如果说3A游戏是一顿奢华的米其林大餐,那么独立游戏就是简单但味道深邃的家常菜,而这其中尤以解谜游戏的韵味最为独特。相比大作动辄几十个小时的体验时间,解谜游戏以精致易上手、游戏时长短而广受玩家喜爱。
当然,除了有趣又易于上手外,研发成本相对低廉也是解谜游戏的一大优势,因此这一游戏品类常见于近几年的独立游戏市场中。不过,这并不代表解谜游戏研发起来简单。如何把叙事与谜题相结合,如何把谜题融合到场景中,如何通过游戏展露出开发者想要表达的情绪,均是解谜游戏开发中的难点。可以说,市面上的解谜游戏多如繁星,真正出彩的却不多。
尤其在中国这个对独立开发者相当严苛的环境里,优秀的作品少之又少,成功者往往昙花一现便消失于茫茫人海。能够在资本市场的围堵中坚持热爱,稳定推出作品的独立开发者,堪比闪烁于北上广都市之夜的孤星。Cotton Game便是国产独立游戏团队中的佼佼者,由他们开发的《南瓜先生的大冒险》初试啼声就收获无数赞誉,而后续的作品《迷失岛》则更上一层楼,借助手机移动端带领更多轻度玩家走进解谜游戏的世界。如今,《迷失岛》的正统续作正式发售,这一次Cotton Game又有怎样的奇思妙想要呈现给我们?
粗粝而熟悉的世界
倘若你此前有尝试过Cotton Game作品,一定对《迷失岛2》的美术风格不会感到陌生。他们此前的作品《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》中,都采用了一样的手绘美术风格,有着相当高的辨识度。
只要玩过,便会深深印刻在心里
这种独特的画面风格便是《迷失岛2》的第一眼优势。虽然看起来线条歪曲如儿童涂鸦,但这种粗粝的手绘反而增加了游戏悬疑的氛围,与主题非常协调。游戏过程就像在看一本精美的手绘画本,简单却充满着想象力。
同样是小岛,同样是解谜,同样是手绘,重复在所难免
风格化固然是Cotton Game的一大优势,不过并非挑不出刺来。作为系列的第二作,《迷失岛2》在环境主题上延续了前作的孤岛风格,因此整个世界环境的构建与前作的差别并不是很大。在我游玩的过程中竟数次产生了似曾相识的既视感。“重复”,这或许就是Cotton Game采用美术风格开发的一大弊端。
当然这并不是什么大的毛病,毕竟Cotton Game正在研发的新作采用的已经是另一种更加让人心旷神怡的美术风格了,各位玩家敬请期待下一次的惊艳。
依旧简约,依旧不简单
回归正题,《迷失岛2》与前作相同,玩法上是一款非常传统的点触解谜游戏。玩家的目标依然是探索这个神秘的小岛,通过一系列的联想、解谜,揭开小岛背后的故事。
起源于上世纪的点触解谜游戏大部分人都相当熟识了,操作简易是其最大的优点。同样的,在《迷失岛2》中,玩家仅需要点击场景中的物件既可以与之产生互动。在谜题的设计上,Cotton Game汲取来了前作的经验,减少了益智小游戏类的谜题数量,把谜题的重心放在场景观察、联想、记忆中去。
此类谜题的数量减少了
就如同游戏副标题“时间的灰烬”描绘的那般,游戏的不少谜题与时间相关联,往往当前场景中的线索要留待后期某个场景才能用,因此记忆成为了本作解谜的一个关键。为此,Cotton Game为游戏设计了“笔记”的功能,玩家可以随时打开绘本亲自绘制、记录获得的线索,留待后面运用的环节里能够随时翻阅。特别在游戏后期开启时空穿越后,当前谜题的关键线索需要跨越数个场景才能看到,这时候“笔记”的重要性也就凸显了。
更多的是考察记忆与联想力的谜题
这种的“纸笔”设计,为游戏解谜提供了便捷,也指明了主体思路。可以说游戏一半以上的谜题都要围绕其进行解惑。虽然这不是什么独创的元素,但不得不说这种设计非常讨巧,在整体玩法构思不算出彩的情况下,为游戏添了一分新意。也就使得《迷失岛2》的游戏体验与前作有了不少的差异。
字丑了点,记录的却是跨越千年的线索
作为一款轻量级小品,《迷失岛2》整体的谜题难度设计并不复杂。不少玩家曾抱怨过前作需要花钱看的解谜线索并不直白,因此《迷失岛2》里直接将所有解谜的关键性线索摆在台面上供玩家去观察,配合“笔记”功能,等于制作组把答案直接展示给玩家。当然,这并不代表游戏随便点点点,画画线索就可以轻松破关。游戏中的谜题可以说是环环相扣,没有任何多余的赘述,如何运用线索与物品就真的考验玩家的观察与联想能力。
神秘,破碎
与前作的故事基调不同,本作的故事并没有一个明确的主线。除了“时间”这个主题外,没有引导没有目标,小岛因何而在,玩家因何于此,又将去往何处,一切都是空白。只有在与NPC们吐露的哲学化词句中,才能一点一点的拼凑这个故事的大概与深意。随着游戏的推进你会发现外星人的存在,甚至还能借助时间机器穿越时空,在疑惑中迎来一个不甚明晰的结局。
又是你,外星人
本作的二周目是点破故事主题的关键一环,为此制作组在引导玩家参与二周目上也废了一番心思。火箭撞击玻璃罩的脆响,不主动结束的最后一幕,以及制作组的破关寄语都是一种留白。只有当你点开“新的游戏”,故事才会呈现完整的样貌。
冒险并未结束
坦白说,这种碎片化叙事在解谜游戏中非常常见,这么做固然能彰显故事的神秘感。但这种做法无疑导致叙事也是破碎的。特别在不断思考解谜的过程中,角色们充满哲学思辨的文句并不能形成连串循环的思考,故事碎片自然也难以拼起。以我个人为例,我在二周目通关后对着不断上升的火箭,回味了许久仍然不能串联起本作的故事(亦或许并没有故事?),最后徒留制作组充满鸡汤味的寄语在心中。
其实,这些都是开发者自己的爱好或生活见闻吧
结语:止于优秀的续作
优秀作品的续作并不容易研发,毕竟有着珠玉在前,想要各方面超越并不简单。单从品质上看,《迷失岛2》是一款优秀的续作,不辱Cotton Game此前铸立的口碑。它与前作一样为我带来了数小时恬静而又烧脑的冒险之旅。但毫无疑问它也仅仅是一款优秀的续作,而不是一部佳作。Cotton Game的美术风格结合适宜的微创新固然可以带来不同的游戏体验,然而《迷失岛2》终究没能走出前辈们的影子,形成自己独到的风格,多少有些遗憾。
这并不是我要求严格,俗话说爱之深责之切,当下的独立游戏市场已经变得严苛,能够保持热爱推出作品确实是值得夸赞与支持的好事。但正因为于此,后续的作品自然要能担起玩家挑剔的目光,更要跟上市场多变的口味,否则最终只能成为小众爱好者的狂欢。相比继续在点触式解谜游戏上发光发热,或许Cotton Game更需要《小三角大英雄》这样的新鲜尝试。
【编辑:李大猫】