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兽人必须死:恶作剧+塔防带来的新奇PVP体验

2017-04-30 07:14:59作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 《兽人必须死OL》全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?下面我们就一起来看看吧~【编辑:Nando】

 恶作剧玩法带来的新奇塔防竞赛体验

我们可以发现,虽然本次新资料片中加入了PVP玩法,实际上新模式依然是以塔防策略为主。说是PVP不如更恰当的称之为PVE塔防竞赛比较好。

在《兽人必须死OL》刚登录国服时,正是MOBA类游戏大火的时候,MOBA类新游层出不穷。而“兽人”在OL版中直接打造的全新TOBA模式也是塔防与流行的MOBA元素相结合的产物;不过这样的产物明显侧重了游戏的MOBA特性,而兽人自身特色鲜明的塔防元素则被极度弱化。

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虽然是PVP,但是依然是依靠陷阱暴揍兽人来取得胜利

有自己特色的才是好游戏。虽然TOBA看似新颖,但兽人系列自身的塔防乐趣却是兽人最容易引起玩家青睐的特色部分;于是后期的不删档直接剔除了TOBA对战,回归塔防乐趣本源。

而在本次的“恶作剧大作战”版本中,PVP的比重也是十分小的。更巧妙的是,新玩法让玩家召唤“使坏”,整体的不确定因素比系统程序来的更加不可预测,同时两个团队相互使坏的方式也改变了我们对于PVE塔防的固有看法,原来塔防还能如此“恶搞”。

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如果对自己的卡牌不满意,在下一波战斗开始前可以替换恶作剧卡牌

而再着眼当下很多为了蹭热点而生的流水线产品,《兽人必须死OL》的固守本心、坚持塔防乐趣,就显的犹为珍贵;最重要的是,游戏带来的整体体验也得到了提升(比各种抓不住玩家乐趣点的游戏要好的多)。

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