* 首先感谢17173萤火虫提供本次游戏评测机会
《星球探险家》(Planet Explorer)是一款主打开放世界的3D冒险沙盒游戏,以Unity引擎打造,制作团队是来自重庆的帕斯亚科技(Pathea Games)。游戏从2013年初开始众筹到2016年末在Steam上正式上架,历经4年时光,迄今销售量已超30万套。
玩家可通过单机模式的故事主线了解背景剧情,逐渐熟练掌握各种脑洞大开的游戏技巧,再到无尽的联机模式里,与无数活跃的全球线上好友去打造自己的玛利亚星球。
“我是个简单又纯粹的人,你给我看**,我就掏钱。”——Steam网友,Steam商店评论区常见高赞评论之一
一款连那啥都看不到的游戏,居然有30多万玩家买单?游戏里一定有比那啥更好玩的东西吧(大误)……
真的有中文了:游戏的较早版本只支持英文,当然现在的版本早都带中文了,毕竟开发团队都是中国人。
高自由度的单机模式:除了不能乱杀剧情NPC,达成推动剧情条件的方式可以有N种。比如,想完成最普通的“拿到在高处的宝箱”,可以挖登高的盘山路或斜坡、可以滑翔登高、可以搭载飞行器等等,这才是沙盒的脑洞乐趣呀!
别人家孩子会做的神器:载具、武器、建筑……只有想不到,没有做不到。游戏支持创意工坊,动辄就看见游戏时长几千小时的大神发布某某神器,从宫殿到高达,从三轮车到飞空艇,从砍刀斧头到智能炮台,好吧,我这种弱鸡,还是看看就好了,下载成品ISO脚本文件吃现成的,心安理得~~
无尽乐趣的沙盒模式:游戏自带功能极强的编辑器,允许玩家自行创建最大6144*1024的地图,相当于几十平方公里面积。这片土地上的山川河流,一草一木,奇珍异兽,工具建筑,乃至NPC的“捏脸”,既可以自行雕琢,也可以直接导入前述大神们做好的ISO脚本。邀请三五好友一起联机,分享休闲沙盒乐趣。 <-以上安利都是说给别人家的孩子听的,萌新玩家请谨慎入坑。
“酒要一口一口喝,路要一步一步走,步子迈得太大,喀!容易扯着蛋。”——老汤(葛优 饰),电影**
本作在Steam商店的好评率,长期徘徊在七成左右,意味着标为“不推荐”的评价也有上千条,随便就能拎出各种吐槽来,步子大了果然扯着蛋了啊:
发售日期:拖拖拉拉!2/3/4年了,怕是跑路了?
画面:优化太差!掉帧!画风太休闲不喜欢!
载具和武器:车/船/飞机操作感太差!刀/剑/斧头冷兵器打击感不对!弓箭飞行速度太慢!枪械瞄准太别扭!
联机:玩家太少,鬼服!玩家太多,卡!
“多研究些问题,少谈些主义。”——胡适
国产游戏,怕是比国足还能让玩家又爱又恨。丛林环境里野蛮生长后,能幸存下来的少数分子,应该是各有各的神通吧。
从公开报道中可以看到,开发团队尝试了这样一条稳健的路径:
项目启动 -> 众筹试水(筹集启动资金、减轻财务压力、评估玩家意愿和潜在销售量) -> 核心内容自行开发,音乐美术少量外包 -> 发布可运行版本 -> 快速接受玩家反馈,迭***后续版本 -> 重复前两项 -> 游戏得到市场认可,开发者赢得口碑,收回开发成本 -> 把赢利投入到新作品开发中
2017年给大家印象最深刻的沙盒游戏代表作,是塞尔达荒野之息,它的魅力源于开发团队在巨大的地图中塞进了各种各样的创意。
帕斯亚是一家创意独到的公司,同时一贯重视玩家的反馈。开发团队起初有着打造3A游戏的梦想,但缺乏相应的资源,包括技术、人员、资金等等,给游戏加入了大量的规划内容,实现过程中疲于填坑,结果坑是填平了,但种种别扭的小细节还是遗留了下来。但如果本作有着成为一代名作的野心,还需要开发团队不断添砖加瓦,把这款前传性作品提升到应有的高度。
没有“1刀999级”,没有“X亿元投资的次世代大作”,不谈廉价的情怀,不喊爱国正能量口号,甚至不充钱也可以让玩家变强。帕斯亚,像你这样坚持踏实做事的游戏公司,虽然你的作品还有数不清的小毛病,我作为普通玩家的一员,还是要尊重你,感谢你,乐于见到你的成长,愿意尝试你今后带来的更多新作。
【编辑:嘤嘤怪】