曾几何时,在社交网络上掀起一股年轻人的怀旧热。80后、90后纷纷开始集体怀旧,感慨韶华易逝,成为传播力极强的网络热点之一。
这启发了几个热爱游戏的北京大学生。他们开始构想制作一款“情怀向”游戏,既要能勾起80后90后这代人的共鸣,最好还要雅俗共赏。
那么我们童年的共同点在哪里?小霸王、奥特曼、葫芦娃还是盗版僵尸片的VCD?团队全体坐下来讨论了游戏方向,最终选择了“辣条”这个主题。没玩过小霸王、家教严看电视少的孩子多了去,但是他们坚信没吃过或者说没见过辣条的孩子应该不多。
童年的那一包辣条
大辣片、龙凤卷、辣面筋……包括他们自己在内,曾经吃辣条的小孩都长大了。为了缅怀那些年吃过的辣条,小伙伴们成立了萌石科技公司,创建了“萌石剑派”。
“为什么叫萌石科技呢?”“这个名字有好玩的一面,意义是可爱的石头;也有坚毅的一面,萌发破石。萌石这个名字代表着我们团队好玩又很努力。”
要问LOGO的意思?一个躺着玩手机的人。
“那你们又为什么自称萌石剑派呢?好中二的感觉……”“公司意味着法律上的责任与义务,也并不妨碍我们成为仗剑走天涯的大侠。唯一不同的是,大侠们的宝剑变成了键盘,脱下了披风换上了格子衫。我们希望用十年磨一剑的努力,一旦有机会就要一鸣惊人,扫尽天下不平事——不对,是用游戏征服世界。”创始人张晓这样说。这样的解释,倒是让我联想到了马云在阿里巴巴创立的武侠企业文化来。
“萌石剑派”的第一个作品就是《辣条杂货店》。这是一款主打90年代的怀旧风的模拟经营类游戏。对于成长在上世纪末的玩家来说,游戏将曾经的生活复现了一次,不太高的楼房,拨号的电话机,“东南西北”的折纸玩具……里面一切的元素都会异样眼熟。为了契合主题,游戏选择手绘这一画面风格,泛黄的背景色配上粗线条勾勒的人物,就像是我们脑中那个模糊又清晰的过往,力图展现出一个略显陈旧的童年世界。
主角寻找走失女儿的主线剧情贯穿其中,找到女儿是游戏的终极目标之一。玩家需要通过经营一家杂货店,一边生产销售辣条,一边寻找女儿的线索。超多种类和品质的辣条,是游戏的一大特色。你可以自由组合原材料,生产出不同口味的辣条。此外,玩家在途中还可以体味到一个个温情的小故事。
削发明志,用爱发电
想法不错,但是开发初期的困难很多,最大的问题就是经验不足,此外还缺美术。但大家热情很高,想尽各种办法冲解决,用张晓的话来说就是“通宵钻研的劲头,就跟小时候追求魂斗罗一命通关一样。”
虽然团队人少,但是内部对于游戏方方面面的讨论仍然非常热烈。相当长一段时间,程序跟策划只要一看到对方起身,就不自觉地虎躯一震,以为是对方要提不同想法来了——而很多时候,别人只是想接开水和上厕所。
大概花了三个月的时间,萌石的成员们就完成了第一个demo。这时候狠多的问题浮现出来,而且都是很要命的问题。因为是学生团队,大家对于发行、推广、商业化都完全没有概念,当然最大的问题还是钱!
团队成员把婴儿期的《辣条杂货店》当成自己的孩子,对于工资没有什么要求;但后期的研发和打磨,却是实打实的烧钱,经济上的问题再也无法绕开。最辛苦的时候,因为没有钱继续交纯净水费,饮水机里灌了两个星期的自来水。
不得已之下,萌石在6月份开始了众筹,这是《辣条》第一个生死攸关的时间点。如果失败,萌石这家迷你公司将与襁褓中的《辣条》、大家伙的信念一同坠入深渊。这时,团队成员收到了众多玩家的正面回应,很多玩家留言说游戏勾起了自己童年的回忆,甚至还很担心这点众筹金够不够后续研发,“这说明游戏的取材以及大方向是受到认可的。”不算高的众筹目标很快达到了,《辣条》迎来了一次新生,“这里希望通过17173再次感谢那些给予我们以支持和鼓励的中国好玩家们!”
有了“接济”,内测版本很快上线了。那个时候的萌石办公室几乎彻夜不关灯,做程序的同学吃住都在公司。“幸好他们都是单身狗,不用担心女朋友闹情绪。”
“当时网上流传了一张程序员削发明志的图片,你还记得那小伙吗?其实他剃光头只是因为真的没时间洗头,光头省心省力,拿毛巾擦一擦就好。不用担心,他的头发已经长出来了,茂密如旧,现在就坐在我身后改BUG。”
日记本会随着游戏进度更新
那时候,“萌石公司”一度被戏称为“萌石宿舍”,这就是当时的真实写照——为了犒劳辛苦的程序员们,办公室里的红牛以及泡面都是不限量供应的,除了上厕所,基本不用出门。辛苦归辛苦,你如果刚巧从萌石公司的门口经过,那么你有大概率听到成员之间的调侃、嗔怪和假装埋怨:
“主程,存档问题到底啥时候给解决!”
“又有差评,我卖了那么多萌全白费了……”
“玩家都在Taptap刷啥时候公测,咱能有个时间点吗!”
“等下有个很好看的小姐姐来面试美术,你们可一定要留住!”
虽然制作经验不成熟,但年轻人的乐观和活力,成为萌石独有的核心竞争力。“渴望以游戏带给别人快乐的人,自己必须是个快乐的人。”
“在steam页面上,我看到你们在感谢玩家送出的祝福。”“是啊,正是因为有玩家的支持,我们才走到现在。”前面说到,最早在众筹期间,玩家慷慨解囊,挽救了岌岌可危的《辣条》游戏。“很多玩家甚至选择的是无偿捐助,并在留言中鼓励我们继续开发。”更多的玩家选择在论坛以及应用商店评论区打上一个好评并催公测,用这种方式表达对游戏以及团队的关心。“
前段时间,甚至有位热心玩家找到公司驻地,上门考察,询问安卓版的公测时间,惹得成员们哭笑不得。“感谢这位大老远跑来给我们打气的玩家,内测已经收集到了足够的数据,安卓版的打磨已经到了收尾阶段,会在近期开放下载,不会再跳票了,不然把程序员活祭了!”
焕然新生
在2017年8月底到11月中旬这段时间,《辣条杂货店》在steam上的表现不是很令人满意,团队内部出现了重大的变动,原计划的更新也被大大推迟。“一些陪我们走过来的朋友最终选择了离开。”不过张晓表示非常理解他们的选择,“凭他们的实力,可以很轻松的在大公司拿到数万月薪,也能获得更多的研发资金和更好的开发环境,参与到更大型的项目中去。这些是我们现在无论如何也给不了的。”
虽然梦想未曾变过,但现实还是将曾经的伙伴拆成了陌路,公司运营一度陷入停滞。“那些天,我尽量忍住不去想公司以及《辣条杂货店》的未来,大家的眼神里也没有了光,对,就像是咸鱼的眼珠。”虽然回忆起这段令人过往多少有些神伤,但张晓果然不改逗逼本色,一个比喻就把原本苦情戏的气氛遣散得无影无踪。
对于一个小型团队而言,人员的分裂几乎毁了刚刚起步的公司以及日渐丰满的辣条游戏。大侠们差点被惨痛的现实打倒,沦为一排失去梦想的咸鱼。
但是电影里的桥段总是这样的:在主角光环的加持下,大侠们会困惑会苦恼,但是不会被打倒。萌石在现实中复现了这个桥段,“我们花了一些时间,将险些被完全打散的团队聚拢,还招募了新鲜的血液,尽量避免对游戏进度产生影响。”
新人的冲劲也对游戏的发展产生了正面的影响。在人手充足之后,游戏进行了一次大的更新,加入了超级多的新系统、新玩法,几乎像是做了一款全新的游戏。
各种各样的新玩法丰富了主线,比如很受玩家喜欢的养成系统,销售辣条之余还能养猫养狗。猫咪跟狗狗都能提供各种有益效果,比如主人不在的时候,看店就得全靠狗。
在卖辣条赚到第一桶金后,你还可以投资房产,满足了在房价飙升的现在人们想穿越回去投资房产的欲望,可以说是很接地气了。
经过这次大型更新,游戏的好评率上升了,团队也逐渐稳定下来。“再经过一两次版本的完善,安卓版《辣条杂货店》很快就要与大家见面了。至于steam版,也很欢迎大家去支持下,北京的朋友甚至可以直接来萌石公司领激活码,有豪华大礼包的那种哦!”
《辣条杂货店》是独特性在于,它代表了一代人的集体记忆。作为处女座,张晓承认游戏还有很多无法回避的缺点,比如:因为服务器问题,导致玩家偶尔出现丢档;每次更新都要删档重新来过——当然,张晓指天指地地发誓,以后更新再也不会出现这个问题了。
虽然卖情怀的游戏早已泛滥,但是把“卫龙”纳入游戏的,《辣条杂货店》恐怕是独一份。那么,你愿不愿意花一包卫龙的钱买这样一款游戏呢?
【编辑:李大猫】