如果你是一位精通Steam平台的玩家,那么想必在这两周会对一款“黑马”游戏有所耳闻。短短的数天时间,这款名为《V Rising》的吸血鬼游戏便一举冲上畅销榜且名列前茅。
从表面上来看,《V Rising》不过是一款再常见不过的“暗黑like”作品而已。那么,究竟是什么吸引了广大玩家们蜂拥而入呢?
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一般来说,提起“暗黑like”游戏,人们总会想到“俯视角”“刷装备”“扔技能清怪”等关键性的词汇,而这些标志性的设计也正是此类游戏获得众人青睐的秘诀——极度的长线爽快感。
不过,这次的《V Rising》却反其道而行之,它不仅对玩家的跑图探索进行了一定的限制,而且还在“建造”这一玩法上大做文章,鼓励玩家“蹲起来”“发育好”,然后才是外出猎杀。
说实话,刚刚上手《V Rising》时,这种缓慢的节奏一度让我们无可适从,毕竟抱着玩“吸血鬼版《暗黑破坏神》”目的来的,一下子就玩成了“吸血鬼版《英灵神殿》”……这种前后的落差还是比较大的。
但随着游戏流程的深入,我们也逐渐习惯了《V Rising》的固有节奏。作为一名从坟墓里爬出来的吸血鬼,“打怪升级”并不是首要的,玩家最关键的还得是小心翼翼的在森林中存活下去。
相比于一般的人类而言,吸血鬼拥有汲取敌方血液,并将其转化为食物与能量的特殊能力。比如,汲取“战士”的血能提升自身的物理攻击力,而汲取“生物”的血则能提高自己的抗性等等。当然,如果你能击败带有特殊“V形血”的BOSS,还能变身为它们的形态或是获得它们的技能。
虽说扮演一名吸血鬼确实风光无两,但看过相关影视作品的人都知道,吸血鬼的存在也并不是无敌的。它惧怕阳光,只能隐藏于黑暗中;对大蒜有天生的恐惧;还能被银器轻松杀死。
这些特性反应在游戏中,便是扮演吸血鬼的玩家会被这些特性所限制:既不能携带太多银币、尽量选择在夜间出没,也得随时规避敌人的大蒜攻击。稍有不慎就会在冒险过程中直接“暴毙”。
被阳光照射会迅速损失血量
于是,建立起一座属于自己的“吸血鬼城堡”,便成为了整个游戏的重中之重。玩家需要敲碎巨石、砍伐树木,在开辟出一片空地后,将自己的城堡一砖一瓦的建立起来。
老实讲,尽管《V Rising》对于专门针对单人玩家做出过难度适配,但在我看来,这款游戏的正确打开方式仍是“多人”。
一起收集材料,远征拓荒,抓捕奴隶,最终建立起自己的“吸血鬼帝国”,才是《V Rising》的真正魅力所在。多人开黑不仅有助于玩家度过无聊乏味的“新手期”,更是能在后续的战斗中保持从容不迫。
说起战斗,其实《V Rising》的动作与打击感也算是一大亮点。
本作开发商Stunlock Studios的上一部作品,是广受好评的Moba游戏《Battlerite》,而我们在如今的《V Rising》也不难看出前作的影子。
和许多用鼠标来控制移动和攻击的游戏不同,这次的《V Rising》选择用WASD来控制移动、按键来释放技能,而鼠标则负责施法方向。这样的设定使得游戏的操作过程变得相当顺滑,无论是走位、砍杀还是预判技能,均显得无比的自然流畅。
得益于本作操作手感的优秀,在多人游戏时,我经常能和队友在混乱的战斗中互相连携配合。无论面对的是蜂拥而至的群敌、猪突猛进的近战BOSS,还是能够召唤大量怪物的法师,玩家都能通过团队合作来将它们轻松击杀。
除此之外,游戏的打击感和技能特效也做的相当不错:手持不同武器攻击不同目标的音效不尽相同,团战之中的技能效果霸气却不混乱,这让整个游戏的战斗手感和视听体验又提升了一个层级。
不过,相比于优秀的战斗玩法,《V Rising》的服务器就显得不那么可靠了。至少作为一名国内玩家的笔者,在进行实际游玩体验时经常遇到服务器连不进去、战斗过程中掉线的情况,为游戏的连贯性造成了很不好的影响。
另一个让我感到负反馈的是,游戏中有些机制的设定过于苛刻,比如经过传送点传送时不可携带物品、PVP玩法中死亡会掉落装备的设定,都显得有些莫名其妙,仿佛就是为了恶心玩家而存在的。
总体而言,《V Rising》的爆火并不如偶然,它西方神话中的“吸血鬼”传说抽离出来,然后再注入进了“暗黑like”的躯壳中。所得到的便是一款特色独居,适合多人合作游玩的ARPG佳作。
尽管目前该作仍存在着不少问题,但相信官方会通过后续的更新,将它打造的更为完善一些。
【编辑:抖抖】