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《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

2018-02-23 17:08:15作者:菜菜花子 手机订阅 我要评论()
导读: 制作组在宣传时就将《小三角大英雄》定义为了一款“硬核游戏”。那么《小三角大英雄》的“硬核”硬在哪里?难度高在哪里呢?

在2017年2月底月3月初的GDC上(全球游戏开发者大会)的XBOX展位上,出现了这款国产独立游戏,收获了众多游戏人和媒体的好评。它和FC上经典的《超级马里奥》一般,也是一款平台跳跃游戏。它就是笔者今天要说的《小三角大英雄》。

《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

相必大家小时候都玩过任天堂的《超级马里奥》,像素风格的马里奥大叔以及简单的操作让人痴迷不已。一个简简单单的跳跃键,让宫本茂玩得风生水起。由于当年FC卡带容量的原因,并不能储存太多的关卡内容。所以那个时候的游戏难度普遍设计得偏高,以此增加玩家的游玩时间。玩家们一般将这类本身玩法有一定的难度门槛的游戏称为“硬核游戏”。

随着游戏发展,这类游戏愈发愈少。可是《小三角大英雄》却选择了反其道而行,制作组在宣传时就将《小三角大英雄》定义为了一款“硬核游戏”。那么《小三角大英雄》的“硬核”硬在哪里?难度高在哪里呢?笔者就需要从这款游戏的机制上讲了。

《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

《小三角大英雄》的操作机制非常的简单,甚至于比《超级马里奥》更加的简单。在《三小角大英雄》之中,除了上下左右的方向键以及跳跃键之外,就没有了其他的操作按键。也就是说,跳跃就是整个游戏中最重要也是唯一的操作机制。所以,你控制游戏角色小三角能干的事情,就只有移动和跳跃罢了。这个跳跃,既是《小三角大英雄》最大的特色,也是最大的难点。笔者就从这个“跳跃键”来进行分析。《小三角大英雄》中的跳跃分为四种。

第一、 普通跳跃。

第二、 二段跳。连续快速的按两下跳跃键,以此快速的登上稍高的平台。

第三、 滞空跳。就是在按完第一下跳跃键之后,等待小三角到达不同的高度,以此来跳到更高或者更远的地方。

第四、 加强跳跃。在前三个跳跃的基础上,按住跳跃键,可以让角色跳的更加高。

《小三角大英雄》最难的地方正是这个“滞空跳”。我们都知道,在平台跳跃游戏上,一个可控的跳跃落点是非常重要的。《魂斗罗》《超级马里奥》都是如此,在起跳之后,玩家就可以控制角色的落点,而且失误率会非常的低。

反观《小三角大英雄》之中,因为有“滞空跳”的存在,让跳跃落点变得非常不可控。如果稍微高一点的平台以及稍微远一点的平台,这项机制显得更加重要。如果滞空时间不够就起跳,角色会无法跳上高台;反之则跳不了太远。如何掌握好这一个机制就成了玩好《小三角大英雄》的关键。

制作组正是抓住了这一机制,在设计地图的时候,跳跃的落点平台往往都是很短很小的,很容易就会死于非命,容错率非常的低。正是因为关卡的低容错率和跳跃时的高不稳定性,要一次性跑完一整个关卡非常之困难,所以制作组在一个关卡之中设计了数个储存点,将一个大关卡分解成数个关卡。即使是这样,在硬核模式下,从一个储存点跑向另一个储存点的路上,仍是荆棘遍地,稍不留神就会死亡。通过一个关卡的过程中,死亡数十次都是很平常的事情。

《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

对于一款游戏来说,玩家的分布就像是一座金字塔一般,硬核核心玩家只是存在于金字塔顶端的存在,而金字塔中部到底部的众多玩家才是让一款游戏由小众走向大众的关键。所以诸多游戏才会开启了难度分级,希望以此来笼络大众的玩家。基于这个想法,《小三角大英雄》在之后的更新中加入了全新的休闲模式。休闲模式在不改变地图要素的前提下,增加有角色小三角心心数量,以此降低游戏门槛。即使如此,关卡的设计依旧让无数玩家不停的“落命”。

《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

在2017年十二月,《小三角大英雄》突然从steam、wegame等所有平台上下架了。直到2018年的杉果五周年庆上,《小三角大英雄》带着合作模式回到了玩家的视野之中。

《小三角大英雄》的合作模式分为两种。一是对抗模式,2到4名玩家一起对战,用地图上的所有要素达到击杀其他人的目的。二则是合作模式,关卡还是原来硬核模式中的三大关卡,但地图设计较单人模式大有不同。当笔者游玩合作模式,通过一个小关卡的后,屏幕上弹出来结算表,上面写着“优先到达”四个字的时候,我感到了制作组的阴谋。这明明是个合作模式,为什么还有分开评分呢?看来这是个阻止队友先到达终点的真合(si)作(bi)模式

《小三角大英雄》测评:从硬核走向合家欢

当然,另一条来自《小三角大英雄》的消息更让我兴奋不已,那就是《小三角大英雄》将在2018年3月正式登陆任天堂的NS平台。笔者实在是想不到有比NS更加适合它的平台了。简单的操作契合NS的两只可拆卸手柄;每一个关卡流程不长,零碎的时间下NS就可以快速的进行合作游玩。

最后,到目前为止,《小三角大英雄》都仅仅支持本地合作。笔者不知道《小三角大英雄》是不是要像《煮糊了》一样坚持本地联机,坚持人与人之间的沟通交流而放弃联机模式,如果是如此的话,何尝不是一个好的选择呢?

在笔者看来,《小三角大英雄》合作模式的推出,标志着游戏金字塔的正式建成,既有硬核玩家的天秀过关,也有合作的简单欢乐。无论你是喜欢过关还是对抗,大多数的玩家都可以从中找到自己的快乐最后,祝《小三角大英雄》在NS平台大卖!

【编辑:嘤嘤怪】

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