文化,发扬战盟传统作风,持续战盟发展具有重要性作用。

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