作为曾经“3亿鼠标的枪战梦想”,《穿越火线》在中国无疑拥有着巨大的影响力。而如今全新推出的《穿越火线X》作为CF的正统续作,却以微软Xbox主机独占的形式出现在大家面前。那么作为曾经陪伴过一代人的射击网游,它的新作实际表现究竟如何,且随笔者一同来看。
在《穿越火线X》中,游戏画面用虚幻4引擎进行构造。从4K画质到光追的加入,让游戏的整体画面表现相比起早前的《穿越火线》都有了质的提升,各种飞溅的火星、飘散的烟雾、水体的反光效果都将游戏战场的氛围烘托得更加真实。可以说《穿越火线X》在画面上差不多达到了现代游戏的及格线水平。
在另一方面,游戏依然保留了许多《穿越火线》的设计元素,如地图场景的建筑结构上,基本上还原了先前的地图布局,诸如“运输船”等经典地图也都悉数回归,可谓情怀十足。但即便拥有焕然一新的场景,但角色僵硬的动作以及枪械的音效等方方面面,还是能轻松地让你找回曾经《穿越火线》的感觉。是的,《穿越火线X》作为一款次世代主机平台的独占作品,它的整体表现上显然无法让人满意。
游戏糟糕的手柄操作体验几乎是从主界面就开始,《穿越火线X》作为一款主机游戏,并没有适配手柄的操作习惯的操作方式,你必须使用摇杆控制鼠标指针与各个菜单交互,虽然这样的操作方式并不少见,游戏针对键鼠设计的思路似乎更加明显。
到了实际游戏的战斗中,手柄的操作只能用反人类来形容,几乎不存在的瞄准辅助,也无法进行手柄操作的调校,不禁让人怀疑游戏仅仅只是简单地用手柄的摇杆来模拟鼠标的运行轨迹,到实际战斗中各种“二人转”、“人体描边”的情况层出不穷,几乎没有给人带来太多的射击快感。
《穿越火线》IP经过了多年的沉淀,拥有着大量有趣的内容玩法,然而这一点在《穿越火线X》中却丝毫没有体现。游戏在传统玩法模式下分别为爆破模式、幽灵模式、团队竞技模式以及生化模式。每一种玩法模式仅仅只有一张地图,并且地图地形都几乎与原版相同。
高情商来说就是致敬经典,至于低情商.....
或许对于海外的玩家来说,幽灵模式和生化模式稍显新颖,但生化模式却由于瞄准难,加上没有强力武器的存在,人类方几乎不存在获胜的可能,让游戏体验几乎为零。使得幽灵模式成为了《穿越火线X》中最值得游玩体验的部分。
除了传统的游戏模式之外,游戏还设计了Modern模式,在该模式下角色的动作显然要丰富的多,不仅可以机瞄,也可以奔跑、翻越障碍、使用滑索等等。相比起《穿越火线》确实获得了巨大的突破,但对于熟悉射击游戏的玩家,这已经该算是理所应当的设计。
另一方面,在该模式下玩家可以拥有一些不同偏重的能力升级,如增加伤害、提升防御能力等,但在实战中并未有体现出太大的变化。从整体上看Modern模式或许更应该称之为“COD模式”。
或许此前有人期待过《穿越火线X》的剧情模式能够带来一些惊喜,然而就实际体验上来说,只能用平庸来形容。在剧情过程中各种熟悉的“大场面”,你甚至可能预见下一秒剧情的走向如何。毫无亮点的剧情加之糟糕的射击手感和过短的流程,使其并没有太大的游玩价值。
此外还有一个最大的问题,游戏在Xbox主机上没有中文模式,若你仍对剧情内容有兴趣,不如直接选择前一段推出的《穿越火线高清竞技大区》(这真不是打广告),因为Xbox主机上需要付费的这段剧情内容,早已在CFHD中免费公开,唯一的区别仅仅只在画面上。
除了需要付费购买的剧情模式,游戏在付费方面大概可以分为通行证、商店礼包以及黑市三种付费激励机制,还没有“火麒麟”这样重度氪金的武器出现。玩家还是能够在游戏中“肝”出一些武器及道具来,而通行证解锁女性角色或许也会激发一些用户的付费欲望,不过目前游戏的女性角色或许是针对海外市场,在造型上也相对要保守许多。
如果《穿越火线X》作为支持键鼠操作的网游,并将其看作《穿越火线》的画面升级续作,那么它的表现还算及格,也足以唤动曾经国内CF玩家的情怀。
但作为一款针对主机市场,仅支持手柄操作的游戏来说。横向比较下,糟糕的操作体验、匮乏的游戏内容、以及平平无奇的游戏剧情,《穿越火线X》无疑是一部诚意不足,过于保守的失败作品。
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