作为经典恐怖生存游戏《森林》的续作,画了足足五年大饼的《森林之子》(下称《森林2》)在前段时间终于端上了桌面。即便游戏还处于抢先体验阶段,售价也有108元之多,但诸多早已按捺不住的玩家们,还是在短短数日就贡献了200万份的销量。
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当然,由于前作已经成为了该领域的龙头之作,我们自然没必要再踩一捧一,非要将《森林2》和前作比出个高下。所以本篇评测,笔者决定从内容入手,看看这个仅有寥寥数人的小工作室,能否整出点新花活。
与前作一样,《森林2》的主要目的仍然是以生存和探索为主。但相比一代玩家独自一人面对来势汹汹的野人群,开发者在《森林2》中编写了一套非常“智能”的AI逻辑,让这场看似凶残的生存之旅,多了那么点人情味。
在游戏开始时,因为飞机失事而坠落到荒岛一角的玩家,收获了一位同样和他幸存的同伴——凯文。凯文可以帮助玩家搭建临时的篝火或庇护所,及时帮助玩家恢复状态;也可以根据玩家的指令,收集对应的基础物资。虽然大多数时候,凯文不会识别玩家建在树上的屋子,也不会在下指令前主动跟着玩家。但他却实打实的让单人游玩的玩家,降低了不少生存压力。
在玩家第一次建立好容身之处后,还会邂逅一个三臂三腿的变异女野人。玩家可以提供食物慢慢培养好感,令其成为自己的新助力。在大多数情况下,女野人都是以“老婆”的定位存在,除了陪伴还是陪伴。但在面对危险时,如果玩家能为她提供武器,她将化身一个无限子弹加火力全开的“女超人”。若非变异,她估计能成为无数玩家的梦中情人吧。
另外,《森林2》中的敌人也或多或少被赋予了一些智能逻辑。比如首领会偶尔带领一群小弟协同进攻,面对围墙的阻拦时会先寻找薄弱点,不同种类的敌人在相遇时还会互相攻击等等。相比一代的无脑砍杀,更具章法的敌人让《森林2》的生存元素得以进一步强化,玩家必须积累足够丰富的应对经验,才能在越加凶猛的攻势中笑到最后。
既然是现代背景的生存游戏,搞点现代的东西自然也在情理之中。《森林》中称得上“现代”内容屈指可数,获取难度不低不说,对玩家的帮助也非常有限。如果你是一名《森林》的资深玩家,面对《森林2》中成堆的现代装备,估计得适应好一段时间。
首先就是玩家开局自带的三件“神装”——“无尽”打火机、“耐用”战术斧和堪称重头戏的“核能”GPS。前两样可以帮助玩家解决探索和生存的基本问题,而GPS则承担着地图的任务,自动标注玩家所在的方位、附近的特殊地形和资源点,还能以此发现更多的GPS,解锁更多的隐藏地点。
毫不夸张地说,GPS在《森林2》中就是官方外挂一样的存在。因为当前版本的资源点和特殊地点都是固定的,玩家可以利用GPS快速收集关键道具,甚至可以直接找到通关点位,上演一出毫无压力的“光速通关”。
在此基础上,玩家还可以在一些隐藏的基地中找到手枪、霰弹枪等各种现代枪械,搭配上探险过程中随手收集的子弹,当敌人还在用矛和长枪企图攻陷据点时,迎接他们的将是堪称降维打击般的枪林弹雨。就算近身肉搏,电击棍和武士刀也足够把他们吓得落荒而逃。如果运气够好,你还可以找到一台可以批量打印道具的3D打印机,狠狠体验一把自选道具的快感。
当然,多人联机和高自由度的建造系统,也是当年《森林》得以大火的核心原因之一。想当年,多少玩家利用圆木、树枝和岩石这三种简单的材料,从手中的小册子开始学起,逐渐建立起了各种庞大而坚固的壁垒。一些脑洞大开的玩家甚至把建筑建到了树上和山腰上,用滑索或滑梯相互连接,以逸待劳地蹲守着那些辛苦爬树的野人。
《森林2》并没有在前作的基础上为建造系统增添内容,基本都是以优化为主。比如对玩家帮助最明显的建筑判定器,玩家可以根据判定器来决定破坏的位置,并能更加轻松地在此基础上进行扩建,避免不慎破坏地基而前功尽弃。
在非建筑模式下,判定器还能指引玩家折断树枝来建造篝火,或者对圆木进行精细处理,依照需求将其分为不同小份,大幅提升建造的灵活度和效率。不知Steam上显示的数十万名在线玩家,又有多少沉迷在建造的快乐中难以自拔呢?
如开头所述,作为经典作品的续作,《森林2》不需要超越前作,也不需要做出超乎题材之外的改动,只需要在此基础上做出令玩家眼前一亮的内容即可。从这个角度看,《森林2》的确对得起玩家年复一年的等待:更具人性化的AI逻辑、各种现代化武器、全新的地图和优化过的建造系统,无一不让游戏的可玩性更上一层。
不过,游戏目前仍然处于抢先体验版,包括掉帧、卡顿等画面问题以及地图过于空旷的问题,可能仍需很长时间才能解决。如果你能接受这些缺点,不妨带上三五好友一起,体验一下这款恐怖生存游戏的魅力。
【编辑:抖抖】