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永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

2018-02-06 12:57:53作者:silentstorm 手机订阅 我要评论()

*非常感谢17173萤火虫提供的游戏。

《永远消失的幻想乡》是一款"东方Project"的二次元同**幕射击游戏,也是MyACG Studio工作室三年辛苦之作。这也是我接触的第一款弹幕游戏,按照制作者的说法:原创"弹幕射击ARPG"玩法,结合弹幕特色和动作游戏的爽快感。

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

我向来对同人作品都怀抱着敬意,不论是同人小说、动漫还是游戏,毕竟如果不是真正的喜欢原作,也不会尝试创作同人作品这种吃力难讨好的事情。同人作品与原作过于相似则显得无新意,与原作相似成分不够又会被粉丝指责脱离作品。当然作为一款同人游戏,与原作越接近对粉丝玩家的吸引力也越大,因此制作者需要在剧情、人物对话、技能与属性上做出合理的尝试和调整。

游戏评价

1
  新手引导:适合多种玩家的难度设置和还不错的新手教程

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

游戏共分为4个难度,简单模式(轻松的日常)、普通模式(幻影的异变)、困难模式(异次元的入侵)和地狱模式(幻想的消失)。难度的设置对于制作者的考验在于怪物模型的数值调整、boss能力的合理削弱等等,难度的具体选择在界面上都有着提示,因为是首次体验弹幕游戏,我体验了简单模式,在游戏的前七关确实是很爽快,无论是boss还是小怪,对于没有弹幕游戏经验的人都能得心应手,但第八关对于手残玩家难度骤然增加,希望能够稍微调整下。

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在游戏选择难度之后便是新手教程关卡,可以说,优秀的新手教程设计,从移动到射击,再到各种技能的释放操作,让萌新也能在最短的时间内了解游戏的设定,但新手教程不可取消,也没有快进键,导致当玩家开新档时,也不得不再次接受新手教程的洗礼,希望开发者能增加取消新手教程的选项。

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这款弹幕射击游戏支持手柄和键鼠操作,操作简单,但射击类游戏对于手柄的操作支持向来都很难处理,比如射击的方向和目标很难比得上键鼠操作时的迅速定位和打击感,这款游戏也不例外。游戏的键鼠键位设定尚且合理,但手柄操作键位设定较为***,比如游戏中确定键和返回键与之前接触过的多数游戏是完全相反的,且键位设定不可修改,同时技能释放键和冲刺键设定超级让人心累,我更倾向于X、Y键为攻击键,因此只能放下手柄,在此迫切要求开发者开放修改手柄键位设定的权限。

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游戏关卡为方便玩家,再每一关的左上角设有关卡地图,细心地标出敌人所在方位和任务前进方向,这一点非常方便玩家前往地图中可探索的每一个区域发现未知,赞。

2
  画面:精致的立绘和稍差的建模

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这款游戏整体画风统一,自带朦胧感,立绘非常精致,比如刚进入游戏时就拥有的人物:天子,每一次说话都会带有不同的表情和眼神。

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战斗场景释放的技能也格外华丽,比如天子的主技能是四道外围偏红的亮光,击中敌人的打击感也不错,而各类敌人的技能也各自带着不同的亮光,方便玩家迅速识别与躲避,各种地图场景远观也是相当华美精致;

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但游戏自带视角切换功能,当玩家切换视角就会发现游戏糟糕的建模,比如游戏中远观的树和近处观赏的树叶,可以发现,原本层次分明的树叶瞬间就成为了一张纸,且树叶与树叶之间仿佛都是空的,没有任何连接,粗糙感让人无法接受。

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

同时游戏人物的3d建模也是惨不忍睹,天子的脸型、身体模型让我无法直视,面部无表情,且光影设计存在问题,人物的服饰就像一张纸贴在上面,不过当玩家操作主角来回走动时,由于看不到正脸,且蓝色头发会抖动,算是消除了某种不协调,远看主角就像化妆后的街边美女,近看我还是放弃了。

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

游戏的等待界面非常有意思,一个跑动的小人,背景是纯黑的幻想乡地图,前几次试玩时由于是艳阳高照,我几乎没有发现等待界面的背景,颜色太暗了,当某天晚上玩耍时才发现地图,虽然说非常有新意,纯黑的背景上用淡淡的白色描绘地图,但稍不注意就会忽略,建议尝试在白色或其他更显眼的颜色做背板。

3
  音乐:质量上乘的背景音乐

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

制作者非常良心的将23首游戏音乐放到了音乐鉴赏中,玩家可自主选择所听歌曲,游戏音乐质量相当高,即使玩家不玩游戏,可以尝试听一听,音乐风格整体节奏非常快,可能与游戏需要爽快的打击感结合,部分战斗歌曲欢快中带着激昂,还是挺合适这款游戏的操作。

4
  糟糕的对话和纸条设计

因为本人不是东方爱好者,就不过多的从剧情上解析这部作品,游戏中的剧情比较简单,就是一个小伙伴号召其他小伙伴一起解决幻想乡的异变问题,最近干掉幕后boss的故事。

永远消失的幻想乡,一款有趣却可以更优秀的ARPG

但在路边出现的小纸条和漫长的人物对话对于非东方粉来说很不友好,制作者应当在主界面设置收藏项和剧情对话回想,否则玩家只能在关卡中读取小纸条,却不能将所有纸条结合起来联想推导剧情;其次,希望开发者看一下市面上优秀的Galgame是如何处理对话框和文本框,小纸条的文本量过多,且字体过小,玩家查看略显费劲,而游戏的对话框是真的丑,且埋在对话中的各种东方梗也不了解,并不能get到作者的意图,这样就会显得人物之间的对话过于冗长且无聊,而跳过键却无法直接跳过对话,依旧在界面上闪烁着对话框和人物的动作,对于非东方粉丝确实不太友好,因为作为一款上了steam的商业游戏软件,我知道兼顾两方很难,但仍希望作者请一些非粉丝向玩家体验,做出部分调整。

5
  匮乏的人物介绍

正如上面所说,对于非粉丝向玩家,希望制作组能在游戏主界面上添加人物介绍,以及原作中的各种剧情走向,比如东方剧情中的人物性格和游戏中的主技能和副技能,方便玩家更立体直观的了解战斗人物,对于《东方project》的推广也是一项益事,不至于玩了游戏还都是一头雾水。

总体来说,这是一款还不错的弹幕动作射击类游戏,虽然目前还有各种瑕疵和亟待解决的问题,比如添加收藏品项和人物介绍,方便玩家更快的了解自己所选择的战斗人物,适合东方粉和喜欢弹幕游戏的玩家,总体评分为7分(满分10分)

【编辑:嘤嘤怪】

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