从《逃出生天》到《兄弟:双子传说》,桀骜不驯的Josef Fares似乎总能将一个个平凡且俗套的故事题材打造的令人惊艳。在双人游戏的领域里,它已经为我们带来了无数款值得击节赞叹的黑马之作。
虽然有珠玉在前的优秀作品加持,但这次《双人成行》“不好玩陪一千美元”的魄力仍是让人惊叹。这份对自己新作的勇气从何而来?笔者在游玩并通关本作之后找到了答案。
优点:
+ 游戏玩法机制的不断汰换带来全程的惊喜体验
+ 十足惊艳的视觉镜头表现力,无缝且自然
+ 共情感十足的剧情设计,胡闹却合理
+ 一人购买全村白嫖的良心设定
缺点:
- 没有,或者说暂时没想到
对应平台:PC/Xbox One/XSX
游戏类型:动作冒险、合作解谜
游戏评分:10 / 10
游戏原名:《It Takes Two》
在尝试过兄弟情、友情并大获成功后,这次的Josef Fares终于将视角瞄准了爱情领域。《双人成行》的故事讲述了一堆正处于离婚边缘的夫妻变为人偶后的故事,两位玩家需要分别扮演他们并在合作中共渡难关。
和之前的作品相比,脱离了现实的背景设定给予了这位“暴躁老哥”更加自由的创意发挥空间。于是在这种设计的加持下,《双人成行》中的场景变化变得极为丰富,且关卡与关卡之间的机制也是天差地别。
从整体而言,《双人成行》的游戏方式仍是老套的叙事加解谜,可游戏机制的不断汰换则为本作的可玩性提供了重要保障。比如某一关你会和朋友一起,在大树里用树叶榴弹和火柴枪和黄蜂战斗;而到了另一关,玩法就变成了两个人通过磁铁来爬雪山;亦或是利用分身和暂停时间的能力来破解谜题……
关卡设计和两位玩家的能力息息相关
也就是说,两名玩家所做的事情、所拥有的能力并不是完全对称的,游戏的绝大部分关卡也均是籍此来设计:它需要两名玩家互相配合才能完成。
在这一过程中,《双人成行》还将各种各样你能想象得到的玩法都融入进了关卡中。竞速、横版跳跃过关、RPG、格斗等等应有尽有,让游戏的过程变得丰富多彩,几乎没有任何重复的玩法和元素!
笔者和大松鼠打“街霸”时,语音里爆发出了欢快的笑声
不断的场景变化和丰富的玩法,能够很大程度上减轻玩家们在游玩过程中的审美疲劳。在游戏井喷、新玩法探索殆尽的当下,能将一个游戏做到这一步是相当不易的!更何况这还是一部流程足有十多个小时的作品。
令人庆幸的是,《双人成行》做到了。
游戏制作人的奇思妙想,赋予了本作独特的魅力,在游戏过程中,玩家们永远猜不透剧情发展、永远都在尝试新的玩法、永远都与惊喜和欢乐相伴!
游戏中的Boss战对操作有一定考验
在此基础上,《双人成行》这款游戏对于镜头的运用也是达到了炉火纯青的地步,相比起同样在这方面表现可圈可点的前作《逃出生天》可谓是有过之而无不及,突破与进步肉眼可见。横版、3D、俯视等多个视角的交替使用让游戏的视觉表现力极度上升,几乎可以避免“卡视角”等问题。
举例来说,游戏分屏视角的设计能为两位玩家的沟通提供便利,在远距离进行信息传递的时候更加直接。而在某些场景中两位玩家的分屏视角也会合二为一,让角色位置较近的两人都能获得更好的观感体验。
纵观整个游戏流程,这种视角的切换无一不是无缝且自然的。
至于剧情方面,现实和卡通两条时间线齐头并进,不仅将夫妻日常之间的那些争嘴和琐事表现的贴近现实,更是从侧面映衬了感情不和对于孩子的巨大伤害。如果从表面上来看,《双人成行》只不过是描写了两个卡通娃的一场闹剧,但有了剧情的加持,游戏的发展和推进都显得更加顺理成章。
这种共情感十足的设计贯彻了整个游戏流程,并在游戏的结尾进行升华,将玩家们的情绪引爆,为游戏的总体表现再度增光添彩。
整体剧情衔接的非常完美
除此之外,游戏那几乎无惩罚的死亡设定、多样却并不困难的解谜方式、丰富的彩蛋与小游戏等都让本作的游戏门槛变得很低,玩家能够和朋友一起轻而易举的获得欢乐。
《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。
游戏有了,那么女朋友去哪里领..?
除了EA的“烂橘子”平台容易掉线外,笔者认为《双人成行》这款游戏几乎没有任何可供指摘的明显缺陷,和朋友在闲暇之时一起通关该作绝对是一场绝妙的体验。但首先,你得有个朋友才行……
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