属性加点对于精灵的培养来说十分重要,因为这将直接决定精灵的技能效果、输出能力以及对主人的属性加成等。如果加点不正确,就算是一只S级精灵也无法发挥其真正的实力。本次就为大家介绍一些精灵加点的原则和要点,希望对大家有所帮助!
在游戏中,精灵分为了四个不同的大类,分别为物理攻击型精灵、法术攻击型精灵、防御型精灵以及治疗型精灵。每一种精灵的特点和能力都不同,物理攻击型精灵以物理方式对敌人造成伤害,法术攻击型则以法术形式对敌人造成伤害,防御型主要为主人提供一定的免伤、减伤以及护盾效果,治疗型精灵则主要为主人提供回血效果。
所以,我们在为精灵加点时,应当考虑精灵的这些特点。精灵的物理伤害取决于力量属性,所以应当为物理攻击型精灵加力量属性;精灵的法术伤害取决于灵力属性,所以应当为法术攻击型精灵加灵力属性;防御型精灵的主要任务是使主人具有更高的防御能力,所以应当加体质属性;治疗型精灵的治疗强度取决于体质属性,所以应当为其加体质属性。
上面所说的是最简单的加点方法,但实际情况中,精灵的伤害或是治疗效果除了取决于其对应的灵力、力量以及体质属性以外,还取决于攻击频率和技能CD,而这两个方面则需要通过加敏捷属性来提升。举个例子,如果每次攻击的伤害值为1000、攻击频率为1秒/次,那么1秒的总输出为1000;而如果每次攻击的伤害值为500、攻击频率为1秒3次,那么总输出为1500。所以说,我们在加点时应当主加体质、灵力和力量,并且兼顾敏捷属性。
需要注意的是,对于物理攻击型、法术攻击型以及治疗型精灵来说,加敏捷属性能够提高其攻击频率或是减少技能CD,从而直接提升精灵的实力。而对于物理防御型精灵来说,其技能大都为根据主人生命值被动触发,只有攻击型技能与CD直接挂钩,所以也可以不考虑为防御型精灵加敏捷属性,而全加体质属性。
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