《原始旅程》的游戏讲述了一个关于探索和延续生命的暴力……哦,不是,是探索和延续生命的异星冒险故事。一个母星濒临灭绝的植物种族Ato,为了拯救自己种族的未来,来到了一个神秘的行星暗里星上,寻找这个行星力量的来源,试图用这个力量来拯救自己……由此,我们扮演的小豆芽新兵就这样展了开它的探索之旅。
有趣的黑白手绘风格
相信不少玩家关注到《原始旅程》很重要的一点就是它呈现出的手绘风格,暗绿色的色调和充满想象力的未来设计,这些让游戏的画面有了很吸引人的魅力,看着一堆科技感十足的豆芽菜们在屏幕里抖来抖去,想必玩家们会和笔者一样会心一笑,它们真的很可爱。
而我们要做的就是操纵其中的一个豆芽菜进行冒险,去拯救族人,延续种族。
《原始旅程》是款有着随机要素的横版射击游戏,游戏的操作非常简单,左键第一武器射击,右键第二武器射击,空格跳跃,F键设置炮塔,怪物的种类丰富,枪械的打击感十足,玩起来很有快感。在动作射击之外,游戏还提供了大量的武器和装甲升级,让玩家的探索过程和战斗相结合。也就是说,游戏的本质是个类Rougelike的刷刷刷游戏。
游戏场景
遭遇埋伏
然而,《原始旅程》却在这上面不小心犯了个错,使得游戏出现了些比较大的问题。这个问题类似于一件好看的衬衫缺少了纽扣——使得它让人穿不上身。
游戏的玩法是横版射击,也就是说横版射击要素应该成为游戏的玩法核心,它不一定要成为游戏核心,但一定要成为玩法核心,玩家要先从射击玩法中找到乐趣,才能继续在其他的方面——像是剧情和小游戏,发掘更多的乐趣。而《原始旅程》在战斗上的表现则不尽人意,战斗系统简单并不要紧,毕竟选择做横版射击,太过复杂反而会喧宾夺主,横版射击游戏的大哥《魂斗罗》的射击操作也没有多复杂,但《魂斗罗》绝对不会不好玩,因为它的射击体验很丰富。《原始旅程》的射击体验则很有问题,《魂斗罗》在那个时代好歹已经是八方向射击了,《原始旅程》居然是固定单方向射击,无法向上向下射击,这点相当的奇怪,我不得不用跳跃来弥补射击范围的缺陷,这使得射击不像射击,反而成了个半吊子的动作游戏,虽然游戏的打击感算是不错,枪械类型多,有的枪械用起来还有后坐力震动,但这些就像刚刚所说的,喧宾夺主了,射击的玩法设计上的问题影响了其它优秀的设计。
探索
剧情
同样影响游戏的,还有探索的部分,虽然游戏很好的将探索和战斗结合了起来,但在探索的体验上不佳,这和两个方面有比较大的关系,一个是战斗,另一个是场景的设计。前面所说,游戏之所以为类Rougelike,而不是Rougelike,是因为游戏的探索其实是“固定”的,每次随机出来的地图其实是有套路的,多打几次玩家就会发现了,作为一个刷刷刷本质的游戏,这样的设计会降低玩家的游戏乐趣。在场景的设计上,《原始旅程》的很多地图是会让玩家掉下平台的,这并不要紧,但游戏的画面色调偏暗,场景风格偏复杂,这使得玩家在混战中非常难找到自己的位置,UI指示的作用不够明显,这些都给探索造成了很大的麻烦,使得游戏的体验“不佳”。
BOSS战
炮台放置
风格还是不错的
刷刷刷
总体来说,《原始旅程》是部制作精美的横版射击游戏,游戏打击感不错,剧情也还算有趣,选择一个悠闲的下午,玩家可以轻松的将其打通关,就像在吃一道好吃的甜点一样。
然而,游戏犯的错误也是不容忽视的,这道甜点如果是草莓蛋糕,那么服务员在给你上餐的时候把蛋糕里的草莓给拿掉了,让你不知说什么好……
如果各位玩家玩了游戏之后有很多想说的话,欢迎来我们的萤火虫平台,将你的意见和建议反馈给游戏的制作者们,帮助他们将游戏做得更好,也让你的热情和智慧有个可以实现的舞台,何乐不为呢。
【编辑:李大猫】