冒险岛2乐谱下载 乐谱制作 乐谱导入教程
新闻导语
本文共分3个部分,分别为小白篇、进阶篇和高手篇,普通玩家,只需看完小白篇,即可进行基本的乐谱制作和演奏,想要自己DIY乐谱,制作自己想要的音乐,需要学习进阶篇,想要制作比较复杂的高端谱子,或者想要编曲,请看 高手篇(需有一定乐理知识基础)
本文共分3个部分,分别为小白篇、进阶篇和高手篇,普通玩家,只需看完小白篇,即可进行基本的乐谱制作和演奏,想要自己DIY乐谱,制作自己想要的音乐,需要学习进阶篇,想要制作比较复杂的高端谱子,或者想要编曲,请看 高手篇(需有一定乐理知识基础)
小白篇
所谓小白篇,就是只需要学会导入成品乐谱,以及基本的乐谱编辑就可以了,目前市面上有很多论坛提供冒险岛2成品乐谱下载,去下载别人做好的完美乐谱,是最快上手的方法,那么,下载好了成品乐谱文件,怎样制作游戏乐谱呢?
首先,需要去主城特莱亚,找一个钢琴师的图标,NPC名字叫 皇家音乐学院行政官
这个NPC处有卖空白乐谱
注意:这里有2W金币的空白谱和 5W金币的空白谱
2W金币的可输入3000字符代码,5W金币的可输入5000字符代码,根据乐谱的字节大小来选择,如果搞不清楚乐谱的大小,那么选择5W的乐谱是绝对没错的,买好空白乐谱后,放在包裹里双击,会出现这个界面
这里可以输入你在贴吧或者论坛拿到的TXT文本的乐谱,每个段落是一个音轨,(如果想要自己制作乐谱,请看下文的进阶篇)
大家可以看到这有和音ABCDEGGHI 这样,每个和音,代表一个音轨
填好后,注意这里,要填写一个乐谱名
然后点黄色的 编写乐谱,勾选保存,就可以了
这样,一个成品乐谱,就制作完成了
值得一提的是,目前岛2是提供乐谱文件保存的,因为一个游戏乐谱只能播放10次,所以为了方便大家保存自己做好的乐谱,游戏内提供了保存成品文件。
回到上一步,当你复制粘贴好乐谱,可以点击最右边的按键保存文件,之后会引导你保存路径,选择一个自己常用的文件夹,保存即可
注意记得给文件命名,一般选择英文为佳,当你下次用到这个乐谱的时候,直接选择载入文件,即可导入
那么如果想要自己制作DIY的曲子,应该怎样做呢?下面请看进阶篇:
进阶篇
如果打算自己做想要的曲子,就要首先学会下载midi文件
什么是midi文件呢?
百度百科的解释是这样的:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。它用音符的数字控制信号来记录音乐。一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。几乎所有的现代音乐都是用MIDI加上音色库来制作合成的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。传输时采用异步串行通信, 标准通信波特率为31.25×( 1±0.01) KBaud。
简而言之,你可以把把它理解成一种乐谱的国际通用格式,有了midi文件,我们通过UE编辑,把它制作成mml 文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了
那么,什么是mml文件呢?
mml是计算机上用来表示乐谱的语言之一,使用编程的方法将音符旋律写入音乐文件,因此使用一般的文字编辑器就可以编辑, mml也有使用于****,早期还没有mp3铃声的时代,mmf、mml这些格式也是很流行的喔。
好啦,有了基本的概念,现在我们就可以开始做乐谱了,这里,需要用到两个软件,分别是3MLE和UE
下载链接附上:(其中UE是正版软件,需要注册机破解,否则只能用30天)
1. 3ML Editor:http://pan.baidu.com/s/1gfk7F0Z
2. UltraEdit+注册机: : https://pan.baidu.com/s/1boMeGDh(密码:hnhu)9月12日更新
(注意:必须断网状态下才能破解注册)
首先,我们需要找到一个曲子的midi文件,去哪里找呢?
这里推荐2个网站:
虫虫钢琴网:http://www.gangqinpu.com/
Midishow:http://www.midishow.com/
我们这里,以虫虫钢琴网 为例:
首先,输入自己想要的歌曲名,这里输入:青花瓷
然后点击搜索
可以看到这里有很多大神上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。
我们选择这个钢琴5级的谱子,打开
可以看到这里有一个 原谱MID试听下载,点击
点击下载MIDI文件,会自动弹出浏览器下载的链接,如不能弹出,请更换浏览器,把乐谱文件保存到本地电脑后,打开3ML软件
按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才下载的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面
注意这里,音量不要勾选(原因后面会说) 然后勾选右边的 将一个音轨转换成多个音轨,这样做出来的曲子,音轨会比较全,在这种状态下,只能单个音轨分别解析,我们先打开第一个音轨,一般第一个音轨,是音乐的信息,比如 歌曲名,速率 等等信息
可以看到这里开头是t52 ,记住这个t52就可以了,它代表这个歌曲的速率
操作:把t52这个信息记录在一个记事本上保存
第一个音轨一般只有信息,没有什么内容。所以只需要保存一下信息即可,不需要录入音轨。
然后打开第二个音轨
继续是按ctrl+shift+i 键,导入第二个音轨
这里顺便提一句,左边的信息,很多都可以不勾选,对乐谱没有太大影响
之后可以看到第二个音轨,包涵了很多内容
可以看到排序比较杂乱,我们这里,可以用压缩音轨这个功能
点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3 这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨道
这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块
之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为 .mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件
之后,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径
导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码
这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。
首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:
打开顶部的 搜索选项,然后点 替换
之后输入:^p替换为 (空)
之后输入] 替换为]^p
再然后,替换 [ 为^p[
之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条
每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件
关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52
关于音量,这里我们选择冒险岛2的最大音量就好,也就是v15
之所以前面不采集音量,就是因为,一般mid文件里面的音量,杂乱无章且标准不一,有几十的,也有几百的,如果v110的话,冒险岛2会默认为是 v11,这样音量就变低了,为了统一管理音量大小,我们这里把音量v的命令添加到每个音轨的开头,具体的操作,跟着我做:
还是 搜索-替换,然后输入:
之后,我们可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15
做到这里,我们的乐谱就基本完成了,把没用的字符都删掉
把箭头指引的这部分都删掉,只留下Channel 1234
这样,乐谱就做好了
同样的方法,我们把音轨3里的分音轨也做一下
做好后,我们打开游戏内的空白乐谱,把Channel1 复制进去
注意UE这边,其实有一个简单的操作方式,点击一行的顶端数字,可以选择该行
鼠标左键点数字4,可以全选该行,然后按Ctrl+C 复制
然后点 Ctrl+V 复制到游戏即可
注意:游戏乐谱的主音乐和和音A,和音B和音C 并无先后和主次关系,也就是说,Channel 音轨可以不按顺序来填写,没有影响,复制全部音轨后保存即可,到此为止,我们的进阶篇教程就结束了。
另外还有一点需要注意:
如果乐谱的音轨超过10轨道,或者虽然没超过10轨,但是总字符超过5000,就要考虑合奏来啦,也就是说,多人组队合奏谱子。注意合奏的时候,先试听一下每个音轨,把 主旋律音轨单独挑出来,然后把主旋律的音轨,分配给乐器相同的玩家来演奏。其他音轨自由搭配
例如:音轨1和2为主旋律,3456为各种伴奏
你可以给1号钢琴师分配 134
2号钢琴师分配234
3号吉他分配56
这样就可以演奏出很好的效果啦,可能大家平时受限于人数,不想合奏,那么可不可以再精简一下乐谱呢,超过5000字节依然想独奏,那么就要看高手篇的内容了。
高手篇
学习高手篇,需要先了解一下基本的乐理知识,即是说,需要知道每个代码分别代表什么意思,先看游戏内给出的说明吧!
有了这张图,基本上学过音乐的,都能大概明白了
大家熟悉的七音阶: Do Re Mi Fa So l La Si,他们的代码正好就是他们的音名,
所以七音阶表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。
升降音
音阶升半音用「+」, 如: C+
音阶降半音用「-」, 如: B-
音长表示法
四分音符就使用「4」,八分音符就使用「8」,十六分音符使用「16 」,其他以此类推,全音符则使用「1」。
如: G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2
但是,游戏里也可以用L 表示总音长
也就是说 L4 = 4分音符, L8 = 8分音符 ,L最大=64
比如:C4B4A4=L4CBA , C4B16A4=L4CB16A
理解了这一点,后面就比较好做音轨字符的缩减
连结音
「&」用来连接两个同音高的音符,使两个音不中断的演奏。
举例:C1 = C2&C2 = C4&C4&C4&C4 = C8&C8&C8&C8&C8&C8&C8&C8
附点音符
「.」附点的效果会延长前面音符音长一半的拍子,以4分音符为一拍来说, 附点四分音符音长等于一拍半,因为1+0.5 。
举例: C1.=C4&C4&C4&C4&C4&C4(4+2=6拍)
C2.=C4&C4&C4(2+1=3拍)
Tempo 歌曲节奏/速度
「T」可以改变曲子的播放速度,可设定的范围从T32~ T255,系统预设为T120
如:T125rl2b+gg+g+l4cgg
一般放在乐谱每个音轨的总前端,控制整个音轨的速度,一般所有音轨速率要一致
Volume 歌曲音量
「V」设定音量,范围从V0~ V15,未指定时系统预设V10
这个,不同音轨可以用不同的音量,比如主旋律可以高点,而伴奏可以低点。
八度音
O 表示八度,音Do 和高音Do 之间相差一个八度
如果不设置O,则为默认O4(4八度音)
高一个八度音,则为O5
这里可变量为1-8
有了这些,就可以进行基本的编曲了
现在问题来了,对于高于5000字符的音乐,怎样进行缩减呢?
查找字符16,发现有32个;查找字符32,发现有22个;查找字符64,发现有44个
这样的话,我们可以把这个曲子的64音长全部删掉,而在每个音轨的前端加上L64
参考原理: A64B64C64=L64ABC
注:这种方法只适用于音轨代码开头不带l的情况,如果音轨开头已有l,则不能删减,如果经过删减后,依然无法达到5000字符内,那么就要考虑把一个乐谱进行切割,原理是把一篇曲子的所有音轨,按时间点切割成3段均分,切割点的部分如果有压到音符,就要考虑切割,比如 C8可以分为 C16C16,如果还需要分,可以变成C32C32C16,直到完美切割时间线为止,由于过程极其复杂,需要单独的一期教程来讲明,具体的教程下期见。
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