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《Frostpunk》浅评——百泉冻皆咽,我吟寒更切

2018-05-03 18:18:03作者:llystar 手机订阅 我要评论()

前言

《Frostpunk》是11 bit studios的一款城建类生存游戏,在开始游戏评测之时,我先从其开发商——11 bit studios作个简短的切入吧。

11 bit studios是一款波兰开发商,他们的发行的众多游戏似乎总有着一些共同点,而这些共同点其实有一些刻意为之的成分在里面。2016年,11 bit studios的发行总监Pawel Feldman曾表示:“目前的发行商一般有两种做法,其一是接尽可能多的发行协议,希望其中能够有一部分获得成功;另一种方式,也是我们选择的,就是只拿我们了解的游戏类型,最重要的是,我们要了解自己签约的游戏并且可以确保为它带来最大的影响力”。

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可能有些玩家对11 bit studios这家公司不甚了解,但说起这个开发商最著名的游戏之一——《这是我的战争》,恐怕鲜明的游戏形象将浮现在大家的脑海中了,他们对人性的考验和抉择这样深刻的主题和游戏性本身很好的融合在了一起,出色的游戏性质使得这款游戏在发布其PC版本的2天之内就收回了研发成本,而更不必提手游版本带来的巨额收益了。而大多数正版游戏玩家不知道的是,在游戏本身之外,11 bit studios也在做着类似的抉择实验。在各大游戏厂商为反盗版倾尽全力的年代,11 bit studios竟然官方将《这是我的战争》的破解版上传到了破解平台海盗湾上,他们认为大多数玩盗版的玩家主要是生活拮据,与其防盗版,不如我亲自将盗版奉上,那么对于生活并不拮据的伸手党来说,将面临了直击其灵魂的无监督抉择。

因此,当我得知这家开发商的新作竟然是一款城建类游戏时,我对这一作品充满了期待,而事实证明,《Frostpunk》完全满足了我对该类充满深深11 bit studios烙印的游戏的诉求。就不多说废话了,接下来就进入评测正题吧。

背景介绍

《Frostpunk》的故事是设定在一个虚构的平行世界之中的。在这个世界中,第一次工业革命刚刚完成,但是,持续不断的冰雪却将伦敦变成了一片雪白的世界。在那个年代中,人们是使用煤炭来取暖的,因此,幸存者们决定将前往世界北部,煤炭存量丰饶之处,建立自己的新家。

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而此时,玩家将扮演的是这一“新家”的领导者。我们将怎样面对这突如其来的灾难性天气?而为了解决随后发生的各种各样的问题,玩家将决定走向独裁者的道路还是开明的民主制道路?类似这样的抉择将贯穿游戏始终。

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《Frostpunk》其实是一款剧本已经设定好的线性剧情游戏。为了避免剧透,在接下来的评测中,我不会对具体剧本作详细描述。另外需要补充的是,由于《Frostpunk》有着类似《这是我的战争》这样的剧本重复性设计,这也意味着玩家可以沿袭网上的最优玩法进行通关,而这种情况下,伴随着通关难度降低的同时,可能会有很多游戏作者想呈现给大家的内容并不能得到体现。因此建议各位玩家,在了解一些基础城建信息的前提下(比如蒸汽枢纽的功能及范围),避免在城建上走弯路的同时,先以小白鼠的姿态体验一遍这款游戏,才能获得最佳的游戏体验。

主线任务与赛跑

正如上文所说,《Frostpunk》是一款剧本已经设定好的线性剧情游戏,那么游戏进程势必也是按作者构建好的想法进行推进的。因此,隐藏在城建系统之下的,其实是一种类似于RPG的依托于完成主线任务的节点推进方式。

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在游戏画面的左下角,记录着当前的游戏任务。游戏任务有主线的,也有支线的。支线任务是有条件触发的,当完成支线任务时,玩家将获得一定的奖励。而主线任务则是线性推进的。当完成了一个主线任务后,下一个主线任务随即触发,也有可能带来了新的剧情和新的矛盾与挑战。因此,《Frostpunk》在任务体系和游戏推进方式上,和以主线任务为主的RPG类的游戏比较接近。

但这也并不意味着,在《Frostpunk》中,我们可以像RPG游戏那样慢悠悠地探索世界并练级,而不去推进主线任务,因为,这款游戏给了很多时间上的限制条件。而这种体验,就比较像与时间的赛跑了。

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第一大限制条件是温度。在《Frostpunk》的游戏场景中,天气条件将会随着时间的流逝而发生变化。其实,温度的变化时间点是固定的,有时候升温,有时候降温。但总体而言,气温是随着时间流逝波动下行的。随着温度的降低,若我们不及时更新我们的取暖设备,将会造成严重后果。因此,玩家必须在温度下降前,在技术与城建上,做好充分准备。

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第二大限制条件是资源。《Frostpunk》的资源种类是比较多的,在这里就不进行赘述了。举两个简单的资源例子来说明时间带来的限制吧。比如食物,由于我们的城市中肯定有着各种市民。而人,都是需要吃饭的。因此,随着时间的流逝,我们需要准备充足的口粮来应对人口的增加。再比如,煤炭。由于我们必须在取暖这一问题上,与随着时间流逝而逐步降低的气温进行赛跑,而随着取暖功率、范围的增加,煤炭的消耗也是成倍增长。简而言之,我们必须将自己的煤炭开采率至少提升到当前气温下的取暖支出水平,因此,这本质上也是一种对时间的赛跑。

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其他的和时间有关的限制条件也有很多,比如大自然中的有限资源与技术升级的矛盾、探索队、小帮派等等,在这里就不详细展开了.

总而言之,《Frostpunk》虽以完成主线任务为推进剧情的首要手段,但存在着各式各样的以时间为首的限制条件,这使得游戏充满了紧凑感。

极佳的氛围营造

作为一款讲故事的游戏,《Frostpunk》更多地聚焦在了社会群体,而更少地关注到社会个体。这也使得这款游戏的代入感并不像聚焦于个体的《这是我的战争》那样强烈。但是,我们却仍然能从游戏中体验到灾难的绝望与人性的考验,这和《Frostpunk》出色的氛围营造有着密不可分的关系。

尽管《这是我的战争》对游戏氛围的塑造已经相当成功了,而《Frostpunk》从技术上对氛围的营造更是青出于蓝而胜于蓝。尽管这是一款容量仅有5g的游戏,但从氛围营造上,《Frostpunk》对CG与音乐也做到了近乎极致的地步。

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《Frostpunk》的CG数量非常庞大,除了剧情推进之时的各种CG外,很多情况下,这些CG已经融入到了游戏的UI之中了。比如,在法律界面,我们能在选中法律后看到直观的图像描述,这有助于我们代入到抉择的选择之中。举个例子,在“尸体处理”的画面中,我们就能明确地感受到选择这一法律带来的人性上的拷问,图片显示这些死亡市民的尸体将会直接被弃之在野外,仿佛他们不曾出现在这个世界上过,而这种展现形式显然比纯文字要更有代入感。

除此之外,这些CG很多情况下是由不同的图层叠加而成的。比如尸体处理这一CG中,抗尸体的男子和尸体堆是两个不同的图层,当触发这一CG时,不同图层飞入画面的速度差将带来非常不错的动态效果。

同时,在这一CG中漫天飞舞的雪花,和不断变化的CG边缘也加强了CG的动态特征。而大多数其他CG也有着类似的动态特效,这些小细节也给游戏的氛围营造带来了极佳的正面效果。

《Frostpunk》的音乐表现力也相当亮眼。11 bit studios大量采用了小提琴音色来塑造一种人类对于灾难的悲情情感。随着游戏进程的推进,音乐会发生变调。比如,当最后的暴风雪来临之际,小提琴演奏的节奏瞬间加快,应对灾难的紧张感顺势而起,给玩家带来了别样的代入感。

总的来说,由于在《Frostpunk》中,玩家是从上帝视角来审视市民的,因此代入感是一个不大不小的问题。但是,11 bit studios用了出色的大量精致的动态CG和音乐变化塑造出的末世氛围能帮助玩家在最大程度上找回这一末世故事的代入感。

时时充满抉择

《Frostpunk》另一大增加故事代入感的方式就是把抉择权交给玩家。这些抉择有的时候甚至带有一些恶意。

抉择无时不在,不论是探索队,具体法律,还是游戏路线,我们都有可能面临着一些抉择。这些抉择带来的思考,表现了开发者对人文社会的想法,也极大地增加了这款游戏的深度。

举个简单的例子。在新闻中,我们经常可以看到难民涌入欧洲的报道,有些国家迎接难民的到来,有些国家对他们拒而远之。但不管如何,这些新闻对我们阅读者来说,仅仅是一条信息而已。但在游戏中,当我们的资源有限之时,面对大量难民的涌入,玩家就需要作出抉择了,而决策者背负的压力也将被玩家深刻地背负起。

若是不接受难民,在这样恶劣的环境下,很可能就相当于谋杀了他们。若是接受难民,如果处置不当,社会及经济模型崩溃后,到最后可能连着本国人民一起走向地狱,这样的风险我们能承担吗?

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同样地,面对玩家对政权的怀疑。我们是使用宗教,还是建立秩序?似乎将自己尊为万众信仰的神之后就能麻痹群众,大大降低游戏难度,但这样真的好吗?面对短时间内由于恶劣天气几乎无法开工而吃老本的窘境,我们是大家一起熬过去,到最后只活下四分之一的人民,还是一开始就屠杀掉二分之一的不满者以顺利度过难关?似乎使用屠杀后就能解决资源问题,大大降低游戏难度,但这样真的好吗?

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我不知道答案,也没人正确答案。但我知道,虽然在前期人手不够之时,使用童工能解决很多社会问题,而我依然选择建立儿童庇护所保护儿童,在收到感谢信之时,我的内心充满了喜悦。因此,我只知道的是,尽管类似这样的感谢信对游戏进程毫无影响,但我仍然愿意为了这样的结果而努力一把。

总结

《Frostpunk》游戏素质足够出色。画面、音乐、剧情、游戏性都属上佳,特别是其对主线节奏的把控恰到好处,使玩家在游戏过程中不知不觉忘记了时间。

但我认为,《Frostpunk》所描绘的末世与抉择,给我带来了很多超出游戏本身的思考与回味。这样的思考,依托于游戏剧本抉择与背景,依托于城建体系的设计,依托于精美的动态CG,依托于优秀的场景音乐。但不管游戏外在表现的如何出色,我个人感受是,这样深层次的思考与回味才是11 bit studios想带给玩家真正的核心内容。

【编辑:嘤嘤怪】

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