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一场在废土地牢展开的刺激冒险旅途

2018-02-08 17:04:56作者:Moupflowers 手机订阅 我要评论()
导读: 《启蒙》是一款国产俯视动作射击Rougelike类游戏,在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢展开一场刺激的冒险旅途。

《启蒙》是一款国产俯视动作射击Rougelike类游戏,在游戏中,玩家将深入一座被称为约柜的废土地牢展开一场刺激的冒险旅途。

忘不了的第一眼

首次进入游戏,无论是菜单界面还是操作界面,都会让我想到另一款儿时玩过的经典游戏《孤单枪手》。两个游戏相比,虽然同为一个房间接着一个房间的探索,但是在《启蒙》中拥有更棒的画面特效以及操作体验,游戏探索内容也更为丰富。

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末世荒诞的世界

大概就是小行星撞击地球,到处一片废墟,在发现小行星的碎片(后者称为启蒙碎片)有未知能力后,建立了以约柜为总部的启蒙教派,在没有人烟的城市附近不断探索收集启蒙碎片。

贴心的游戏教学

游戏的新手教程利用诙谐幽默的文字,轻松有趣,简单粗暴的给玩家大致介绍了游戏的操作玩法,游戏要领等

爽快的操作体验

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操作分为键鼠和手柄,但是对于瞄准我不习惯手柄,因此我改用的键鼠。键鼠方面wsad移动,鼠标控制视角,左键射击,空格翻滚(翻滚距离远,CD恢复快,神技),Q键近战(个人觉得不好,改到了鼠标滑轮,操作更顺畅了),E键进行大部分互动操作,1234选择相应道具,右键使用选择好的道具。

真实的游玩感受

作为一款roguelike游戏,自然少不了刷刷刷。启蒙这款游戏也是通过不停的游玩尽可能多的收集到启蒙碎片拿到基地进行黑科技发展(目前如此,看未来更新是否会有更多的玩法)。

每一次游戏开始,玩家都能从三把随机强力武器中选一把,配合自己的无限子弹手枪开始了自己的地闹探险。

由于是随机生成的迷宫地形,所以每一次游玩经历照理说是不一样的,但是目前我所见的房屋地形设计大致都差不多,有的地方甚至像是偷工减料一样设置成了对称的房屋地形设计,而且大部分房间布局也相差无几,好在随机房间出现的50金币扭奖机以及破环控制台机器,让机枪台失效等一些有趣元素出现,一定程度上填补了重复枯燥感的空缺。

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在基地附近闲逛,会发现还存在一个像马戏团一样的区域,这大概是游戏的另一种模式吧,暂且称为生存模式,也是我通过新手教程后,第一个发现的地方(还没有开始主线)。在此模式下,玩家需要迎接一波又一波的敌人,干掉它们,搜刮金币,购买道具及武器,尽可能生存下去,看谁坚持得最久,属于无尽模式,有排行榜,可以满足一部分追求刺激,渴望高分成就的玩家来体验。

游戏要素设计

敌人设计

敌人也分很多种,有高攻,高移速,控制,高血量和高防御,甚至隐身的。所以有时需要根据战况进行选择性的优先击杀。每个关卡场景末还有BOSS等着玩家去挑战。

道具枪械设计

道具枪械种类繁多,初始的枪械也够用,但是有些强力的武器是必须需要开启宝箱才能拿到的。就我见到的枪械目前有手枪,左轮手枪,步枪,霰弹枪,狙击枪,火焰弹,可乐枪(打出来的子弹是可乐罐),弩枪,爆炸弩等。就我见到的道具目前有战旗(范围增伤),定时炸弹(高伤害),夹子(限制敌人移动),闪光灯(眩晕敌人),急救箱以及各种针剂(不同程度恢复生命),黄色杂志(没搞明白用途,使用后没明显效果)各种炮塔,弩箭,电磁炮等武器部署台等,以上枪械和道具,不同的搭配可以玩出不一样的游戏体验,增大了游戏的可玩性。

难度设计

由于每次游玩都具有随机性,因此每一次游玩的难度都略有不同,取决于玩家能否能找到更强力的枪械道具等资源。

但就我个人感觉,游戏的整体难度偏低,首先游戏初期能够三选一枪械,降低了游戏初期难度。游戏中不断探索,开箱子,遇到神秘商人购买武器,花金币提升体力,血量上限等,降低了游戏的后期难度。

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至于BOSS战,也不是无脑突突突(站桩输出很快就GAME OVER),所以了解每个BOSS的打法和套路,合理的运用闪避,躲开BOSS的技能招式,其实也是蛮简单的,加上还有道具的回复等,难度相比其他一命即死的硬核向游戏来说,还是很轻松了。

一些不足与建议

1
  游戏内容太少

游戏目前的内容太少,差不多1小时左右就通关了(EA版只放出了两关)就目前的游戏可玩性元素来看,重复性游玩程度不大,不能更大地激发玩家重复的游玩兴趣,好在生存模式的存在,可以无尽的游玩,但是时间久了也还是会枯燥乏味的。望以后能更新更多更新鲜的玩法。

2
  可互动元素不多

游戏场景不小,但是可互动元素不多,解密元素微乎其微,我建议可以多设计一些陷阱小游戏等解谜类房间,通过后还能开启免费宝箱等

3
  有些鸡肋道具

道具枪械虽多,也能不同的组合玩出不同的套路,但是不可否定的是有些道具和枪械设计实在很鸡肋,完全用不上,体验一下基本就可以扔了,我第一次玩靠一把左轮手枪清怪,爆炸怒清BOSS就通关了,道具有时候还会搞忘记使用,沉迷输出,无法自拔。

4
  没有亮点的剧情

剧情方面没什么亮点,不断获取片段式信息,把这些收集到的信息碎片进行组合可以了解到整个关于世界毁灭,社会,文化,宗教等故事有点拐弯抹角了,剧情方面要是能设计得更线性一点,可能会更好一点。

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5
  操作设计不合理

操作设计有些不合理,近战的CD时间太长了,影响了近战流的操作体验,可以设计成一两次近战攻击不需要CD恢复,当连续进行多次近战攻击后,CD时间会越来越长等。当然以后可能还存在不同职业的划分,如果是那样的话,可以在技能树方面得到体现。

6
  Bug 太多

BUG太多,不过游戏处在EA阶段,难免也会有点BUG,也能理解,但是还是希望在未来更新中能不断得到解决吧,给玩家更好的游戏体验。( 我会告诉你我第一次下载好游戏启动后就崩溃过3次吗?)

点到为止

作为一款国产类rougelike游戏,目前来看游戏还是有很大潜力可挖掘的,游戏优点也不少,逼真的枪械音效,到位的氛围营造,行云流水般的操作体验,这些都是游戏的加分点。

但作为 rougelike 类型游戏,必然要有能重复游玩的可能性。然而我在通关一遍之后,第二次进入到地闹世界就有种被劝退的感觉,作为游戏核心玩法这必然有点欠妥,希望未来更新更多的玩法和模式。

此外,在优化,完善角色,敌人,职业系统,关卡故事等内容方面还有很长一条路要走,期待正式版能看到不一样的启蒙,制作组加油。

【编辑:Steven】

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