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简介
《森林(The Forest)》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,于2014年5月30日发行。他将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
游戏中玩家可以自由建造设施、制造工具来探索世界。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以通过种植农作物收获资源。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群普普通通的食人族和平平无奇能秒人的变异怪物,他们和其他正常的食人族一模一样,拥有着自己的家庭、信仰,并且觉得外来者的你们非常美味。
游戏正式版增加了VR功能,不过我买不起效果好的所以没试。
剧情
随着一段舒缓的音乐,我们睁开眼睛,看到自己处于一架飞机之上,坐在椅子上安静的等待旅程结束。右边臂膀下是自己家淘气的熊孩子“尚恩”,这会儿也安静的待在自己身边没有搞事情。
正在神游天外的时候突然机身一阵颤抖,从左侧的视窗看出去,你惊恐的发现左边机翼不知被什么击中,破了一大块。机身颤抖的越来越厉害了,你虽然惊恐无比但仍然抱紧尚恩并安慰他说:“没事的我们可以撑过去的,我会一直……。”还没说完就听到一声巨响,你的眼前一片黑暗。 再次醒来你满身是血的看到一个全身涂满红色颜料的土著,抱起了你昏迷不醒的儿砸。你在地上艰难的爬动想追上他。无奈坠机后的脑震荡与一身摔伤、割伤,让你连站起来都成为了奢望。只能眼睁睁看着自己的儿砸被土著抢走。伤痛与失去亲人的痛苦让你眼前一黑,再次晕了过去……等你醒来后将是漫长的探险过程。
多人联机下剧情会稍显不同,坠机后你将是躲在座位后,看着主机玩家趴在地上伸手想救儿子,而土著把他儿子抱走,你怂的躲在椅子后面不出来。
玩法
野人:为什么要做小偷?
玩家:没有材料了,肯定要做啊,不做没有材料用。
野人:你有手有脚的怎么不去砍树挖石头?
玩家:打工者方面......打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的,盖房子又不会盖,就是偷这种东西,才能维持得了生活这样子。
野人:那你觉得海窝棚里好还是我们洞里吊着好?
玩家:进洞里吊着的感觉像回家一样,我一年回家,大年三十 晚上我都不回去,就平时家里出点事,我就回去看看这样子,进洞里面吊着的感觉,比家里面感觉好多了,在家里面一个人很无聊,都没有朋友玩,进了洞里面,个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的。
森林的游戏体验,是单人模式从飞机失事与亲人被抓的悲痛中,尝试在危机四伏的丛林中活下来。一个人采集物资,制造工具,建造家园,抵抗白天偶尔出现夜晚频繁出现的食人族。体会那种生存的艰辛与朝不保夕的恐惧感,在这点上夜晚如果没有照明将会漆黑一片的环境很好的衬托了这一点。
想象一下深沉的午夜,室外有怪物的嘶吼,而你却因为饥饿或者干渴而不得不出门找食物的窘迫。冒险出门左手拿着豆大点火光的打火机,右手提着飞机上的消防斧给自己壮胆。漆黑一片的丛林中影影倬倬,什么地方都仿佛藏着白天给予自己重创的食人族身影。好不容易找寻到一片浆果丛迫不及待的把果子吃下肚,却发现那可怕的果子在灼烧自己的胃。屎里有毒!正巧这时听到身边出现淅淅索索的声音,还有不明意义的叫声,忽然手中的打火机熄灭了。你慌张的想打着希望的光,然而后脑勺猛的受到攻击……
制作组大概就是想让玩家体验生存的艰难,与幸福来之不易的道理。所以单人模式下的生存体验,相对来说真实富有激情,不依靠作弊存活下来建立起属于自己的一片领地,成就感是爆棚的。
而在多人模式下就完全变了一个画风。熟悉游戏的小伙伴会指引你这里这里有什么,那里那里有什么,跟我来一起怎么样怎么样。从一个生存恐怖游戏变成了组团说骚话的岛屿旅游风光浏览游戏,岛屿上闲逛打猎偶尔盖房子看看花、看看鸟。
注意联机模式下,进来的可不都是好玩家,也有开挂瞬间造石墙围堵资源点,甚至直接杀人拆你家的臭碧池,遇到了记得举报。
游戏中对于战斗部分的理解相对薄弱。由于远程武器难以获得并且攻击不堪。所以玩家们更多的选择是依靠手中的斧头砍出一片净土,而系统刷新的规律也不是按照人头数量分布,固定的刷新频率与数量。只要没有遇到成群结队的敌人,玩家总是能依靠灵活的身法欺负一般的食人族与精英突变怪物,即使是BOSS也可以依靠BUG打法卡位击杀。而敌人的视野虽然在夜间有大幅度削弱,但是并没有偷袭一击必杀或者造成高额伤害的设定,这就让潜行的意义大幅度减少了。所以即使有体力限制,玩家也会在白天或者黑夜一路加速跑,而慢吞吞的怪物是完全赶不上自己的。
岛屿的探索过程中除了敌人攻击,玩家压力的另一大来源则是极为严格的水源与食物的携带限制和自身状态数值的严格控制。玩家的体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个消耗体力的动作都将关乎到自己能否活过下一秒,而某些重型武器比如头骨锤更是会加剧这一点。匮乏的背包会使玩家无法完美携带所有在洞穴中辛亏探索得来的稀缺资源,而不得不放弃一些。虽然可以依靠缝制兔子皮制作浆果袋的办法额外携带一些食物,但终归还是不够的。
玩家的包裹是一种神器的存在,不同类型叠加起来可以装下一个房子,但是同种数量堆叠却有着严格的上限,在这个设计上我觉得改成传统的格子限制更好,武器可以切换手中一把背包两侧跨两个,一共三种武器较为合适。
小心夜晚敌人的袭击,海边可以显著减少袭击发生的次数,白天偶尔也会来但是次数较少。食物较少的时候,干掉敌人之后也可以选择当白手套吃绝望的肉——如果不怕掉san值疯掉的话。我就算找不到儿子,饿死在森林里,也绝对不吃野人的肉……真香。
+ 官方中文(没错你给我中文我就入正给好评,我很实在)
+ 开放世界自由探索
+ 双结局模式,有深度的剧情
+ 多种敌人与动物
+ 多种合成材料制作物品
- BUG还是比较多,比如联机轻松刷所有基础资源
- 树木直接砸爆房屋
- 新手教程指引太少
- 举报外挂后隔一天还能看到嚣张的外挂杀人到处刷建筑封路
- 多人游戏中房主退出或者掉线后,所有人一起掉线无法继续游戏。
总结
开放性探索世界与生存建造系统自由度极高,风景宜人的岛屿与凶恶的食人族与变种怪物形成鲜明对比。隐藏的剧情让玩家富有动力慢慢探索岛屿真相:究竟变种怪物是哪儿来的,岛屿上巨大的天坑是怎么回事,为什么有这么多帐篷。即使是完全探索后再回到岛上,仍然可以继续生存建设的旅程,盖一个巨大的海上城堡,或者是雪山之巅的天空之城,都能给予玩家巨大的成就感。
缺陷在于游戏对新手指引不够,萌新玩家往往不知道在游戏中应当做什么。游戏中攻击动作略显单调,只有连点左键就能攻击,右键防御,如果有冲刺砍或者正义的跳劈那么游戏体验会更好。另外火把对于玩家来说亮度太高直接遮挡视线,而对周围的照明效果还不如豆大火星的打火机,并且远距看起来火把简直像一把燃烧着火焰的长剑(EX咖喱棒!)。游戏中BUG也比较多,比如现在多人模式利用的刷木头、石头、木棍等基础资源。另外有人使用外挂修改器等破坏他人游戏体验,也是非常难以忍受的一件事情。
归根究底,这个游戏最好玩的还是单人模式,充分体验制作组想给与你的生存恐怖,夜晚丛林混战中艰难活下来,最后在海边悬崖等到黎明的曙光,那一瞬间看遍岛屿上的美景,顿时觉得不虚此行。惊魂未定的回到自己的住所,烤一只兔子肉坐在椅子上满满的吃,看着缓缓恢复的生命值心里彻底的安定下来……(这样过也不错,找什么儿子。)
深入探索剧情
涉及剧透。不想被剧透的可以跳过。
好吧,如果你坚持要看的话,这是我肝了两天分析出来的背景故事。
小岛是撒哈拉公司的药品研发中心,但是研发期间科研人员意外发现小岛上有个神秘的外星机器还有个蓝色发光的奇异巨卵,通过反向研究发现外星机器可以复活死人。他们因此经过反向研究,制造出让人长寿但是副作用会发生变异的药物。后来变异体逃出大肆灭杀实验组成员,只有一个逃了出来。而这个人的女儿也丧生在这场灾难中,他不甘失败就这样结束,打算通过外星机器来复活自己的女儿,代价就是献祭另一个生命。
这时他发现了有一架飞机经过岛屿上空,他便攻击了飞机。然后他用红色颜料涂遍全身,跑到飞机坠毁的地方,抱走主角的儿子来到实验室里使用机器复活了女儿。
但是复活的女儿很明显已经不是正常意义上的人类了,一边鬼畜一边变身,瞬杀了复活自己的父亲后和赶来的主角进行大战。干掉复活的女儿后主角也发现了死去的儿子。
男主通过红人留下的资料明白了这一切后,拿起了地上的红色燃料把自己打扮成土人的模样,等待下一架飞机经过。他看了一眼照片,按下了攻击键。
巨卵随之发出巨大的响声,震荡中一圈光波散开,飞机被击落了……当然之后男主成功逃出小岛,并且写了自己的书,但是在新书发布会上,复活的儿子同样开始鬼畜了起来……几年后,在城市中,长大后的儿子梳洗完成,看了一眼墙上贴的满满的关于岛屿的地图与资料。坐在床上拿起一瓶波尔什特威士忌,正在想喝的时候突然感觉不对,自己的双臂出现奇特的鼓泡,有可能是下一波变异又要出现了。
第二结局:如果选择不攻击飞机,关闭奇异巨卵。最后逃出实验室的主角的看着天上的飞机与儿子的照片,默默的看了一会儿照片后拿起打火机烧掉了。没有为了儿子牺牲另一架飞机上的人。
通关后可以获得神器引怪石、当然也可以用来驱逐怪物。
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