游戏简介
异化之地是一款硬核向动作RPG游戏,带一点Roguelike的元素,其中能看到很多其他游戏的影子,比如失落城堡,暴虐骑士等。它讲述的是玩家所扮演的角色在监狱中醒来,将要想法设法的逃离这个是非之地的故事。
关键词:硬核,Roguelike,动作RPG
游玩体验
1、硬核
游戏流程采用章节过关的方式。
每一章包含5个小关卡,每个关卡末都会包含一位精英或者BOSS,具有威胁性的精英或BOSS还会带血条显示。
随着流程的进行,游戏难度逐渐递增,加上游戏的操作体验也不是很好,会有一点点延迟的感觉,比如我用手柄操作,控制人物朝向向右,但经常系统会自动判定成左,导致时常误操作,变向增加了游戏难度。角色一旦死亡,便要从头开始,挫败感极其强烈。
很可惜的一局
需要注意的是游戏中的药瓶也不是随意喝的,当喝多以后,角色就会进入黑暗状态,不仅能见度降低,连整个音乐也变得诡异起来,通过服用镇定剂可以缓解,一般只有商店才有卖,因此在没有镇定剂的时候小心使用为好。
商店一览
2、Roguelike
每次重开游戏后,每一关卡的地图配置都是随机生成的,不仅是敌人配置数量,还是遇到一些新的比较有意思的场景,比如祷告房间,
陷阱房间,
解谜房间,
开箱子房间等,
有的关卡甚至还会出现限时任务,按照要求达成后便会得到一个宝箱,
这一点的确带来了新鲜感,为游戏增添了一丝活力。
3、动作RPG
初次进入游戏,会进行角色选择,不同的角色有不同的属性精通以及职业天赋,大致分为狂战流,
射击流,
暴击流。
至于玩家选什么职业不会影响其携带的武器,比如我选择刺客暴击流,进去有可能拿着一把刀或者一支长枪,因为人物角色有等级设定,所以想要更好的突出职业特性,需要玩家多次游玩积累能力点进行相应的能力天赋升级解锁。
通用天赋属性
提到动作,不得不谈爽快感,游戏的道具设定还算丰富,比如各种属性(电,火,冰)的石头,使用会对当前武器进行附魔,造成额外的附属伤害。
电属性
冰属性
火属性
武器系统也很丰富,小到匕首,长刀,大到长枪,大锤。
它们都有颜色等级划分(白,绿,蓝,粉,黄)。
装备对比
不同的武器其普通攻击和蓄力攻击的特效也不一样,个别武器还带有技能属性,可以进行相应的技能攻击(最喜欢吸血的技能)。
有话要说
游戏存在部分BUG,有的还非常致命,比如我玩到1-5某个解谜房间,通过后,并没有宝箱出现,也没有退出房间的箭头。
就算退出重新继续游戏也是一样,无奈的我只得进行其他角色的游玩或者重开游戏。另外有的敌人死亡后不会立即消失,需要在原地等待几秒钟,有的敌人虽然站在原地没有任何反应,但是还能对它继续造成伤害。
紫色显示的怪物其实已经死亡
总结
+ 丰富的武器道具
+ 爽快的打击音效
+ 平淡无奇的Roguelike
- 十分单调乏味的BGM
- 硬直般延迟的操作体验
虽角色外貌,怪物造型设计不错,地图场景也比较有特点,难度也相当具有挑战性,但游戏性不强,新鲜感很快就被淡化了,希望后期能优化改善游戏内容,喜欢挑战自我的玩家不妨一试。
【编辑:嘤嘤怪】