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兽人必须死:恶作剧+塔防带来的新奇PVP体验

2017-04-30 07:14:59作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 《兽人必须死OL》全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?下面我们就一起来看看吧~【编辑:Nando】

自国服首测开始,《兽人必须死OL》经历了几次较大的版本变动。从最开始的完全以PVP为核心的塔防竞技到中间屡次强化PVE玩法,直到2016年末不删档测试中直接去除PVP部分;这样的内容大改在国内的游戏市场上是极其少见的。

目前《兽人必须死OL》处于不限号阶段,玩家无需激活码即可进入游戏。刚刚推出的全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?下面我们就一起来看看吧~

>>>想知道塔防+MOBA是什么样的吗?<<<

 旧版PVP为啥被砍?塔防元素弱化是关键

我们都知道,《兽人必须死》是一款十分优秀的塔防策略单机作品;而《兽人必须死OL》在最初的测试时,在单机的塔防的基础上增加了5V5 MOBA对抗(当时称之为TOBA),并且其PVP玩法也是当时的主推玩法。

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如今的主界面,我们也只能找到唯一的PVP玩法:“恶作剧大作战”

在最初的兽人PVP元素中,玩家间的对抗占了很大的比重。敌我双方相互建立兵营并且从中召唤小兵攻打敌方裂隙,而我们玩家操纵的英雄更是像个将军一般随后掠阵。在融合了陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技后的创意模式看似很新颖,却在实际的体验中无意间侧重了玩家对抗而弱化了塔防的存在。对战的发展往往最终还是取决于玩家英雄之间的对决(灭一波敌人,送一波兵进裂隙);游戏的塔防乐趣实际上并没有得到很好的发掘。单机中的塔防以各种姿势“暴揍”兽人的乐趣点,并没有很好的体现出来。

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目前版本的的PVP更有塔防竞赛的感觉

而在本次全新上线的恶作剧玩法中,镜像副本并且英雄互不碰面的轻对抗设计,可以让我们更多的把心思放到陷阱的防御布置上。虽然有敌方召唤各种小兵以及各种恶作剧道具卡的使用,但核心依然是塔防陷阱的放置,暴揍兽人的乐趣点从未改变

对比两种PVP设计,相比较于时下各种MOBA类的英雄对抗,这种塔防竞赛明显可以给我们带来更多的新意。

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每一波次选择派往对手玩家那边的怪物和恶作剧卡

在后期的版本中,官方逐步加大了PVE的比重以至于在后期的不删档测试中直接去除了PVP玩法,从而回归本心成为一款协同通关的纯PVE塔防策略游戏。

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各种塔防陷阱的运用,才是这款游戏的战斗核心

如今游戏塔防的乐趣有了,但新资料片又重新添加了PVP。这种全新的PVP融入方式会增强我们的游戏体验吗(毕竟TOBA直接弱化了核心的塔防元素)?答案是肯定的。

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