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兽人必须死:恶作剧+塔防带来的新奇PVP体验

2017-04-30 07:14:59作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 《兽人必须死OL》全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?下面我们就一起来看看吧~【编辑:Nando】

自国服首测开始,《兽人必须死OL》经历了几次较大的版本变动。从最开始的完全以PVP为核心的塔防竞技到中间屡次强化PVE玩法,直到2016年末不删档测试中直接去除PVP部分;这样的内容大改在国内的游戏市场上是极其少见的。

目前《兽人必须死OL》处于不限号阶段,玩家无需激活码即可进入游戏。刚刚推出的全新资料片“恶作剧大作战”中再度引入PVP玩法。但此次的PVP玩法却不走寻常路,更接近于跑跑卡丁车那种道具赛用道具阴人的娱乐性极强的PVP思路。那么全新的“恶作剧大作战”究竟会给我们带来怎样的体验呢?下面我们就一起来看看吧~

>>>想知道塔防+MOBA是什么样的吗?<<<

 旧版PVP为啥被砍?塔防元素弱化是关键

我们都知道,《兽人必须死》是一款十分优秀的塔防策略单机作品;而《兽人必须死OL》在最初的测试时,在单机的塔防的基础上增加了5V5 MOBA对抗(当时称之为TOBA),并且其PVP玩法也是当时的主推玩法。

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如今的主界面,我们也只能找到唯一的PVP玩法:“恶作剧大作战”

在最初的兽人PVP元素中,玩家间的对抗占了很大的比重。敌我双方相互建立兵营并且从中召唤小兵攻打敌方裂隙,而我们玩家操纵的英雄更是像个将军一般随后掠阵。在融合了陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技后的创意模式看似很新颖,却在实际的体验中无意间侧重了玩家对抗而弱化了塔防的存在。对战的发展往往最终还是取决于玩家英雄之间的对决(灭一波敌人,送一波兵进裂隙);游戏的塔防乐趣实际上并没有得到很好的发掘。单机中的塔防以各种姿势“暴揍”兽人的乐趣点,并没有很好的体现出来。

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目前版本的的PVP更有塔防竞赛的感觉

而在本次全新上线的恶作剧玩法中,镜像副本并且英雄互不碰面的轻对抗设计,可以让我们更多的把心思放到陷阱的防御布置上。虽然有敌方召唤各种小兵以及各种恶作剧道具卡的使用,但核心依然是塔防陷阱的放置,暴揍兽人的乐趣点从未改变

对比两种PVP设计,相比较于时下各种MOBA类的英雄对抗,这种塔防竞赛明显可以给我们带来更多的新意。

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每一波次选择派往对手玩家那边的怪物和恶作剧卡

在后期的版本中,官方逐步加大了PVE的比重以至于在后期的不删档测试中直接去除了PVP玩法,从而回归本心成为一款协同通关的纯PVE塔防策略游戏。

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各种塔防陷阱的运用,才是这款游戏的战斗核心

如今游戏塔防的乐趣有了,但新资料片又重新添加了PVP。这种全新的PVP融入方式会增强我们的游戏体验吗(毕竟TOBA直接弱化了核心的塔防元素)?答案是肯定的。

 怎么恶作剧?互相用道具阴人,轻对抗带来趣味体验

在本次的新资料篇“恶作剧大作战”中,我们将会接触到全新的恶作剧模式。不要以为新出了一个模式我们又要花大量的时间去研究以及适应,实际上恶作剧玩法十分简单,老玩家均可以轻松上手。该模式在常规生存模式的基础上增加了PVP的干扰元素,让我们的塔防变得更加有趣(并不是直接的PVP竞技哦)。

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开局时,我们将可以选择各种召唤卡牌以及消耗品

游戏将会镜像生成两个相同的塔防生存副本,以3人一组的方式相互竞赛。在游戏开局时,每个人均能选择一个召唤卡牌以及一个道具或恶作剧卡牌。在游戏过程中,我们可以使用召唤卡牌给敌人的塔防路线上增加新的兽人提高敌人防御难度,亦或者使用恶作剧卡牌(比如捣蛋酱汁、转向瘫痪、减速等)让敌人的英雄出现各种意外状况。而胜利的评判标准自然是以最终裂隙点数来决定,如果一方点数归零,则游戏直接结束。

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我们可以随时切出状态面板,查看敌人防守情况

在游戏的每个阶段我们都可以使用兽人卡牌来召唤小兵;要注意的是:有些小兵可以无限召唤,但有的小兵则是属于消耗品有召唤限制的哦。最有意思的是,除了常规的召唤小兵给敌人增加防御难度以外,我们还可以使用各种道具卡来“弱化”敌人;比如减速、中毒等等,各种恶作剧效果卡片会极大的增强防守竞赛过程中的趣味性。如果对自己的卡牌不满意,我们也可以在下一波攻击来临前花费500金币更换卡牌哦。

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界面右方的绿色条表示了我们自己受到的恶作剧卡牌作用

 恶作剧玩法带来的新奇塔防竞赛体验

我们可以发现,虽然本次新资料片中加入了PVP玩法,实际上新模式依然是以塔防策略为主。说是PVP不如更恰当的称之为PVE塔防竞赛比较好。

在《兽人必须死OL》刚登录国服时,正是MOBA类游戏大火的时候,MOBA类新游层出不穷。而“兽人”在OL版中直接打造的全新TOBA模式也是塔防与流行的MOBA元素相结合的产物;不过这样的产物明显侧重了游戏的MOBA特性,而兽人自身特色鲜明的塔防元素则被极度弱化。

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虽然是PVP,但是依然是依靠陷阱暴揍兽人来取得胜利

有自己特色的才是好游戏。虽然TOBA看似新颖,但兽人系列自身的塔防乐趣却是兽人最容易引起玩家青睐的特色部分;于是后期的不删档直接剔除了TOBA对战,回归塔防乐趣本源。

而在本次的“恶作剧大作战”版本中,PVP的比重也是十分小的。更巧妙的是,新玩法让玩家召唤“使坏”,整体的不确定因素比系统程序来的更加不可预测,同时两个团队相互使坏的方式也改变了我们对于PVE塔防的固有看法,原来塔防还能如此“恶搞”。

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如果对自己的卡牌不满意,在下一波战斗开始前可以替换恶作剧卡牌

而再着眼当下很多为了蹭热点而生的流水线产品,《兽人必须死OL》的固守本心、坚持塔防乐趣,就显的犹为珍贵;最重要的是,游戏带来的整体体验也得到了提升(比各种抓不住玩家乐趣点的游戏要好的多)。

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菜鸟队不及老司机,0比25惨败

 评测小结

在本次《兽人必须死OL》的“恶作剧大作战”资料片中,虽然加入了PVP但我们可以将之看作更为具有塔防特色的轻竞技对抗。游戏并不是简单的提供了两个相同环境下的团队竞赛的方式,而是融入了相互“恶作剧”的有趣元素,提高了敌对队伍间的交互性,同时也让我们在“暴揍”兽人的基础杀上享受到更多的塔防乐趣。整体来说,以塔防为卖点且融入趣味对抗的新玩法还是相当不错的哦;感兴趣的童鞋,可以直接点击下方的官网地址下载体验一下轻松娱乐又有竞技对抗性的塔防玩法

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【编辑:Nando】

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