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《轮回与梦之旅人》测评:创意虽好,人力有限

2018-01-19 16:35:17作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《轮回与梦之旅人》并不是不优秀,毕竟主体结构已经搭建完毕了,剩下的只是慢慢的去丰满它,不过可能制作人还是得想想如何提高一下效率,毕竟玩家的时间很宝贵,热情也会随时间而消退。

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 《轮回与梦之旅人》是款好游戏吗?

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对于我个人而言,《轮回与梦之旅人》称得上一款有新意有热情的独立游戏,10个小时的游戏流程非常充实丰满,体验不亚于其他国外大作。但这过程中我却总有一种如鲠在喉的异样感,因为它优秀却又残缺,它有着许多可以提升的空间却只能以这样的姿态问世。

在看过大部分《轮回与梦之旅人》评论后发现,多数玩家对本作印象呈两极化,认为优秀原因在于多品类的组合RPG+AVG为整个体验带来了一种沉浸感,不看好则是觉得游戏节奏缓慢且组合中每一品类的设计都比较老套,并不适合当下游戏的体验节奏。这确实是《轮回与梦之旅人》最大的问题,而这个问题的根结还是因为开发者一己之力实在难以应对这样庞大的需求。即便以目前这样缓慢的更新速度,游戏体验想要达到一个阶段的完满也需要非常久远的时间。

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在我看来《轮回与梦之旅人》目前质量处于国内中上游,最大的特色莫过于多角色的群像剧故事。不过,虽然游戏对于角色形象的塑造较为出众,也能吸引到一些喜欢小姐姐的二次元玩家,但剧情的发展依然还是要通过地图探索和战斗来体现,因此这种慢节奏并不完全适合当下的主流用户。

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 有新意有遗憾

至于游戏的整体玩法,战斗部分还是带费用(好比炉石的费)的回合制RPG,而主题也是比较常见的异世界穿越题材。玩家扮演一个从三次元神游进入二次元的英雄,与各种小姐姐闯荡大陆阻止恶势力复活。剧情是推动游戏持续进入下一阶段的核心元素,所以在剧情上会比较偏重,形式多以文字对话为主,一如常见的AVG那般。外包的人物立绘据说有过数次更换,就目前而言整体还算优质,可圈可点。

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游戏的画质精度较好,画风比较贴近日式立绘,多多少少也有些复古的欧美文化有所表现。关于画面,笔者觉得没什么可挑剔的,一方面是因为非战斗状态的探索大都是静态图,另一方面在气氛体现上背景音乐也有不少贡献,而且游戏的核心玩法在于冒险+收集+养成,所以对于画面来说,只要剧情、角色和场景的沉浸感代入到即可,而这些《轮回与梦之旅人》也都已经做到。

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游戏的核心玩法为冒险+收集+养成,冒险依托于剧情,按照故事发生的进度路线进行,虽然长篇大论多多少少有些让人不爽,不过剧情的感染力确实很有当年看网游小说接佣兵任务打怪升级的感觉。在一些探索中我们可以看到与不同的角色或者是特定的情景下系统会弹出一些对白选择,不同的选择会对剧情产生不同的结果,这对追求自己命运的玩家来说确实很有看点,毕竟就算作死也是心甘情愿。

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游戏的战斗采用的是回合制+cost值战斗进阶这样的机制,cost值战斗进阶很像炉石中的法力水晶,每回合结束后cost值会增加1,积累一定数量可进入下一回合。

游戏没有职业划分,所以登陆战场的角色均为玩家收集到的人物,这一点可以理解为就像卡牌RPG手游中玩家获取人物并肩作战这样的设计。不同的城战会有不同人物可以收集,不过代价也相当的大,比如必须要满足金钱或是级别等,由于战斗是金钱与提升级别最直接的方式,所以前期的战斗很难避免。另外,前期战斗无论是主人公还是带上战阵的角色能力都较弱,而战斗的副本在进程与关卡数量上比较多,节奏过慢,所以对死亡率没有太多容忍度与耐心的玩家很难承受的住。

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角色的养成主要集中在装备与技能,玩家可以通过城镇相关NPC购买,虽然上阵角色最多是9个,但不同人物的能力不相同,所以收集的过程中必然也会全部考虑,因此装备方面自然也会满足实际收集到的数量。

游戏的整个过程并不太枯燥,一方面在于日式画风+AVG能降低节奏慢带来的枯燥度,另一方面游戏的互动性也较强,比如在城镇酒馆,玩家都可以出资让其他客人帮忙打探任何消息或直接与NPC产生社交。

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 特色不凸显

其实任何一款有想法的游戏都会强调自己与同类游戏的差异化,比方说最近很火的乙女恋爱手游《恋与制作人》打的就是大都市的拟真恋爱;有着干掉天刀剑3大梦的《逆水寒》强调的是**与江湖并存的温派武侠;公布代理后却失联的《失落的方舟》突出了强有力的打击感与动作操作;以及吃鸡端游《绝地求生》带来的大战场与高成就感等。这些游戏都有一个共同特点,就是都具备了一个很差异化的特色元素,尽管其他方面老套或者没什么吸引力,但就因为与别人的不一样,所以被用户深深记住,也是聚焦人气的重要原因。

而在体验过《轮回与梦之旅人》后发现,其实制作人很想将游戏做出特色,因此整体上有不少突破老式RPG的新意。只不过RPG+AVG这种组合方式虽然对于单一开发者而言确实更为省力讨巧,但仍然并不太主流,有些与当下用户需求脱轨,比如AVG的剧情表现就有些像2012年左右日本的乙女游戏,跟剧情带来的爽快性不搭,至于RPG系统表现也较为一般,除了城镇互动与诸多小姐姐的收集很有特色外,其他表现一般。

所以整体来说《轮回与梦之旅人》并不是不优秀,毕竟主体结构已经搭建完毕了,剩下的只是慢慢的去丰满它,不过可能制作人还是得想想如何提高一下效率,毕竟玩家的时间很宝贵,热情也会随时间而消退。

【编辑:李大猫】

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