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《宝可梦传说:阿尔宙斯》鲜游评测8.5分:开往系列未来的单程车票

2022-01-28 10:00:32作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 我们爆肝了28小时,认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》部分实现,甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。

动起来,加上特效动起来——生动的战斗演出

美剧《六人行》里有这样一个桥段,钱德勒和乔伊一起向朋友安利一部叫做《沙滩救兵》的剧集,朋友质疑说一群人在沙滩上班的故事能有啥意思,乔伊表示看点在于剧中人物总是在跑,是的,总是再跑。

就像《死或生》和很长一段时间里的《超级机器热大战》一样。

这次宝可梦传说:阿尔宙斯遭遇到的偷跑危机中,对潜在玩家购买意愿影响最大的,就是黑客将数据解包后宝可梦建模的样子发到了网上,并且迅速传播。尤其国内Up主们通过对“晶灿/明珠”的“赎罪券式解读”,尝到不少流量的甜头,如此大礼自然笑纳并转化。

实际游戏中样子是没错,但视觉效果要好上太多了,更别提抓到神兽后的那份喜悦了

玩到游戏之后,建模确实就是解包里面呈现的样子(不然呢),但实机效果比起单纯考察建模来说,观感上有大幅强化。

因为增加了场地背景,一些宝可梦激活了身体部位的特效(比如火焰),真实身材比例呈现出大型宝可梦的临场压迫感,以及最重要的,当宝可梦活蹦乱跳施展出各自的招式之后,看起来非常鲜活生动。

虽然在多边形数量和建模质量这种硬性参数上,宝可梦传说:阿尔宙斯依然落后于时代,不过游戏既然是GF亲生的,像是宝可梦战斗时的动作细节上,都达到了系列有史以来最好的表现:使用每一招时,也有符合逻辑的即时动作演出,格斗系会把架势摆好,拳脚打出去;火系则交代清楚火焰是从身体什么部位喷射出去的;飞行展示飞行的轨迹,而不是简单地飞出屏幕再飞回来。

宝可梦传说:阿尔宙斯全程提供给玩家自由视角,即便是战斗过程中,角色也可以像《勇者斗恶龙11》那样,做一个回合制战斗的自由移动者,而且还会触发一部分碰撞体积。

比如你非要用脸去接十万伏特,肯定不能当真把人给电死,电个大跟头就当做是不要在场地内乱跑的警告,我感觉这部分被恶搞的潜力很大(例如母怪力与男性角色之间,男性角色与沙奈朵之间不得不说的故事),任天堂法务部到时候又要有的忙了。

宝可梦传说:阿尔宙斯增加了一个系列全新的BOSS战环节,训练师会在场地内与BOSS级别宝可梦展开周旋,一边发动类似《怪物猎人》的翻滚回避躲开伤害,一边在宝可梦露出破绽后使用本方宝可梦进入到战斗模式。

这部分我们玩下来的感觉是没什么过人之处,但好在也没有因为动作性不足而露怯,角色对战斗部分的参与感也达到了剧场版里智爷的程度,算是丰富了单人流程的体验。

说到单人流程,既然《宝可梦传说:阿尔宙斯》砍掉了PVP部分,把内容全都放在了我国玩家普遍喜爱的剧情和收集上,实际效果又如何呢?

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